張永兵
【摘要】隨著新課改的不斷深化,促使現階段的初中數學的教學理念革新,要求教師轉變傳統的教學模式,為學生營造良好的情景,以提升整體的教學質量.基于此,本文從初中數學教學中情景導入法的應用意義入手,全面開展分析,探索現有的導入方式,針對性創新,提出全新的教學策略,培養學生的數學素養.
【關鍵詞】初中數學;情境導入法;教學改革
引 言
初中數學知識相比于小學數學難度更大,教師在教學過程中應從多個角度開展創新,合理運用情境導入法講解知識內容,簡化知識的難度,幫助學生理解知識的內涵,以提升教學質量.情景導入法可以促使抽象的數學概念轉變為學生熟悉的內容,并且將理論知識與實踐知識相結合,培養學生的發散性思維,滲透數學核心素養,以培養優秀的綜合人才.
一、初中數學教學中情景導入法的應用意義
(一)激發學生的學習興趣
教師在教學過程中,靈活運用情境導入法開展教學可以從根本上激發出學生的學習興趣,促使學生產生濃厚的學習意愿,優化現階段的教學模式,提升學生的學習主動性.例如,教師通過合理的情景可以將枯燥的理論知識轉化為有趣的內容,避免學生出現厭學心理,尤其是對于數學科目來說,知識整體難度較大,必須為學生營造良好的學習環境,通過興趣激發出學習動力,真正喜歡數學學科,以促使學生提升學習效率[1].
(二)降低數學知識的難度
初中數學知識抽象性較為明顯,尤其是部分概念性問題,如函數、分式方程、二次根式、勾股定理等,其概念不容易理解,最終會影響學生對知識的理解,限制后續的學習.靈活運用情景導入法可以有效降低數學知識難度,將難度較大的知識轉化為學生易于理解的內容,以促使學生主動進行探索.通過情景可以將抽象的概念形象化、具體化,如統計學概率問題可以通過“擲骰子”方式進行講解,利用實物促使學生分析,最終理解統計學概率的內涵,掌握知識實質,提升自身的數學水平.
(三)營造良好的課堂環境
情景導入法的應用可以活躍課堂氛圍,改變傳統上數學課堂“死氣沉沉”的狀態,吸引學生的目光,引導學生積極參與各項知識的剖析,以情景為媒介,引導學生相互交流,分析其存在的問題,有針對性地開展探討,在交流中逐漸幫助學生理解知識內容,提升自身的能力素養,并養成良好的學習習慣,為以后的學習奠定良好的基礎[2].
(四)加強數學知識與生活的關聯
對于初中數學來說,知識內容與現實生活存在密切的關聯,可以說“數學來源于生活”,通過合理的情景導入,可以將數學知識與現實生活之間的關系展現得更為清晰,并利用生活進行理論檢驗,在理論實踐中提升學生的素養水平,提升學生的發散性思維能力與創新意識,對于學生的發展具有積極的促進意義.
二、初中數學教學中情景導入的方式
教師在運用情景導入法教學過程中,應保證情景呈現出趣味性、關聯性、啟發性以及科學性等特點,以輔助學生對知識點進行學習,幫助其養成良好的學習習慣.具體來說常見的情景導入法主要有以下幾種:
(一)實驗導入法
實驗導入法具有較強的趣味性,在導入過程中教師可以根據基礎理論知識來設計實驗,構建教學情景,幫助學生理解抽象的概念,在趣味實驗中學生可以自主進行觀察, 加深對知識的記憶,并降低知識難度,如教師在講解統計學概率時,設計“抽獎實驗”:盒子中有兩個標有“中獎”的簽號,八只“謝謝惠顧”簽號,要求學生進行有放回的抽獎10次、100次、1000次,記錄中獎的次數,向學生講解概率知識[3].
(二)圖片導入法
圖片導入法是現階段最常見的導入方式,該方法較為簡單,在教學過程中教師可以利用多媒體向學生直接展示相關的圖片,幫助學生加深對知識的理解.如在講解幾何圖形時,可以為學生搜集各種各樣的幾何圖形,擴展學生的視野,使學生產生探索興趣,主動開展學習.
(三)故事導入法
故事導入法主要是通過小故事帶入問題,營造良好的課堂氛圍,吸引學生的注意力,提升學生的學習效率.例如在講解“圓”時,教師以某個人繞地球一圈的小故事為例:“人物甲從我國出發,一直向西走,未改變方向,幾個月后竟然回到了原點”,通過地球引入圓的概念,提升了學生的學習興趣.
(四)問題導入法
問題導入法現階段在初中數學教學中較為常見,通常情況下教師在教學前通過問題引發話題,有意識、有目的地引導學生探索,學生帶著問題進行學習,激發出學生的求知欲,如講解“軸對稱”知識時,教師以某個十字路口為情景提出問題,將兩條路比作兩條數軸,將軸對稱知識點融入其中,提問學生其中存在的對稱軸有幾條,學生帶著問題進行探索,引出后續的知識[4].
三、初中數學教學中情景導入法的有效應用策略
(一)合理運用多媒體技術導入情景模式
在初中數學教學過程中,教師應明確數學知識的特點,根據實際情況進行合理的優化,為學生構建良好的學習情景,以提升學生的學習興趣,為各項活動的開展奠定良好的基礎.例如,教師在講解“投影視圖”內容時,由于知識點具有一定的抽象性,部分空間邏輯思維不強的學生難以理解其知識內容,此時教師靈活運用多媒體設計教學課件,以信息技術進行視圖投影,將抽象的視圖投影利用信息技術進行模擬,學生可以通過視覺觀察來分析,最終掌握問題的實質,完成知識點的學習.通過多媒體技術可以促使學生全面分析知識內容,在學習中形成良好的邏輯思維能力,將抽象的知識具體化,降低學習難度,提升學習效率.與此同時,教師還可以為學生制作相關的視頻,將知識內容以直觀的形式展現,如講解“圓的半徑與直徑”相關知識時,教師可以利用多媒體畫出一個圓形,通過截取圓形的半徑、標記圓形的直徑等方式講解,以具體形象的視頻來促使學生理解知識內容,構建完整的知識情景,將抽象的概念轉化為學生熟悉的內容,形成多媒體情景,幫助學生理解知識內容,提升教學質量[5].
(二)根據學生的實際情況創設問題情景
教師在教學過程中,應明確學生的實際情況,做好學生的狀態分析,以保證構建的問題情景符合學生實際情況,提升整體的教學質量.例如,教師可以對學生開展評價,明確學生的基礎知識能力與學習能力,針對性設計問題情景,并結合初中生的心理特點,徹底轉變傳統的教學模式,構建獨特的情景內容,促使學生主動進行探索.例如,教師在講解“勾股定理”內容時,為學生設置問題,要求學生探索勾股定理的證明方法,學生根據自身的實際情況進行探索,最終理解勾股定理的內涵.通過掌握學生的情況才能促使教師保證情景的合理性,避免出現教學情景與學生不相符的情況,有針對性開展創新,保證教學目標與教學情景相契合,優化情景教學效果.將問題情景與生活實際相關聯也具有較高的教學價值,教師可以隨時引入生活中的數學內容,并提出問題,學生針對問題來探討相關的知識點,可以幫助學生加深記憶,將知識理解得更透徹,如講解“三角形、正方形、圓形”時,可以要求學生觀察日常生活中存在的物品的形狀,討論生活中有哪些圖形,具有什么特點,提升學生的綜合實踐能力,促使學生全面發展.
(三)通過游戲情景促使學生產生學習興趣
對于初中生來說,日常學習壓力較重,因此對于游戲較為感興趣,教師在教學過程中可以靈活運用游戲情景來引導,從整體上提升教學效率.如講解“概率統計”時,設計統計類游戲,要求學生模擬抽獎情景,引導全班學生參與,中獎率設置為1[]10,要求每一名學生均參與抽獎,并記錄中獎的次數,分析實際的抽獎率是否可以到達1[]10.隨著抽獎次數的不斷增長,其中獎率越來越趨近于1[]10,由此學生可以理解概率知識內容,以達到學習的目的.教師應抓住游戲情境的本質,運用游戲情境引導學生積極參與,同時引導學生進行創新探索,要求學生針對問題產生懷疑精神,學會質疑,形成良好的互動環境,加強學生與學生、學生與教師之間的交流,形成全新的探究思維,以此來提升整體的教學質量.但在應用游戲情境過程中,也需要注意一些事項,如避免游戲時間過長,造成學生浪費過多的精力,應合理控制時間,以發揮出情境的優勢,幫助學生養成良好的習慣,注重自我控制與發展,為以后的學習奠定良好的基礎[6].
結 論
綜上所述,當前的教育目標對初中數學課堂提出了全新的要求,要為學生營造全新的課堂環境,注重對學生的引導,尊重學生的主體地位,促使學生在學習過程中學會探索,營造全新的教學體系,并在實踐中提升學生的綜合素養水平,全面提升教學質量.
【參考文獻】
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[3]周洋.“導學互動”教學模式在初中數學教學中的應用與研究[J].考試周刊,2018(90):68-68.
[4]馬玉華.導學互動教學模式在初中數學教學中的有效運用探究[J].考試周刊,2018(15):63-63.
[5]鄭錦森.“導學互動”教學模式在初中數學教學中應用的研究[J].教育界,2017(25):36-37.
[6]吳宗強.“導學互動”教學模式在初中數學教學中應用的研究[J].科普童話:新課堂,2018(15):62-63.