王春梅
摘 要:在新課改背景之下,要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師積極創(chuàng)新教學(xué)模式,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展的有效性,所以對于教師而言,需針對小學(xué)生的年齡特征以及思維方式來合理化運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,以在最大限度上燃起小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,提高小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)之中的注意力,這樣不但能夠提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,也能夠提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率以及質(zhì)量。基于此,文章以游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢分析為出發(fā)點(diǎn),而后探討了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用
在社會經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的同時,中國對于素質(zhì)教育的推廣力度也越發(fā)加大,而在此背景之下,游戲化教學(xué)模式也應(yīng)運(yùn)而生,將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用至小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,能夠顯著激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,也利于活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的氛圍,使小學(xué)生能夠更為自覺主動地投身至數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中,進(jìn)而則能夠逐漸提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力以及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)素質(zhì)等,從而達(dá)成小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展的本質(zhì)目標(biāo)。
一、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
以游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢來分析,主要體現(xiàn)在以下內(nèi)容之中。其一,利于提高小學(xué)生的知識理解水平,受到小學(xué)生家庭環(huán)境、社會經(jīng)驗(yàn)以及諸多方面因素的影響,因此不同小學(xué)生在看待某個問題時,也往往存在著明顯的差異性,然而不可否認(rèn)的是,在此階段的小學(xué)生在思維養(yǎng)成層面上具備很多可能,而教師若能夠良好應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,促使小學(xué)生積極投身至具備趣味性的游戲化活動之中,則能夠進(jìn)一步發(fā)展小學(xué)生的思維能力,提高小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解能力,同時也能夠促使小學(xué)生快速地記憶以及掌握數(shù)學(xué)知識,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。其二,利于促進(jìn)小學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀,在實(shí)際教學(xué)之中,若能夠有效利用游戲化教學(xué)模式,那么則利于提高小學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)之中的主動性,也能夠摒棄傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)之中所存在的落后之處,進(jìn)而有利于豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的內(nèi)容。并且,在多元化的教學(xué)理念之下,應(yīng)用游戲化教學(xué)模式還能夠充分凸顯出小學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的主體地位,讓小學(xué)生能夠進(jìn)行更為自由自主的思考,充分感知到數(shù)學(xué)學(xué)科所獨(dú)具的魅力,而在這整個階段之中,則能夠促進(jìn)小學(xué)生樹立正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)觀念。
二、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)游戲化教學(xué)在課堂導(dǎo)入中的應(yīng)用
在課堂開端,若能夠良好進(jìn)行課堂導(dǎo)入,則能夠產(chǎn)生事半功倍的教學(xué)成效,由此可見小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂導(dǎo)入是尤為關(guān)鍵的。而若能夠利用游戲?qū)氲姆绞剑浞纸Y(jié)合于課堂教學(xué)以及數(shù)學(xué)游戲,則更易于激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,也能夠使得小學(xué)生更為樂于接受以及吸收數(shù)學(xué)知識。在實(shí)際導(dǎo)入之中,教師應(yīng)充分明晰到游戲化教學(xué)的根本目的,淋漓盡致地發(fā)揮出游戲化教學(xué)的積極作用,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的有效性開展。
以具體的方式來說,教師在設(shè)計游戲?qū)敕桨傅倪^程中,需將新穎性因素結(jié)合其中,在最大限度上活躍數(shù)學(xué)課堂的氣氛,降低小學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,改善其緊張的學(xué)習(xí)狀態(tài),使小學(xué)生能夠在輕松性、愉悅性的學(xué)習(xí)環(huán)境之中來更好地吸收數(shù)學(xué)知識。再者,教師在選擇游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入時,還應(yīng)針對小學(xué)生的實(shí)際情況,為其選擇最為適宜的游戲,如此才更利于滿足于不同小學(xué)生對此的需求,也能夠在極大程度上吸引小學(xué)生在課堂之中的注意力,促使小學(xué)生盡快進(jìn)入至學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,以便更為高效的學(xué)習(xí)之后的數(shù)學(xué)知識。
例如,在開展《平均數(shù)》一課的數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師則應(yīng)在課堂導(dǎo)入之中充分應(yīng)用游戲化教學(xué)方式。針對本節(jié)課內(nèi)容,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)之中,教師可帶領(lǐng)小學(xué)生開展“拍球”這一課堂小游戲,即讓兩組小學(xué)生參與“拍球”比賽,其中一組有5名小組成員,另外一組有4名小組成員,記錄小學(xué)生在比賽期間的拍球次數(shù),而最后的結(jié)果則會表現(xiàn)出第一組小學(xué)生的拍球次數(shù)要明顯多于第二組小學(xué)生,而在第二組小學(xué)生產(chǎn)生不公平的感覺后,那么教師則可抓住時機(jī),向小學(xué)生講述“平均數(shù)”的定義及概念,以通過此方式促進(jìn)小學(xué)生充分理解“平均數(shù)”的概念,深化對其的印象,從而保證教學(xué)的成效。
(二)合理設(shè)計游戲教學(xué)目標(biāo)
為確保游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,那么對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言,就務(wù)必要做到合理設(shè)計游戲化教學(xué)的目標(biāo)。一方面教師須結(jié)合于小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的內(nèi)容,來合理明確游戲教學(xué)的目標(biāo),利用游戲化教學(xué)的方式,在最大限度上提升數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。另一方面在實(shí)際的教學(xué)之中,教師還要做到積極引導(dǎo)每名小學(xué)生,促使小學(xué)生更好地投身至課堂游戲之中,激發(fā)小學(xué)生的個人潛能,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,同時也能夠使小學(xué)生在參與游戲的過程之中,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的愉悅性與快樂性,從而增強(qiáng)對于數(shù)學(xué)學(xué)科的喜愛之情,這樣也更利于促進(jìn)達(dá)成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的目標(biāo)。由上述內(nèi)容可見,教師需高度重視科學(xué)設(shè)置數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo),針對小學(xué)生的真實(shí)情況來明確教學(xué)任務(wù),這樣則更利于發(fā)揮出游戲化教學(xué)法的積極作用。
例如,在開展《認(rèn)識物體和圖形》一課的數(shù)學(xué)教學(xué)工作時,教師則需做到合理設(shè)計游戲化教學(xué)目標(biāo)。針對本節(jié)課內(nèi)容,教師需先明確教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教材中的知識內(nèi)容,促進(jìn)小學(xué)生初步認(rèn)識物體及圖形,而后再以教學(xué)目標(biāo)為核心,合理選擇游戲教學(xué)模式,在此期間,教師能夠利用七巧板等道具來推動游戲活動的良好開展。再者,教師也能夠在游戲的過程之中引進(jìn)競爭機(jī)制,讓小學(xué)生能夠自主分辨相關(guān)的物體或是圖形,并按照相關(guān)的流程,指引小學(xué)生充分認(rèn)識相關(guān)的圖形。而在利用上述游戲化教學(xué)法之后,則可使小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中主動思考以及解答教師所提出的問題,也能夠促進(jìn)小學(xué)生扎實(shí)掌握本節(jié)課的相關(guān)知識,從而提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平以及思維能力。
(三)聯(lián)系生活,創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境
在新課改日益推動的背景之下,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的開展來說,還應(yīng)針對小學(xué)生的年齡特征、認(rèn)知水平、已有經(jīng)驗(yàn)等方面的情況,來選擇最為貼近小學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活的游戲化教學(xué)形式,做到充分結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活以及數(shù)學(xué)知識,這樣則能夠拉近小學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活及數(shù)學(xué)知識二者之間的距離,讓小學(xué)生能夠在現(xiàn)實(shí)生活中去積極地感悟以及體會數(shù)學(xué)知識,更為充分與扎實(shí)的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,而在此期間也能夠提高小學(xué)生的觀察能力、認(rèn)知能力以及學(xué)以致用的能力。