禪岳善
摘 要:在以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的教育事業(yè)發(fā)展背景下,做好對(duì)初中地理課堂教學(xué)工作的創(chuàng)新思考,能夠讓地理知識(shí)以更為全面、有趣的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,這對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,實(shí)現(xiàn)初中地理學(xué)科的素質(zhì)教育目標(biāo)具有重要意義。文章以初中地理課堂教學(xué)為基礎(chǔ),先對(duì)初中地理教學(xué)信息化創(chuàng)新的必要性進(jìn)行討論,然后提出了初中地理教學(xué)信息化創(chuàng)新的實(shí)施策略。
關(guān)鍵詞:初中地理;信息技術(shù);創(chuàng)新;思考
中圖分類(lèi)號(hào):G63 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ?文章編號(hào):1673-9132(2021)27-0151-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.27.075
近年來(lái),隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,其在教育教學(xué)中的應(yīng)用愈發(fā)廣泛,這也為教育工作的創(chuàng)新發(fā)展創(chuàng)造了條件。初中地理教學(xué)作為地理學(xué)科的啟蒙教育,做好對(duì)學(xué)生地理認(rèn)知的啟發(fā),成為教師主要的教學(xué)目標(biāo)。為了達(dá)到這一教育效果,教師應(yīng)嘗試應(yīng)用信息技術(shù)來(lái)開(kāi)展教學(xué)工作,這也讓初中地理教育工作進(jìn)入一個(gè)全新的狀態(tài)之中。可以說(shuō),初中地理教育工作因此迎來(lái)了發(fā)展契機(jī)。為了更好地抓住信息技術(shù)輔助初中地理教育工作創(chuàng)新發(fā)展的契機(jī),做好對(duì)信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究至關(guān)重要,文章以此為切入點(diǎn)展開(kāi)探討。
一、初中地理教學(xué)信息化創(chuàng)新的必要性
信息技術(shù)作為現(xiàn)代教育技術(shù)當(dāng)中的典型代表,將其應(yīng)用到初中地理課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,能夠?yàn)榈乩韺W(xué)科的教學(xué)工作帶來(lái)諸多方面的積極作用。文章選擇其中最具代表性的兩個(gè)方面進(jìn)行討論。
(一)信息技術(shù)能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在初中地理課堂教學(xué)中,教師做好對(duì)信息技術(shù)的創(chuàng)新性應(yīng)用,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),這對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,構(gòu)建良好的教學(xué)氛圍起到了非常關(guān)鍵的作用。從學(xué)生的認(rèn)知角度來(lái)看,地理作為一項(xiàng)新開(kāi)設(shè)的學(xué)科,其需要學(xué)生依靠興趣去進(jìn)行學(xué)習(xí)。但地理知識(shí)是非常抽象的,這與學(xué)生當(dāng)前的思維能力存在一定的差異,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力自然不會(huì)太強(qiáng)。在這種情況下,教師運(yùn)用信息技術(shù),能夠讓抽象的地理知識(shí)以具體形象的方式呈現(xiàn)出來(lái),這可以讓學(xué)生感受到地理知識(shí)的趣味性,并愿意將更多的時(shí)間和精力放在地理知識(shí)學(xué)習(xí)中。初中地理課堂教學(xué)工作質(zhì)量因?yàn)閷W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)而獲得提升,這對(duì)于初中地理教育工作的實(shí)施帶來(lái)了重要幫助,師生之間良好的互動(dòng)學(xué)習(xí)模式也由此得以展開(kāi)。
(二)信息技術(shù)能降低學(xué)習(xí)難度
信息技術(shù)作為現(xiàn)代教育技術(shù),將其應(yīng)用到初中地理課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,能夠讓地理知識(shí)以更為直觀、具體的方式呈現(xiàn)出來(lái),這對(duì)于降低地理知識(shí)的學(xué)習(xí)難度,提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果具有重要作用。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生需要依靠自己的空間邏輯思維能力來(lái)完成對(duì)地理知識(shí)的學(xué)習(xí),如果學(xué)生的空間邏輯思維能力相對(duì)較弱,那么他們就會(huì)出現(xiàn)地理課堂學(xué)習(xí)效果欠佳的情況。可以說(shuō),地理知識(shí)的學(xué)習(xí)難度成為影響學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的重要原因。在這種情況下,教師運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行課堂教學(xué)工作,可以讓學(xué)生借助三視圖、立體圖來(lái)完成對(duì)地圖等各種地理圖表的觀察和學(xué)習(xí),幫助他們更好地認(rèn)識(shí)各種地質(zhì)的狀態(tài)、地形的特點(diǎn)及其分布等,這讓地理知識(shí)的學(xué)習(xí)難度大大降低,學(xué)生對(duì)于地理知識(shí)的學(xué)習(xí)效率會(huì)得到顯著提升,這也是信息技術(shù)在初中地理課堂教學(xué)中飽受學(xué)生喜歡和青睞的原因。
二、初中地理教學(xué)信息化創(chuàng)新的實(shí)施策略
信息技術(shù)作為一種教育技術(shù),其在課堂上應(yīng)用的最終目的是讓學(xué)生能夠感受到地理知識(shí)的魅力,更好地完成對(duì)地理知識(shí)的學(xué)習(xí)。在這一教育目標(biāo)下,教師在進(jìn)行信息技術(shù)課堂應(yīng)用時(shí),必須要保證其能夠符合課堂教學(xué)工作的需求,為學(xué)生提供最優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù),以確保學(xué)生可以在信息技術(shù)的輔助下完成對(duì)地理知識(shí)的有效學(xué)習(xí)。
(一)依托信息技術(shù),進(jìn)行地理課堂導(dǎo)入創(chuàng)新
信息技術(shù)作為典型的創(chuàng)新教育技術(shù),想要發(fā)揮出其在課堂教學(xué)工作中的輔助作用,就必須要做好對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。為此,做好以課堂導(dǎo)入為基礎(chǔ)模式的信息技術(shù)應(yīng)用至關(guān)重要。
從當(dāng)前的課堂導(dǎo)入模式來(lái)看,教師忽視了學(xué)生的主觀需求,在導(dǎo)入形式、內(nèi)容上較為單一,這也很難讓學(xué)生提起學(xué)習(xí)興趣。為了改變這一現(xiàn)象,教師必須要做好課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的創(chuàng)新。考慮到初中生的認(rèn)知水平和思維能力,教師在運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行課堂導(dǎo)入設(shè)計(jì)時(shí),必須要保證所展示的內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知興趣,并對(duì)傳統(tǒng)的課堂導(dǎo)入模式產(chǎn)生顛覆,這樣才能帶給學(xué)生新穎的學(xué)習(xí)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)他們學(xué)習(xí)動(dòng)力的激發(fā)。
例如,在進(jìn)行《中國(guó)的民族》一課的教學(xué)導(dǎo)入時(shí),教師在考慮到學(xué)生認(rèn)知興趣的基礎(chǔ)上,運(yùn)用信息技術(shù)為他們?cè)O(shè)計(jì)了“趣味競(jìng)答游戲”。游戲中,學(xué)生以前后桌每6人為一個(gè)小組,教師運(yùn)用信息技術(shù)隨機(jī)展示一段材料。材料可能是一段舞蹈、一件服裝、一種美食或者一段歌曲,各小組學(xué)生進(jìn)行搶答,回答正確的小組加1分,回答錯(cuò)誤的小組不扣分,每個(gè)問(wèn)題每個(gè)小組最多有3次答題機(jī)會(huì),看哪個(gè)小組獲得的分?jǐn)?shù)最高。在這種游戲模式下,學(xué)生都表現(xiàn)出了非常強(qiáng)烈的參與積極性,在游戲中大家你爭(zhēng)我搶?zhuān)浅狒[。經(jīng)過(guò)激烈的競(jìng)答游戲后,每個(gè)小組都獲得了一定的分?jǐn)?shù),然后教師根據(jù)他們的分?jǐn)?shù)排出名次,并讓各小組代表按順序到講臺(tái)上進(jìn)行電子紅包的抽取,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
在整個(gè)游戲過(guò)程中,教師并不會(huì)對(duì)學(xué)生提出任何的要求,他們完全是以自主游戲的狀態(tài)參與互動(dòng)。但是實(shí)質(zhì)上,游戲內(nèi)容是以課堂內(nèi)容為基礎(chǔ),這種潛移默化的導(dǎo)入模式會(huì)讓學(xué)生在愉快的游戲經(jīng)驗(yàn)中完成對(duì)我國(guó)各民族文化、歷史內(nèi)容的了解,最終,以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的游戲?qū)牖顒?dòng)取得了非常理想的效果。學(xué)生不僅對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)具有了一定的了解,而且還獲得了良好的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn),初中地理課堂教學(xué)工作的信息化創(chuàng)新目標(biāo)由此得以實(shí)現(xiàn)。
(二)運(yùn)用信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)地理課堂教學(xué)創(chuàng)新