趙雨穎
摘 要:游戲化教學是一種新提出的教學方法,著名的兒童心理學家皮亞杰提過,游戲是一種符合兒童心理發展需求的教學方式,游戲化教學將教學與游戲結合起來,運用到小學數學領域,對小學生培養數學學習的興趣有極大的幫助。由于小學生的年紀不大,孩子的天性是比較愛玩的,所以很容易被游戲所吸引,從而達到事半功倍的教學效果。
關鍵詞:游戲化教學;小學數學;應用
小學數學相對于小學其他學科而言是比較枯燥且困難的,因為數學知識是比較抽象的,它需要數學思維來支撐,所以小學生在學習的過程中往往會因為困難而放棄。而傳統教育下的小學數學教學都是比較嚴肅、死板的,這種氛圍會給學生帶來心理壓力,讓他們在學習之初就產生一種畏難心理,更不容易提起他們對數學的興趣,導致學習效率下降,不利于小學生數學成績的提升和他們對數學知識的學習。游戲化教學恰好可以滿足學生對知識學習的興趣,而且伴隨著教育的改革,提升數學分數已經不是老師的唯一目標,他們更主要的是引導小學生入門,培養他們的理科思維,為他們今后的數學學習打下堅實的基礎。
一、游戲化教學設計方式
(一)與生活緊密聯系在一起
數學知識往往是比較抽象的,老師“灌輸式”的教學方式讓學生只能被動地接受,缺乏學習的主動性,導致學習效果不佳。學生最容易接受的就是他們日常生活中的所見所聞,因此老師在進行趣味游戲設計時可以與現實生活緊密聯系在一起,讓學生通過自己的日常生活經驗來充分地感受數學的魅力。例如,老師在教授“加減”課程的時候,可以讓學生扮演他們日常去購物的情形,一個學生扮演老板,一個扮演顧客,假定顧客需要買牛奶,一箱牛奶56元,顧客支付了100元,那么老板應該找給顧客多少錢呢?學生就會用100-56=44得出相應的答案。如此一來,學生就能夠在游戲體驗中習得數學知識。
(二)實行游戲化教學分層
小學生的興趣和能力已經開始出現分化,教學分層對學生有針對性的訓練,能夠快速提高他們的學習能力,縮小不同學生之間的差距,促進學生共同進步和發展,具有積極的正面作用。在進行游戲化教學分層設計的時候,以學習“簡便運算為例”,對那些能力較差的學生而言,可以讓他們以小組討論的方式進行,明白怎么運用簡便運算,并對學會的學生予以一些獎勵;對能力中等的學生,讓他們掌握多種簡便方法,以便在做題時能夠靈活、快速選擇出最合適的簡便方法;對成績較為優秀的學生,可以選擇競賽的形式,看哪些學生能夠最快地選擇出最合適的簡便方法。結果表明,這一分層游戲有助于學生的共同進步。
(三)實行人機互動式教學方式
人機互動式教學方式是當前一種新型的教學模式,旨在引發學生對學習的興趣,它依托的是多媒體教學,運用軟件來大幅度提升孩子的學習能力。當前教學設計最火的就是學生以“升級打怪”的模式進行計算能力的訓練,學生做對十道題就會升級一次,這就大大激發了學生的勝負心。與此同時,游戲軟件會總結學生的錯題,在升級的過程中會不斷重復出現這些題,讓學生訓練,在不斷重復的過程中去掌握知識點。
二、游戲教學在小學數學中發揮的作用
(一)吸引孩子注意力
有研究表明,小學生的注意力持續時間都很短,大部分都在15~20分鐘,這是半節課都不到的時間,而小學生又很容易走神,這就導致他們無法認真學習好知識。在教學過程中融入游戲,學生就會不由自主地被游戲所吸引,認為學習原來也是一種游戲,從而激發他們對學習的興趣。
(二)培養團隊意識
在小學教學中加入游戲化教學方式,有助于培養學生的團隊意識,例如學生小組游戲的時候,每個學生既要自己動手操作,又需要學生互相配合、互相幫助,這不僅鍛煉了自己的能力,也培養了學生的團隊合作意識。而在相互配合的過程中,學生可能會有不同的意見,成員之間要相互包容,及時溝通,這也教小學生要學會忍讓,鍛煉他們的情商意識。
三、結語
游戲化教學在小學數學數與代數領域的應用是豐富的,該教學模式是幫助小學生提升數學學習最有效的方式之一,目前也的確產生了顯著的效果,但老師在進行設計時也要注意許多問題。首先,設計的游戲難度要符合學生的思維水平,要根據學生的實際學習情況來制定,立足于小學生的年齡特征和個人特點,激發他們對數學這門學科的熱情,活躍他們的思維空間;其次,要注意游戲設計的趣味性,游戲設計的目的在于吸引學生對學習產生興趣,如果游戲失去了趣味性,那么該游戲設計的意義就沒有了;最后,要加強游戲的互動性,這樣才能增強學生之間的合作意識。
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