陳寧寧
【摘要】傳統(tǒng)的應(yīng)試教育理念大多過度重視知識(shí)的傳輸以及學(xué)生的考試成績,在課堂上,學(xué)生與教師的地位往往較為固定,學(xué)生大多不會(huì)在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生自主意識(shí),學(xué)習(xí)的目的也全都放在了"為家長""為教師""為考試"三個(gè)方面,無法激發(fā)他們興趣,同時(shí)也無法保障學(xué)生的未來發(fā)展。本文將簡述在小學(xué)中段數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何通過創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境來提高教學(xué)質(zhì)量,打破傳統(tǒng)教育理念的桎梏與限制,為學(xué)生提供更為良好的學(xué)習(xí)氛圍以及環(huán)境。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);情景創(chuàng)設(shè);策略
引言:想要真正意義上促進(jìn)學(xué)生的未來發(fā)展,就必須要一改傳統(tǒng)的教學(xué)模式,通過創(chuàng)設(shè)情境等方式,加強(qiáng)學(xué)生在課堂上的參與度,讓他們真正意義上成為課堂的主人,不斷探索知識(shí),學(xué)習(xí)知識(shí),進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境
小學(xué)生通常較為活潑,在課堂上,思維也較為跳躍,相較于數(shù)學(xué)知識(shí),他們則更喜歡更加輕松愉悅的故事。在課堂教學(xué)的過程中,就可以通過創(chuàng)設(shè)故事情境的方式,為學(xué)生提供一個(gè)更加輕松的課堂氛圍,吸引他們的注意力在故事中,進(jìn)而在該故事中學(xué)習(xí)知識(shí),應(yīng)用知識(shí)。教師在課前,應(yīng)當(dāng)深入挖掘教學(xué)內(nèi)容中可以被融入到故事當(dāng)中的契合點(diǎn),并且依循學(xué)生的興趣所在,結(jié)合其興趣,編織成一個(gè)簡短有趣的小故事,故事的內(nèi)容不宜過于繁雜,也不宜過于簡單,要保障學(xué)生能夠通過該故事,探索相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),也要避免故事過長,占據(jù)了一整個(gè)課堂的時(shí)間,沒有預(yù)留給教師多余的時(shí)間用于相關(guān)概念的講解以及傳輸。
例如,"算24點(diǎn)”一課,教師就可以為學(xué)生講述一個(gè)月亮與太陽的故事:"太陽、月亮、星星本來是一家,他們?cè)旧钤谝黄穑怯幸惶欤柵c月亮吵架了,月亮就帶著星星離開了,而太陽認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,就想要追回月亮,但是卻怎么也追不上,當(dāng)太陽出來尋找月亮的時(shí)候,而月亮便會(huì)藏起來,也就形成了所謂的白天‘八點(diǎn)到二十點(diǎn)’。等到了晚上,太陽就要休息了,而月亮就會(huì)出來活動(dòng),也就形成了所謂的黑夜‘二十點(diǎn)到第二天八點(diǎn)’"。隨后,利用該故事引出二十四小時(shí)的表現(xiàn)方式"當(dāng)太陽升起尋找月亮?xí)r,便是上午八點(diǎn)到中午十二點(diǎn),時(shí)間也就可以用8:00~12:00表示,到了下午,太陽累了,便要回家休息,則用12:00~20:00表示,而月亮出來活動(dòng),則是20:00~24:00,當(dāng)月亮累了,回家休息時(shí),則為0:00~8:00表示"這樣一個(gè)過程,既能夠?qū)r(shí)間的動(dòng)態(tài)變化體現(xiàn)出來,也能夠幫助學(xué)生更好地理解二十四小時(shí)的相關(guān)知識(shí),避免其對(duì)于抽象的時(shí)間概念產(chǎn)生抵觸情緒。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境
小學(xué)生是樂于玩游戲的,在傳統(tǒng)的應(yīng)試教育理念中,游戲似乎與學(xué)習(xí)格格不入,很顯然,這是一種片面且狹隘的認(rèn)知。如若完全限制學(xué)生的游戲活動(dòng),那么他們只會(huì)更加渴望游戲,游戲造成的消極影響也就更大。如若仍然秉持著傳統(tǒng)的教育理念,將學(xué)生完全限制在課堂的學(xué)習(xí)氛圍中,很顯然是一次賭博性質(zhì)的教學(xué)。在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師不妨通過創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式,讓學(xué)生參與到游戲當(dāng)中,通過游戲的方式,學(xué)習(xí)知識(shí)。但是,教師要認(rèn)識(shí)到的是,游戲教學(xué),并非是勞逸結(jié)合,玩一會(huì)學(xué)一會(huì),而是要在游戲的過程中,融入數(shù)學(xué)知識(shí),也就是說,游戲與知識(shí)是相互作用、相互契合的。教師在展開教學(xué)之前,需要了解學(xué)生的興趣所在,根據(jù)他們的喜好,擬定其切實(shí)感興趣的游戲內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生參與其中,讓他們通過游戲的方式,挖掘其中的知識(shí),或者通過特定知識(shí)來解決游戲過程中出現(xiàn)的阻礙以及困難。另外,教師也可以通過一些簡單的游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中,總結(jié)規(guī)律,最終了解到某一數(shù)學(xué)概念以及數(shù)學(xué)知識(shí)。通過游戲的方式,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓他們?cè)谧灾骰顒?dòng)中,不斷探尋并學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。
例如,"可能性"一課,教師在展開教學(xué)時(shí),可以為學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)巨大的箱子,箱子中分別裝著數(shù)量相同、觸感相同、形狀相同的兩種紙條,紙條上分別注明一些獎(jiǎng)勵(lì)與具備趣味性的互動(dòng)。隨后,教師可以抽取十名同學(xué),讓其分別抽取箱子中的紙條,并且記錄紙條中的內(nèi)容是互動(dòng)還是獎(jiǎng)勵(lì),通過該種方式,為學(xué)生說明"根據(jù)這十名同學(xué)抽取的結(jié)果,我們能發(fā)現(xiàn),互動(dòng)/獎(jiǎng)勵(lì)比另一種多,所以,這其中哪一種紙條比較多呢?"在學(xué)生回答過之后,再組織二十名同學(xué)進(jìn)行抽取紙條并記錄,并再次說明兩種紙條的關(guān)系。隨后組織全班同學(xué)抽取紙條,通過該種方式,層層遞進(jìn),將抽取的概率推向標(biāo)準(zhǔn)值,最終引出"可能性"這一概念。
三、創(chuàng)設(shè)懸念情境
人類的好奇心決定著人類對(duì)世界的不斷探索、學(xué)習(xí),這也是智人與動(dòng)物的最大區(qū)別。在小學(xué)階段,學(xué)生面對(duì)的知識(shí)自然不是未知的,但是對(duì)于他們來說,學(xué)習(xí)仍然是一個(gè)探索世界未知的過程。因此,教師在教學(xué)的過程中,就要學(xué)會(huì)設(shè)置懸念,通過創(chuàng)設(shè)懸念的情境,來吸引學(xué)生的注意力,讓他們產(chǎn)生主動(dòng)探索的欲望,對(duì)未知的知識(shí)以及內(nèi)容產(chǎn)生興趣。制造懸念不同于課堂提問,更多的是一種設(shè)疑的模式。在制造懸念時(shí),教師應(yīng)當(dāng)考慮到學(xué)生的興趣所在,對(duì)于他們來說,如若懸念的內(nèi)容是虛無縹緲且毫無意義的,自然不會(huì)深入去探究,并且學(xué)習(xí)其中的知識(shí)。因此,在布置懸念時(shí),應(yīng)當(dāng)著手考慮到懸念內(nèi)容是否真的能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲望,能夠讓他們主動(dòng)深入到懸念當(dāng)中,找出問題的解決方式。
另外,教師也可以通過留白的方式,給予學(xué)生一個(gè)自主思考的空間,讓他們對(duì)空白的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行探尋,通過自主學(xué)習(xí)的方式,構(gòu)建一個(gè)成熟的數(shù)學(xué)知識(shí)網(wǎng)絡(luò)。
例如,"平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱"一課,教師在課前可以為學(xué)生準(zhǔn)備多個(gè)由不同圖形移動(dòng)后組成的圖形。教師可以讓學(xué)生找出整體圖形中,由哪一種圖形移動(dòng)變化而來,如何移動(dòng)變化的。另外,教師也可以通過多種圖形移動(dòng)方式共同組成同一整體圖形。通過復(fù)雜的圖形組成,來吸引學(xué)生的注意力。教師也可以選擇一些具備美感的組合圖形,讓學(xué)生分辨其原圖形以及運(yùn)動(dòng)方式。
結(jié)束語:
總而言之,想要保障學(xué)生的發(fā)展,就必須要打破傳統(tǒng)教育理念的桎梏,將故事、游戲以及設(shè)疑等方法融入到課堂當(dāng)中,引導(dǎo)學(xué)生在課堂上自主學(xué)習(xí)知識(shí),并且對(duì)這些知識(shí)加以應(yīng)用,提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量以及學(xué)習(xí)效率。
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