

摘要:通過研究STEAM教育理念下的小學信息技術在教學實踐中的多學科交叉融合的方法,策略和路徑。整理出STEAM教育的內涵、特點和STEAM的知識的通融與應用、系統設計與創新、物化實踐與表達、文化體驗與認同、科學態度與責任等素養。通過對比實驗班和對照班的數據、課堂表現和最終作品,驗證STEAM教育理念與小學信息技術課堂的融合對培養學生創新能力、解決問題能力和協作能力有積極的影響。
關鍵詞:STEAM教育;小學信息技術;教學效果
一、基于STEAM教育的小學信息技術課程實施
本次的研究對象為延邊州某小學,該小學三年級開設信息技術課程,在高年級開始涉及編程的相關知識,研究選擇了承上啟下的四年級學生作為研究對象。由于其他原因,各班的教學進度并不完全相同,選擇兩個教學進度相同的班級下發了調查問卷。調查問卷涉及到:課程態度、信息素養、創新能力、問題解決能力、協作能力五個方面。每個方面3道小題,共15道題。每道小題有五個選項分別是:完全符合,基本符合,不確定,基本不符合,完全不符合。選項分值由5-1,共75分。共下發107份問卷,實驗班(STEAM教育)53份,對照班(傳統教育)54份,回收率為100%,有效問卷為107份。對兩個班的數據分別進行計算,實驗班的均值為47.06,對照班的均值為47.11。均值相差較小。見表2-1。
二、教學活動設計
1、學情分析
一般特征:學習者是小學四年級的學生,根據皮亞杰認知發展理論,在本階段內,兒童的認知結構由前運算階段的表象圖式演化為運算圖式。具體運算思維的特點:具有守恒性、脫自我中心性和可逆性。皮亞杰認為,該時期的心理操作著眼于抽象概念,屬于運算性(邏輯性)的,但思維活動需要具體內容的支持
起點水平:在之前的課堂中對Word軟件已經有了一定的學習,具有一定的學習基礎,本章在之前所學的基礎上繼續深入,操作方法相似,所學內容貼合生活,學生容易探究,容易理解和記憶。
學習風格:學生不喜歡一味的利用書本進行學習,書本上的知識會讓他們感覺到乏味無聊。與之相反的,帶有一定任務的教學活動能夠取得比較好的學習效果,并且小組合作學習能更好激發學習潛能。教師可以采取以小組為單位展開學習任務的形式,激發學生的學習興趣。
2、教學目標
知識(知識與技能)
說出插入圖片的方法;說出圖文排版的方式;列舉收集信息的途徑;說出與節日有關的信息
能力(過程與方法)
通過小組內部自行分工,并匯集小組成員成果的過程,提高小組成員間的協作能力。
小組溝通交流,將組員成果整合成作品的過程中,發散學生思維,提高學生的創新能力和動手操作能力。利用小組間相互評價的過程,學生進行頭腦風暴客觀理性的認識他人的優點和自身的不足,有利于吸取經驗進行創新。
態度(情感態度價值觀)
通過對相關知識的探究學習,提高對知識學習的興趣與熱情,提高學生的審美。
三、研究結果分析
1、調查數據分析
實驗結束后下發調查問卷,進行后測,實驗班53人,對照班54人,共下發107份調查問卷,回收率為100%,有效問卷為107份。為了更準確的反映出教學效果,從信息素養、課程態度、創新能力、解決問題能力、協作能力五個維度的平均值進行分析。見表2-2
2、教學過程分析
在教學過程中,實驗班采用了小組協作探究的學習方式,而對照班則是教師講解后學生練習,實驗班的課堂活躍度遠高于對照班,實驗班的學生在探究過程中發現和提出的問題也明顯多于對照班,思維更加活躍。
在評價階段實驗班采取了評價量表的方式,對照班則是由教師對學生進行簡單的評價。評價量表中包含自我評價,他人評價和教師評價,評價方式更加嚴謹,學生制作作品的態度也更加嚴謹,學生更容易了解自己的學習情況更容易進行反思。
對于學生的作品方面,實驗班的學生提前布置了收集素材任務,每個人的素材都有所不同,搜集素材的方式也更加多樣。制作過程中小組學生集思廣益,制作興趣更加濃厚,制作的效率更高,作品中的元素更加豐富,配色效果更加美觀,完成度更高。
3、STEAM課程滿意度分析
實驗結束后,對實驗班的所有學生進行訪談,訪談目的是為了了解學生對于STEAM理念下的課堂教學滿意度,對于該模式教學的感受和意見。在訪談的過程中,大部分同學都對STEAM教育理念下的課堂充滿期待。有的學生表示,在STEAM課堂中,可以和同學一起做任務,如同闖關一樣很有成就感。部分同學表示,在這種模式下,他比以往更能集中精力,在制作的過程中有更多的想法。還有部分學生對STEAM課堂下的評價方式很感興趣,他們認為這樣的評價方式很公平,可以更好地了解自己。也有部分學生對此感到不適應,以往的學習中都是獨自完成,并且沒有課外收集素材的任務。這是開展STEAM教育的必經之路,也是必須要面對的問題,一線教師可以循序漸進的開展,布置少量的課外任務,讓學生有一個適應的過程。
四、總結
基于STEAM教育理念下的課堂教學效果更加顯著,學生的信息素養、課程態度、創新能力、解決問題能力和協作能力,在該模式下提高幅度更大。學生在STEAM的教學過程中學習態度更加認真,學習氛圍更加濃厚。在頭腦風暴的過程中產生了更多的想法,有利于學生創新能力的培養。在小組合作的過程中,能夠互相幫助,提高了動手操作能力、合作能力和解決問題的能力。在評價環節中,有了更多的參考依據,評價結果更加嚴謹真實,有利于學生客觀認識自己。并且,學生對STEAM教育理念下的課堂充滿期待。
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作者簡介:徐鵬,1981—,男,漢族,吉林省延吉市,講師,研究方向:數字教學資源開發。