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游戲教學法在小學信息技術教學中的有效運用

2021-08-26 08:55:19張偉達
少男少女·教育管理 2021年5期
關鍵詞:游戲教學法小學信息技術

張偉達

摘 要:學生非常喜歡游戲,尤其是低年級學生。在小學信息技術的教學過程中,教師合理運用游戲教學法進行教學,將有效提高教學效果,將教育內容生動地傳達給學生,學生在愉悅、放松的環境中開展信息技術的學習。文章圍繞游戲教學法在小學信息技術教學中的有效作用進行敘述,旨在強調游戲教學法對于小學信息技術教學的重要性,為更多一線教師和研究人員提供借鑒。

關鍵詞:游戲教學法;小學信息技術;有效運用

游戲教學法,是指使用游戲的方式開展教學,把教學內容與游戲有機鏈接,達到寓教于樂的目的。

20世紀后期,鄧小平同志提出:“計算機的普及要從娃娃做起。”從這之后,信息技術逐漸成為小學各學科中一個獨特的新星。信息技術的基礎是動手和實操,正是因為這個特征,許多小學教師在授課過程中,一般采用形式簡單且重復的技能訓練,學生從一開始對信息技術充滿好奇到漸漸覺得無趣。游戲教學法這一教學形式之所以被小學各學科的教師廣為關注,在于游戲融合了趣味、競爭、挑戰、動腦等多種元素,且與小學生的年齡特點相符合。教師使用游戲教學法,能喚醒學生內在學習欲望,提高學生對學習的投入性,達到良好的教學效果。因而,將游戲教學法運用在小學信息技術的教學中,能夠激發課堂活力,讓學生更喜愛信息技術學科。

一、借游戲教學提升小學學習信息技術的興趣

小學信息技術由信息技術、PC基本操作、網絡知識等幾部分組成。小學生對世界感到好奇,但對一件事物持續關注的時間較短。小學信息技術的教學內容與學生日常生活的關聯較少,如果教師不能引發學生的興趣,讓學生愿意動手、愿意思考,那么教學將難以開展,抑或是教學效果收效甚微。小學信息技術教師可采用游戲教學法,將教學的各個環節有機結合,使學生專注地沉浸在歡樂的氛圍中,潛移默化中掌握教學內容,由此形成良性循環。

例如,在學習“祖國好風光——插入圖片”一課中,教師可以帶領學生圍成一個圓圈,后一個人雙手搭在前一個的肩膀上面,教師做火車頭,像火車似的一齊出發,發出“匡次匡次”的聲音。教師提前構思好沿途的風光,如:“火車經過杭州,我們看到美麗的西湖,荷花盛開,品嘗了西湖醋魚、蟹黃小籠包,火車吃飽了,火車更有力氣啦,接下來抵達哪里……”幾次體驗之后試著把主動權交給學生,讓他們說出想去的地方。游戲之后,教師給學生做實例示范,如何在Word里插入一張西湖風景照片,這時,學生躍躍欲試,教師便可讓學生自己進行實操。整個過程的學習氛圍輕松濃厚,學生開心之余,大膽嘗試插入圖片的技能,并且可以根據游戲中的思維發散,插入更多圖片,進而完成教學目標,提高教學效果。

二、將游戲教學法融入信息技術教學知識點

由于小學生日常對信息技術了解較少,特別是計算機實操和網絡知識運用,人與機器的“相處”,有的學生不知從何下手。教師一方面希望完成教材中的教學內容,另一方面還希望多給學生擴展一些課外知識。但是由于學生對這些知識并不感興趣,教師有時候難以開展教學,制約了信息技術課程作用的發揮。而小學生最大的特點是活躍、好動,因此,小學教師在進行信息技術教學過程中需要考慮學生的年齡特點,將教學內容和游戲相結合,讓學生感興趣并愿意學習信息技術這門課程。

例如,講解鍵盤知識時,過去的教學方法通常是教師介紹并操作給學生看,學生接收后再進行操作。學生缺乏主動性,如果任務缺乏挑戰性,他們就會感覺到乏味,容易走神,而且難度較大時,學生會放棄學習。教師可以在教學過程中加入打字游戲,看誰一分鐘內打的字數量多且正確,從數字到文字,再到常用的標點符號,由難到易,學生“斗志昂揚”,積極地進行打字游戲,在無形中熟悉鍵盤操作。教師在最后給予優勝者獎勵,使學生獲得參與感、榮譽感,對信息技術的學習充滿興趣和信心。將教學知識點涵蓋在游戲教學之中的教學方式深受學生喜愛。

三、利用游戲教學法鍛煉小學生信息技術的操作能力

僅僅記住知識點遠遠不能達到信息技術的教學目標,因為這些知識點背后既有信息技術的邏輯,更需要操作練習,將知識點變成手下功夫,會操作、會使用,才是真正掌握。但是如果單純要求學生反復練習,小學生的注意力和自律性都不足,很難達到良好的教學效果。如果教師采用游戲教學法,讓學生在游戲中多次鍛煉操作能力,那么就會事半功倍。

例如,在小學信息技術課堂里,指法練習是比較單一的,教師在指法講解中教授學生的手指放置位置以及使用過程中的路徑,學生需要進行重復性鍛煉之后才能深諳指法使用。良好的指法學習對于學生今后使用計算機具有非常重要的影響。教師也很重視培養學生的指法使用能力,但呆板的指法練習會使學生失去學習耐心,降低學習熱情,無法達到教師的要求。在信息技術教學中,教師可以加入手指游戲,配合有韻律的歌謠,學生活動手指的同時鍛煉思維,進而再進行計算機指法訓練的游戲,如小馬過河、打字通關等。學生分組PK,再由每組優勝者進行二次PK,最后選出獲勝者,并且在一段時間內鼓勵學生課下多加練習,學生可以向冠軍發起挑戰,增加學習的趣味性和挑戰性。教師還可以在游戲過程中擴充一些知識點,比如中英文切換、大小寫切換等,讓學生有更全面的指法實操能力。

綜上所述,小學游戲教學法在信息技術教學中的使用,不僅受到教師的歡迎,更得到學生的喜愛。游戲教學法讓小學信息技術生動有趣,教師教學目標得到實現,為學生學習信息技術、掌握信息技術、愛上信息技術提供了良好的媒介。

參考文獻:

[1]李文軍.游戲,讓信息課堂更有“戲”——芻議小學信息技術課堂中“游戲教學法”的應用[J].讀與寫(教育教學刊),2018(09).

[2]張小平.小學信息技術教學中游戲教學法的構建研究[J].科學咨詢(教育科研),2018(12).

[3]陳莉,舒潔.用游戲豐富初中信息技術課堂[J].中國信息技術教育,2018(24).

[4]孟睿.游戲教學法在心理健康課中的運用——以《集中注意力》一課為例[J].心理月刊,2018(10).

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