冷晨曦
摘 要:近年來,我國的動漫游戲產業得到迅速的發展,為我國的經濟發展、互聯網產業和國產動漫行業在國際上的發展做出了貢獻。動漫游戲的傳播,也在很大程度上推動著我國網絡文化產業走出國門。在網絡生態視域下,研究我國動漫游戲傳播的管控體系,有助于解決目前在傳播過程中存在的問題,也有助于突破傳統管控體系中的瓶頸,讓動漫游戲得到更好的傳播。本文將從網絡生態的基本內涵和相關理論基礎入手,通過分析目前動漫游戲在傳播過程中存在的問題,探索出構建管控體系的策略。
關鍵詞:網絡生態;動漫游戲;現狀;管控體系
中圖分類號:D922.16;G124 文獻標識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)20-00-02
網絡生態包含著多個學科領域,比如社會學、計算機技術、傳播學、生態學等。在我們的日常生活中,動漫游戲已經成為很多人不可缺少的重要娛樂休閑項目。在電子計算機技術的發展下,動漫游戲產業得到了更多的發展空間。但在發展的過程中,也面臨了一些新的挑戰和問題。為了讓動漫游戲得到更好的傳播,技術人員就需要進行相應管控和調整,因此,基于網絡生態視域,探索出動漫游戲傳播管控體系的構建策略是十分有必要的。[1]
一、網絡生態的基本內涵及理論基礎
(一)網絡生態系統的基本內涵
網絡生態系統主要是由網絡文化、網絡基礎設施、網絡信息技術、網絡法律法規等要素構成的。網絡生態系統中,關注的是其內部的組成以及運行機制,并對通過網絡生態系統的運行達到平衡網絡環境的探索。網絡生態的理念來源于人們所生活的真實的生態空間。但是由于現實空間與網絡空間存在著差異,所以,網絡生態系統呈現出來的特征也是不同于現實生態系統?,F實生態空間中沒有各種類型的生物,生態環境對物種生存沒有限制,社會習俗、法律法規、政治制度和物質環境對現實空間中的人也沒有限制。[2]
(二)網絡生態的特征
網絡生態是一個完整的系統,它像生物生態系統一樣開放,不斷與外界交流信息,從而在網絡上對現實世界的文化進行網絡式的展現。在網絡生態中,網絡空間具有開放性、自由性和私密性,所以,在網絡生態中不同的個體所表現出來的特征更加的自由和開放。在這個自由的空間中,人們可以將自己的觀點自由表達出來,即使觀點不同也不會受到限制。網絡生態系統的開放性最顯著的表現就是網絡信息在互聯網空間中的流通自由。在互聯網中的參與者可以根據自己的實際需求,在網絡中自由選擇自己所學要的信息,進行信息的接收或查閱,因此,在獲取信息的同時,他們也可以傳播信息,從而形成網民之間的互動交流。也正因如此,網絡生態系統也更容易受到外界因素的影響造成內部的混亂。[3]
二、網絡生態視域下動漫游戲發展中存在的問題
隨著互聯網的發展,動漫游戲產業已經成為網絡文化產業中非常重要的組成部分,同時,動漫游戲在我國互聯網知識經濟發展和網絡文化產業的發展也起著重要的作用。作為一種新興的網絡文化產業,動漫游戲不僅豐富了人們的精神生活,而且也改變了人們的生活方式和思維習慣,更利于文化產業的發展。但是目前,動漫游戲在網絡生態視域下仍存在很多問題。[4]
(一)法律法規落實力度待加強
目前,我國雖然針對互聯網發布了一些相關的法律法規,但是這些法律法規針對的是之前存在的問題,面對日新月異的網絡環境,每一個階段都會有新的問題產生,而舊的規定已經無法解決新的問題。加之,網絡空間自身的特點導致在管理時的難度較大,所以需要強有力的約束和管理才能確保網絡生態環境的平衡和健康發展。由于相關的法律法規落實力度待加強,也導致動漫游戲,無法得到更好的傳播
發展。
(二)動漫游戲運營的監管不力
對動漫游戲的運營監管不力也是目前網絡生態視域下動漫游戲傳播發展過程存在的比較突出的問題。動漫游戲的網絡運營管理是指網絡運營商和運營的個體人員需要承擔相應的網絡責任。在網絡中,為了限制不良的網絡行為,避免造成不良信息更廣泛的傳播,就需要進行相應的運營監管,進行對網絡資源結構的平衡以及對相關對象進行相關的懲罰。目前,由于動漫游戲運營監管不力,導致網絡違法行為難以追究。同時,隨著動漫游戲的不斷發展,越來越多的人發現了這個產業潛在的商機,過分追求利潤而無視行業規則的網絡上的規章制度,并在游戲中植入不良信息以獲取更高的效益,不僅影響了動漫游戲的質量,還會對青少年造成惡劣影響。對于這種行為,大多數相關機構使用懲罰來執行他們的操作過程全面監督和管理。
(三)動漫游戲分級管控機制不完善
喜歡動漫游戲的大部分都是青少年,只要涉及青少年的錯誤,媒體通常會將他們與動漫游戲聯系起來。未成年人的認知水平比較低,辨別是非的能力還不夠強,思想很容易受到外界因素的影響。因此,對于動漫游戲中存在的一些不良因素,會嚴重影響到青少年的健康成長。而成年人的思想比較成熟,擁有較強的辨別能力,所以可以對動漫游戲進行篩選。所以,在對動漫游戲進行管控時,不可采取一刀切的做法,而是要完善分級管控機制。要有效地減少動漫游戲中存在的不良信息對青少年的危害,更好的保護他們的身心健康。但是,如果不能做到區別對待和有針對性的管制,也會在一定程度上影響到成人動漫游戲玩家的游戲體驗感,從而造成成年玩家的流逝,影響到動漫游戲產業的長久發展。在一些動漫游戲產業相對發達的國家,比如日本、韓國等地,已經對各種動漫游戲產業制定了相應的分級控制機制。這樣一來,既可以有效保護未成年人,又可以提高網絡游戲的社會形象,促進更好的發展。
三、網絡生態視域下動漫游戲傳播管控體系構建
(一)健全游戲產業相關法律法規
互聯網環境一直存在比較復雜的監管問題,其中最主要的就是法律法規的問題。近年來,網絡生態中出現了不同類型的危機現象,這些現象通常很難被現有的法律法規所涵蓋,因此缺乏一個可以借鑒的法律制度的問題尤為明顯。所以,為了確保動漫游戲在網絡中得到更好的傳播,需要網絡監管機構,根據實際的網絡環境出臺相關的法律法規,并對之前的法律進行適當地修改和完善。互聯網立法需要具備前瞻性,以防陷入事后修補的尷尬境地。同時,更要加強法律法規落到實處,在有相關法律法規限制的前提下,確保相關法律可以順利有效的實施。網絡立法迫在眉睫,針對網絡頒布專門的法律也是全社會都要關注的問題,各個部門都要盡到責任。因此,法律從業者和動漫游戲運營商以及網絡生態的監管部門,都需要具備較高的意識。從網絡的大環境入手,立足于整個社會,并強調從公法和私法的角度進行考慮,從而健全整個行業的法律法規。
(二)強化動漫游戲行業的自律
動漫游戲在網絡生態視域下的傳播發展,不僅需要相關法律法規的管控和治理,還需要強化動漫游戲行業的自律性。首先,每個行業都有職業操守和行業規范,作為動漫游戲行業的參與者,必須要遵守這個行業的規范,用更高的要求規范自身行為,來促進動漫游戲產業的穩定和可持續發展。一方面,行政機關要明確動漫游戲公司或運營商的責任,動漫游戲設計企業和動漫游戲運營企業都應承擔第一責任。另一方面,行政機構要加大對網絡游戲產品的審查力度,對不良行為及時制止。第二,企業應該成立一個專業的項目管理部門,處于發展的早期階段確保各行沒有不符合法律要求的內容,并建立相關數據庫,以確保游戲內容和模式的健康。還應該有一個專業團隊進行跟蹤和監控,并全面實施自檢工作??梢酝ㄟ^在論壇上收集反饋信息,然后根據問題做出快速的解決方案。第三,要引導動漫產業協會發展。要充分體現出行業的組織功能,用合作、協商的方式,對動漫游戲進行產業的調整、完善和重新建設,實現對資源的優化。同時,要重視參與到學習專利權等相關知識,定期舉辦版權保護、專利保護等交流討論活動。為相關的工作人員和單位提供相應的法律咨詢和專利保護咨詢,更要增強與相關機構的合作,對盜版行為進行嚴厲的打擊,保護動漫游戲的版權利益,還要避免惡性競爭,共同促進行業健康穩定的發展。
(三)完善動漫游戲行業的準入機制
完善動漫游戲行業的準入機制也是網絡生態視域下,動漫游戲傳播管控體系建設的重要內容。相關部門可以從源頭入手進行管控,提高動漫游戲的入行標準,除了要滿足相關的要求之外,還可以增設考察期,在未進入市場之前,依法查處未經批準的動漫產品,并加強對不良文化的抵制,為動漫游戲文化的發展創造更加良好的環境。鑒于沒有得到文化部門的許可,應該根據相關法律法規取消網絡文化的運營,如動漫游戲。同時,動漫游戲產品的內容不僅要符合憲法及其他相關法律法規的要求,還要增強弘揚民族傳統文化的內容。在動漫游戲的設計中,要重視補充國產動畫的種類,提高未成年人的審美和欣賞水平。只針對動漫游戲中存在的封建迷信、色情、血腥、危害國家安全等不良信息,應依照相關的規定進行處罰。
四、結語
綜上所述,動漫游戲在網絡發展迅速的環境下得到了很好的傳播和發展,但與此同時,網絡生態環境的特點也使得動漫游戲的監管問題更加突出。為了提高到動漫游戲的傳播效果,需要加強網絡生態視域下的監控體系的建設,從健全游戲產業相關法律法規、強化動漫游戲行業的自律、完善動漫游戲行業的準入機制等方式,加強對動漫游戲傳播的管控,從而確保動漫游戲行業得到更好的發展。
參考文獻:
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[3]王嘯天.互動式動漫游戲數據庫模型研究[J].數字通信世界,2019(12):267.
[4]方輝.中國數字娛樂產業之動漫游戲發展現狀[J].營銷界,2019(47):134+138.