孟芳
摘 ?要:小學(xué)生的年齡就決定了對于小學(xué)生的教學(xué)方式不能采用常規(guī)的教學(xué)方式。而游戲是小學(xué)生的天性,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)更容易放松,不會太枯燥乏味。因此采用游戲化的教學(xué)模式來教學(xué)小學(xué)生不僅能夠滿足小學(xué)生的好奇心,還能夠通過游戲化的場景培養(yǎng)學(xué)生的能力,將學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能和主動性激發(fā)出來。本文對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)線上教學(xué)中的應(yīng)用做了研究討論,旨在有效實施游戲化教學(xué)模式,幫助學(xué)生有效的吸收知識,培養(yǎng)學(xué)生的能力。
關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué);線上教學(xué);應(yīng)用策略
引言:
針對于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和主動性積極性對課堂的效率有著很大的影響,尤其是受疫情影響,線上教學(xué)更需要學(xué)生的自律和主動性。因此,老師可以采用游戲化的教學(xué)模式,通過設(shè)計合適的游戲融進數(shù)學(xué)教學(xué)中,這會使枯燥的數(shù)學(xué)變得更加生動有趣,吸引學(xué)生的注意力,從而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和效率。在疫情特殊時期線上課堂更加需要游戲化教學(xué),幫助學(xué)生學(xué)到更多知識,目前游戲化的教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中也得到了實踐。
一、小學(xué)課堂實行游戲化教學(xué)模式的必要性
(一)增強課堂趣味
由于年齡小、不成熟和注意力不足,小學(xué)的學(xué)生很難有效地接受知識并主動學(xué)習(xí),因此教師需要運用一些技能指導(dǎo)他們學(xué)習(xí)。教師可以通過游戲教學(xué)傳遞數(shù)學(xué)知識,這種教育形式是利用學(xué)生對游戲的熱愛和好奇,使他們能夠輕松和快樂學(xué)習(xí)。這種游戲化教學(xué)模式能加能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于培養(yǎng)學(xué)生的能力方面也更加有效。
(二)培養(yǎng)學(xué)生表達與交流能力
學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展對數(shù)學(xué)教育至關(guān)重要。教學(xué)的本質(zhì)不是把知識從教科書中傳遞給學(xué)生,而是教他們在面臨這些問題時思考和解決自己的問題。學(xué)生的表達和交流也將在這個過程中得到改善,使學(xué)生能夠真正享受教育。
(三)教育發(fā)展的需要
隨著國家的教育水平的不斷提高,教育教學(xué)不再只是單方向的知識傳遞,而是轉(zhuǎn)化成了雙向交流。傳統(tǒng)教育方法不再適應(yīng)當今快速增長的教育需求,因此重要的是要及時改變思維方式。而且小學(xué)時期是數(shù)學(xué)思維形成的重要時期,在小學(xué)時期幫助他們形成數(shù)學(xué)思維,為中學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的策略
(一)游戲方式多元化
教師必須明確他們的教學(xué)目標和他們自己的教學(xué)內(nèi)容。教師要根據(jù)固定的教學(xué)內(nèi)容采取不同又恰當?shù)慕虒W(xué)方法。單一的游戲也是非常枯燥的,老師可以在實踐過程中將多樣的游戲融進教學(xué)中,學(xué)生們會更加感興趣。首先,學(xué)生們傾向于對新事物表現(xiàn)出興趣,但這種興趣不持久,很快就會被別的新事物吸引,所以需要多元主義的游戲方法。在教學(xué)過程中,老師要多聽聽學(xué)生的建議,只有學(xué)生自己知道他們真正感興趣的事物,這樣老師才能夠讓學(xué)生保持對學(xué)習(xí)的熱情。
例如,一個教學(xué)的內(nèi)容可以被分成幾個部分,然后逐漸轉(zhuǎn)移到下一部分。下一階段的教學(xué)內(nèi)容只有實現(xiàn)將先前部分完成學(xué)習(xí)才能進行學(xué)習(xí),誰先完成學(xué)習(xí),就能獲得獎勵。例如,在部編版五年級下冊學(xué)習(xí)《圖形的運動》的課程中,可以結(jié)合有趣的多媒體信息形式來獲得知識。此外,游戲內(nèi)容必須與教學(xué)內(nèi)容相匹配,以便更好地將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,從而提高教學(xué)質(zhì)量。
(二)結(jié)合多種教學(xué)方式
教師在備課時對于自己選取的教學(xué)方法要評估好優(yōu)缺點,才能正確引導(dǎo)學(xué)生。很對教學(xué)游戲能夠鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和記憶能力,讓學(xué)生對于知識更加印象深刻。有些游戲能夠通過游戲過程強化學(xué)生對于知識的理解,開拓學(xué)生的思維,讓學(xué)生能夠多加思考,形成自己的見解。還有一些教學(xué)游戲能夠促進學(xué)生之間的關(guān)系,幫助學(xué)生團結(jié)合作,讓學(xué)生懂得一人量小,眾人量大的道理,同時還能鍛煉學(xué)生的交流溝通能力。疫情期間的線上課堂更需要這種游戲化教學(xué)模式,學(xué)生在家線上聽課很容易枯燥乏味而且注意力難以集中,需要用有趣的教學(xué)方式傳授知識給學(xué)生。例如在教學(xué)部編版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊《長方體和正方體》時,在線上課堂教學(xué)時,能夠調(diào)動學(xué)生動手能力,讓學(xué)生學(xué)會空間思維,能夠?qū)﹂L方體和正方體的知識點理解的更加透徹。
(三)進行課后總結(jié)
在實踐中,我們可以了解到游戲化教學(xué)對于課堂的幫助很多,例如提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的主動性,加強學(xué)生的交流溝通能力等。但同時也存在很多弊端,例如認為學(xué)習(xí)是次要的,游戲才是重點,很容易沉溺在游戲中,難以回歸學(xué)習(xí),最后無法自拔。這些弊端是我們必須要重視的并想辦法解決的,需要老師在教學(xué)過程中要注意主體和輔助工具,要分清主次,制定好教學(xué)目標,以目標為導(dǎo)向,正確引導(dǎo)學(xué)生,不要讓學(xué)生走歪路。學(xué)生和老師在課后進行總結(jié)反思是必不可少的。對于每節(jié)課的內(nèi)容只有我們善于反思、找到其中問題所在,思考自己在課堂中的收獲和不足,不斷前進,才能取得進步。
總結(jié)語:
從目前的小學(xué)生的教育狀況來看,游戲化的教學(xué)模式更加適合當下的學(xué)生教育情況。通過將多樣的游戲融進課堂教學(xué)中,能夠提高學(xué)生對于課堂的熱情,老師在教學(xué)中也能獲得事半功倍的效果,教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率能夠得到很大的改善。但這些一定要在老師能夠正確平衡好游戲和教學(xué)的關(guān)系,把游戲當做輔助工具,而不是主體,也不能存在依賴性,否則不僅不能夠提高課堂效率,還會導(dǎo)致學(xué)生沉迷游戲,無心學(xué)習(xí)。游戲化教學(xué)模式是一種潛移默化的方式,讓學(xué)生在不知不覺中就能形成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和習(xí)慣。
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