蘇少玲
摘 要 Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。隨著網絡信息技術的飛速發展,FLASH動畫在教學中的應用日益增加。因此,初中的信息技術教學應用中也增加了與Flash動畫有關的教學內容。由于信息技術課程主要是培養學生的創新思維、實踐能力和計算機基礎操作能力,而Flash動畫是信息技術學科中的一項重要課內容,應打破單一的傳統教學模式,運用新的教學模式,培養學生的信息技術能力。
關鍵詞 Flash動畫;初中教學;教學中的反思;教學中的創新
中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)13-0025-02
Flash動畫是一門動手性較強的信息技術課程,它包含了繪圖、編輯圖形、音頻、視頻、動畫制作等,并且在很多方面有很廣泛的應用,Flash動畫對于有想法有創造力的學生來說是一個很好的展示自己的平臺。Flash動畫強調創新性,不斷地創新才是進步的根本,所以教師在教學中應時刻注重對創新力的培養,幫助學生熟練地運用Flash動畫創造新的東西,開發初中生的創新思維,更好地運用Flash動畫。
一、Flash動畫教學中存在的問題
傳統的Flash動畫教學大多以動畫制作為主要內容。相對應地,教學目標主要是訓練學生的動畫制作技術,使學生能夠熟練地操作Flash動畫軟件中的工具箱、時間軸和各類面板,掌握Flash動畫軟件中逐幀動畫、補間動畫、路徑動畫和遮罩動畫等基本項目的制作方法,學習如何導入外部圖片、音源和視頻,并且能夠根據要求獨立制作簡單的Flash動畫。但對于作品的創造性設計、有沖擊力的視覺效果的制作等等并不是課堂教學的重點。雖然學生們積極主動地學習,但初中信息技術老師通常不重視Flash動畫的教學,大多數老師采取大致講述一遍操作步驟就讓學生自主練習的方法,最終取得的教學效果并不理想。初中生主要體現在不能根據要求做出完整的作品,無法將自己的想法體現出來,缺乏創造力和表達能力。出現這種狀況的主要原因通常與學生的信息技術基礎、教師的專業程度、教師對課堂的態度、Flash動畫教學的方法和內容有很大的關聯。初中的學生通常以模仿為學習的主要手段,缺乏想象力。而很多學校不重視信息技術的教學,老師雖然能熟練操作Flash動畫軟件但是有普遍缺乏自主開發的實戰經驗,教師又通常采取“教師演示+自主練習”的教學方式,缺少情境和任務作業等,造成了初中生的Flash動畫軟件應用水平不高,教學效果不佳的狀況。
二、初中Flash動畫教學的創新
(一)激發學生學習興趣
在講解Flash動畫時教師可以準備大量的優秀Flash動畫作品供學生欣賞,如每年一屆全國中小學電腦制作活動中的Flash動畫制獲獎的優秀作品,或者是從網上下載的趣味性作品,還有一些貼近現實生活的優秀Flash動畫作品,如流行的《字母的舞蹈》《EPR西游記1》《東北人都是生活雷鋒》等優秀作品,或者《發現不同》《五子棋》《拼圖》等同學喜愛的Flash動畫游戲。這些優秀的Flash動畫作品有著精美的圖片、精彩的動畫,新穎的創意會讓初中生覺得很有趣,并對Flash動畫的學習產生濃厚的興趣。有助于改善課堂效果,讓初中生能夠快樂、愉悅地攻克學習上的難點,堅持不懈地鉆研,通過自己的思考發現知識的奧秘是最根本的興趣源泉。興趣是最好的老師,教師激發學生的學習興趣,就等于找到了學習的內在動機,能更好地打開學生創新思維的大門。
(二)加強Flash動畫基本功的訓練
在學習Flash動畫軟件的基本應用的過程中,學生想要做出精美的動畫,就必須要牢牢地掌握基本的操作技巧。繪圖軟件的工具箱與Flash動畫軟件的工具箱有很多相似的地方,教師可以進行對比教學,能有效降低學生學習Flash動畫軟件的難度。在Flash動畫軟件的繪畫階段,首先,學生應熟練地掌握直線工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具、文本工具等基礎工具并逐漸熟悉圖形、文字和素材的繪制、移動、分散和其他編輯。其次是顏色的填充,要求學生熟練掌握墨水瓶、混色器、填充漸變等工具。而教師在選擇繪畫案例時,應盡量選擇生活中常見的形狀,將其與繪圖工具的豐富功能相結合,以開拓學生的思維,引導學生畫出對象圖形。同時教師也應注意教學方法和技能的指導,以求讓學生體驗到繪畫的樂趣,并通過反復練習提高繪畫的能力,例如不同大小的圓圈可以組合成花、太陽、白云、心等形狀,樹可以直接用線條畫出來,圖形工具的使用可以畫風車、水果、各種卡通人物等,使用填充工具賦予圖案顏色,讓學生了解到看似復雜的圖形其實很簡單就能制作出來,并引導學生用不同的思路做出相同的圖案。經過這樣一段時間有針對性地訓練可以大幅度提高初中生的Flash動畫的基本功,為以后進行有難度的Flash動畫繪畫打下良好基礎。
(三)循序漸進由簡到難
任何一門學科都是由簡到難來學習。例如在教授2016閩教版八年級下的信息技術書中《創建形狀補間動畫》這一課時就可以引入漸變動畫的制作。首先制作一個簡單的移動球體,讓學生快速掌握運動漸變動畫的制作方法,接下來切入旋轉的風車、浮動的氣球、一閃一閃的星星裝飾物等等,并引導學生猜測制作過程,讓學生積極動腦、動手掌握漸變動畫的制作流程,在這樣的情境觸發和層層深入的引導教學下,有效地降低了學生的學習難度,使Flash動畫教學變得更加愉快有效。
(四)加強實踐綜合教學
知識源于實踐,實驗是驗證真理的唯一方式。要求學生在教師的指導下發現、提出、分析、解決問題。“授人以魚不如授人以漁。”教師可以根據教學內容的特點,把抽象的概念和深奧的原則變成生動有趣的、淺顯的例子,并結合視聽教學的方法,讓學生發揮自己的想象力,運用所學的知識親自設計制作出一個作品。Flash動畫是一門具有強綜合性的學科,涉及到編輯、計算機技術、圖畫設計、美術等多種學科,所以教師要注重綜合教學,讓學生發散思維,教師也要把握好各學科之間的聯系,做到即能豐富課堂的同時也不忘Flash動畫的教學重點。
(五)開拓學生的視野
開拓學生的視野也是很有必要的,學生的視野開放了,才能夠有不同的想法,才能更好地培養創新意識。例如在2016年閩教版八年級下的信息技術書中《繪制、編輯動畫場景》這一課中筆者將為學生增加“動畫片的制作過程”,用視頻讓學生直觀地體驗到動畫的具體制作步驟,讓學生了解到優秀動畫的誕生過程,了解我國傳統動畫的光輝,使學生了解動畫的多樣性和民族化的特點,比如《豬八戒吃西瓜》《大鬧天宮》《哪吒》等動畫。而在國外動畫展示時重點突出各個時期的不同短片如《美少女戰士》《海底總動員》《瘋狂動物城》等動畫片,使學生從不同的動畫作品中獲得靈感,在具體的Flash動畫教學中,按照教學目標和教學內容,有針對性地展示優秀的學生動畫作品,進行欣賞和分析,將直接影響和啟發初中生,并應用于Flash動畫作品的創作中。學生開拓了視野自然就能打開智慧的匣子,開動自己的思維,迸發出不一樣的火花。
(六)研究傳統文化
把握民間藝術在動畫創作中的精髓,動畫已經逐漸發展成為一個展示民族文化、高度結合信息技術和藝術的產業。從動畫藝術形式風格的角度看,動畫形式通常是保留民族文化內涵的,每個民族都有自己的特色文化,立足于自身的傳統文化制作出的動畫作品具有強大的生命力,音樂、戲劇、電影、舞蹈、陶藝、書法、剪紙、武術等等都是動畫創作的寶貴素材。研究各種藝術形式的語言表達、審美等,將其運用到動畫創作當中,并結合現代流行的元素,在傳統與現代相結合、碰撞的基礎上培養創新思維,以創造性的方式解讀動畫。所以,在動畫創作之初,教師要梳理一些民間藝術,歸納總結給學生像經典神話傳說、人物形象等等,注重于精神的傳達,用信息技術作為輔助手段為動畫行業添磚加瓦。
(七)制定創新評價
課堂學習活動完成后,教師可以組織小組合作完成動畫,給出一個制作主題,用課堂時間進行分組,討論制作內容,商討小組的計劃和分工,賞析一些優秀的作品,寫出自己組的制作思路。用課余時間來完成任務內容,并進行班級內的評價和欣賞。通過小組合作制作動畫,每個成員都可以充分發揮自己的優勢,繪畫、動畫特效、場景制作、新穎的創意等,小組合作呈現出一個作品。最后每個小組的作品一定好壞不一,有的作品完成度高,質量出眾畫面精美,有的作品倉促完成,情節簡單,制作粗糙甚至無法形成一個完整的作品。這就需要教師制定完善的評價制度,可以采取自我評價、教師評價、同學評價相結合的方式,以鼓勵學生積極創新。
三、與傳統Flash動畫教學的對比
筆者認為,以上的教學方法與傳統的教學方法相比有很大的進步。可以激發學生的創新思維,留出了充足的空間給初中生發揮自己的想象力,是學生自我表達的一種新的方式,既表達了自己的想法又可以體會到創作的樂趣。同時培養了初中生的審美與鑒賞能力,也積累了一些設計的經驗,又讓學生有了團隊協作、齊心協力完成一件事的經驗。
四、結語
綜上所訴,是筆者研究的信息技術在Flash動畫教學中的具體創新方式。Flash動畫注重培養學生的創新思維,Flash動畫教學的老師應該注重以學生為主體,為學生打好扎實的基礎、熟練的基本功,并充分培養學生的想象力和創造力為學生營造良好的課堂氛圍,讓初中生在快樂、積極的心態下學到應該掌握的知識,體會到實踐帶來的成功與快樂,使教學質量不斷提高,讓Flash動畫教學的新方式有更加廣闊的發展空間。
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