陳久東 王玉龍


摘? 要 闡述虛擬現實的概念和特點,分析小學科學課程標準中的教學理念與要求,在此基礎上以體驗式和探究式學習理論為指導,基于VR技術設計課例,希望為小學科學課程教學提供參考與借鑒。
關鍵詞 VR技術;VR設備;小學科學;沉浸式教學;探究式學習
中圖分類號:G623.6? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2020)07-0113-03
1 虛擬現實的內涵
虛擬現實的概念界定? 虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)目前主要應用于醫療、軍事等領域,在教育或課堂教學中應用比較少。它涉及眾多學科,如計算機圖形學、人工智能、模擬仿真等。由組成的技術可以看出,它可以給人以視覺上的沖擊、聽覺上的藝術、觸覺上的真實感等,還可以創建不存在的或者存在卻難以呈現的虛擬環境,并可進行實時交互[1]。
虛擬現實的特點
1)真實性。VR技術可以構建模型,創設場景,進行交互設計,對科學事件的產生與發展過程進行仿真與模擬,再現科學現象。VR技術可以讓學生“置身于現場”,觀察到在現實生活中難以觀察到的事物、現象,讓學生在貼近真實的環境中去學習知識,讓學生比較直觀地觀察到科學現象。在“輸送血液的泵——心臟”課例設計中,運用VR技術再現立體心臟模型,可以讓學生通過觀察心臟模型,認清心臟的位置,通過尺子測量了解心臟的大小,利用切片功能辨別心臟壁的厚薄。
2)交互性。VR技術可以實現人機交互,并有及時的反饋功能。VR技術可以再現生活情境,創設科學探究場景,仿真科學現象。在“輸送血液的泵——心臟”課例設計中,學生通過與VR進行交互觀察和探索心臟模型,并填寫VR設備里關于本節課的相關習題,通過VR設備的及時反饋,了解血液流動方向、血管和心房心室的連接以及瓣膜的結構,推測心臟的功能,提高課堂教學的生動性和交互性。
3)沉浸性。VR技術可以高度還原真實場景,讓學生沉浸在虛擬的、可以實時交互和反饋的、與切身經歷相似的環境中去學習知識。在“輸送血液的泵——心臟”課例設計中,利用VR設備探究心臟的結構與功能,通過與VR設備實時交互,以及根據VR設備的及時反饋,使學生產生身臨其境的感覺,讓學生感受和掌握本節課學習的知識。
2 小學科學課程標準解讀[2]
小學科學課程性質? 小學科學課程是基礎性課程,學生在科學學習過程中,通過自學、互學、群學等方式掌握科學知識、方法與技能,為今后繼續學習打下基礎。小學科學課程是實踐性課程,強調學生親自參與生活化的課堂學習或課外實踐調查等,以培養學生的科學探究能力和積極的科學態度,幫助其掌握科學方法。小學科學是綜合性課程,強調學生在解決問題的過程中善于綜合運用多學科知識(如科學、語文、數學、社會、哲學、技術、工程等)解決實際問題,并強調各學科之間要相互滲透,以培養學生的發散思維,為其成為復合型人才打下基礎。
小學科學課程的基本理念? 小學科學課程要面向全體學生,照顧到每個學生的心理、生理和實際經歷,并且主張教師根據學生的特點開展探究式教學;學生在參與教學活動的過程中,通過完成一系列學習任務掌握科學知識、方法與技能,并能根據掌握的知識初步設計實驗。小學科學課程強調保護小學生的天性,即活潑好動且對世界萬物充滿好奇,他們對科學的學習也不例外,充滿熱情,渴望探索未知的科學奧秘,這有利于學生的繼續學習和終身學習。小學科學課程突出學生的主體地位,教師在科學課堂上要對學生進行合理組合以形成學習小組,讓學生在自學、互學、群學中打破原有知識結構并建構新知識;同時,教師要在學生有疑難或困惑時,及時提供相關學習資源或幫助,以保證學生學習活動的順利進行。
小學科學課程目標? 《義務教育小學科學課程標準(2017版)》將科學技術作為課程目標之一,并要求將學習目標定為培養在現實生活中會生存的人。在科學教學中,根據科學學習目標,選擇科學主題或項目時要從社會、資源、自然、環境、生態、科技和日常生活等實際問題出發,學習的內容要與學生的生活息息相關;教師作為學生學習的引導者,要將科學課堂交給學生,改變教學方式,改變師生互動方式,讓學生在學習活動中完成學習任務,掌握科學知識,從而培養學生適應社會、學會生存的本領。
可見,虛擬現實的真實性、交互性和沉浸性的特點與小學科學新課標的核心理念高度一致,將虛擬現實技術融入小學科學課程教學中,可以激發學生的學習興趣,培養學生的創新能力,為促進學生終身學習、適應現代社會奠定基礎。
3 基于VR技術的小學科學課例設計
沉浸式教學理論和探究式學習理論? 美國心理學家Mihaly Csikazezentmihal最早提出沉浸理論(Flow Theory),它是指人們在參與某種活動時,非常專注地投入該活動中,并從中感受到滿足和快樂[3]。我國學者余璐和周超飛認為,沉浸式教學是教育者在社會生產生活或科技發展的背景下,利用信息技術手段構建貼近學生、貼近自然、現實中不存在或難以呈現的虛擬學習環境,讓學生在仿真的學習環境中去體驗、探究、獲取、理解知識,完成學習任務,激發學習興趣,促使他們沉浸在學習活動中,以達到提高教學效率的目的[4]。
探究式學習從學習目標出發,是教師根據社會生產生活、自然、生態、環境等真實現象創設情境,并提出與科學課堂相關的、有針對性的、真實存在的問題,讓學生通過教師提供的學習資源(視頻、案例等)對問題進行猜想假設,并根據自己的已有知識設計探究方案,在貼近生活的、真實的實踐中掌握科學知識、方法與技能,最后以獲取科學知識、樹立正確科學思想、學習科學技能與方法為目的的學習方式[5]。
綜上可知,在以沉浸式教學理論和探究式學習理論為指導的課堂中,學生是主動者。在科學課堂上,教師首先創設問題情境,并把學習過程置于各種真實或虛擬的學習環境中,使學生沉浸其中并體驗身臨其境之感。
基于VR技術的小學科學課例設計? 本研究以沉浸式教學理論與探究式學習理論為指導,結合小學科學課程標準的理念與要求,設計基于VR技術的小學科學課例。
【課程名稱】輸送血液的泵——心臟
【教學對象】小學六年級
【目標設計】
1)科學知識:概述心臟的位置、大小以及結構,說明心臟的功能;識別人體心臟的解剖圖并通過VR嘗試探索心臟結構;認同生物體結構和功能相適應的觀點。
2)科學探究:利用VR設備探索心臟結構,培養學生協作探究的能力;通過分析心臟結構與其功能,培養學生綜合分析的思維能力。
3)科學態度:通過VR觀察立體心臟模型,激發學生的好奇心和對科學學習的興趣;利用VR設備的交互式探索功能,讓學生對科學學習充滿求知欲;通過互學、群學,培養學生的合作學習意識。
4)科學技術社會與環境:通過對心臟相關疾病的調研,讓學生認識到心臟對人體的重要性,并鼓勵學生將來從事醫學,在國家需要時,要像戰士一樣,敢于上戰場,勇于擔當;通過對心臟知識的學習,知道如何在環境、飲食和健身等方面保護好心臟;通過將VR設備融入科學課堂的學習,學生感嘆科技的進步與發展,鼓勵學生長大后從事與科技相關的職業。
【教學環節】
①教師活動:教師引導學生通過脈搏、手的感受來體會心跳;通過AR實體觸感方式體驗心臟跳動,感受心臟的跳動(平靜時和運動時),探究心臟的位置、大小,心臟的結構和功能。
②學生活動:將右手放到胸口左側和左手手腕感覺心臟的搏動;通過VR觀察、感受心臟平靜與快跑時的心跳;通過AR實體觸感方式體驗心臟跳動(圖1)。
③設計意圖:激發學生的學習興趣,引出本節課。
2)猜想假設。
①教師活動:引導學生對上述問題進行猜想假設。
②學生活動:在教師的引導下,對教師給出的問題做出假設。
③設計意圖:學生分析問題并能夠對該問題設計解決方案,為接下來的學習做準備。
3)設計探究。
①教師活動:引導學生利用VR設備探究心臟的位置、外形和大小,心臟的結構與功能,心臟是如何工作的。
②學生活動:利用VR設備對教師提出的問題進行探究,通過自主解剖立體模型,認清心臟的位置(圖2);利用尺子測量心臟的大小(圖3);利用切片功能辨別心臟壁的厚薄(圖4);進行小組探究活動,借助VR設備立體解剖心臟,利用攝像機功能主動獲取有關心臟的知識,包括血液流動方向、血管和心房心室的連接以及瓣膜的結構,推測心臟的功能(圖5)。
③設計意圖:讓學生感嘆科技的發展,喜歡上新技術;為學生繼續學習、適應現代社會奠定基礎;通過探索心臟外形、結構,培養學生綜合分析的思維能力和合作交流能力。
4)處理數據。
①教師活動:組織學生收集整理實驗探究過程中的數據。
②學生活動:對實驗探究過程中記錄的數據進行收集、歸納和整理;上傳觀察到的切片以及心臟結構的填圖,并介紹觀察的路徑。
③設計意圖:培養學生處理數據的能力。
5)得出結論。
①教師活動:巡視小組討論進展,鼓勵每個學生踴躍發言,總結心臟的結構與功能。
②學生活動:總結心臟的結構與功能,并嘗試講解心臟工作的原理。
③設計意圖:訓練學生的總結能力。
6)表達交流。
①教師活動:組織學生匯報科學探究報告并對別人的探究報告給予評價,同時檢測學生的學習效果。
②學生活動:寫出簡單的探究報告,能正確運用科學術語口頭敘述探究過程和結果(可采用輔助手段)。
③設計意圖:培養學生的科學寫作能力、思辨能力和語言表達能力。
7)知識拓展。
①教師活動:引導學生調查與心臟相關的疾病和探索如何保護心臟。
②學生活動:交流自己的調查結果,并說出收集資料的方法、遇到的問題等。
③設計意圖:落實科學教育目標理念,讓學生意識到心臟對人體的重要性,以及知道如何保護心臟。
8)教學反思。將VR新技術第一次融入課堂,教師要仔細記錄課堂中出現的問題,以便及時改正。學生也是第一次使用VR技術,學習過程中有疑惑或不懂的地方要及時反饋給老師,通過請教老師、同學或上網查找相關學習資料解決學習中的疑惑,以提高自身能力。
4 結語
隨著科技的發展,虛擬現實技術也開始應用于教育領域,利用VR技術手段創設虛擬學習環境,讓學生在高度還原真實的情境下探究問題,提高了課堂教學的生動性和互動性,促進了新課標的相關理念與要求在教學實踐中的落實。本研究設計的基于VR技術的小學科學課例可為小學科學課程教學提供參考和借鑒。
參考文獻
[1]Yelland N, kalantzis M, Cope B, learning by Design:?Creating effective contexts for curriculum and peda-gogies in contemporary times[M]//Society for Infor-mation Technology & Teacher Education International Conference,2006:1888-1891.
[2]中華人民共和國教育部.義務教育小學科學課程標準 2017版[S].北京:北京師范大學出版社,2017.
[3]李青,趙越.具身學習國外研究及實踐現狀述評:基于2009—2015年的SSCI期刊文獻[J].遠程教育雜志,2016,34(5):59-67.
[4]余璐,周超飛.論我國高等教育中的沉浸教學模式與實踐[J].河南社會科學,2012,20(6):78-80.
[5]邊均萍.小學科學新課標課程內容分析及教學案例設計:以“技術與工程”領域為例[D].濟南:山東師范大學,2018.