向繼紅



【摘要】本文借助信息技術與小學數學教學的深度融合,采用了案例分析法,以《認識百分數》教學為例,結合教學環節,闡述如何利用信息技術進行小學數學的深度學習。結果表明:在小學數學教學中恰當運用這一技術,能更好地幫助學生深入理解學科知識,提高課堂教學效果。
【關鍵詞】信息技術;小學數學教學;深度學習
一、引言
深度學習是指結合小學數學課堂教學,教師充分挖掘教材,發揮引領作用;同時,學生也積極地參與課堂,圍繞數學本質知識來進行學習的過程。小學數學概念的教學,知識較為抽象,提出概念并不難,讓學生從內心深處理解概念的本質較難。這時,借助信息技術幾何直觀,可以將抽象的概念具體化。學生通過深度學習,有利于對所學知識的整體建構,在解決實際問題的過程中提高核心素養。
二、融合信息技術促進小學數學深度學習的策略
(一)融合信息技術搜索素材,創設真實情境
《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出:“信息技術可以為學生提供并展示多種類型的資料,創設、模擬多種與教學內容適應的情境?!眰鹘y的課堂在導入情境時,大多數教師會結合生活實際,但僅靠口述,單方面的聽覺刺激,讓學生在腦海中想象與回憶,教學效果不佳。特別是對于部分缺乏實際生活經驗的學生來說,難度較高。長此以往,學生只是在課堂上被動地接受教師的灌輸,體會不到數學來源于生活的樂趣。但信息技術可以提供海量的資源,教師可以搜索選擇合適的素材,創設情境輔助教學,能夠讓學生在有限的時間體驗更多,認識更深刻,讓全體學生身臨其境,更有代入感。
比如,利用信息技術搜索所需素材,然后加工,豐富教學資源。另外,結合本班學生學情,可以隨時修改并保存資源。例如,在《認識百分數》教學中,先通過引入名人愛迪生的名言,“天才=99%的汗水+1%的靈感”,導出百分數。這時可以輔以信息技術的聲音、圖象、文字等功能,導入音視頻,化靜為動,創設真實的問題情境。比如,通過出示實驗小學“一分鐘投球”項目統計表,逐步出示班級6位學生在運動會上的投中球數、投球總數、命中率,然后引導學生思考,“如果你是裁判,你會選擇哪位同學去參加市賽?為什么?”讓學生理解百分數的產生,以及感受百分數統一的表示形式,便于觀察、清楚比較,體會在統計中的優越性。傳統課堂上,教師往往通過口述講解,引出今天的學習內容,讓學生自行去感悟,有一定的難度,缺乏趣味性。
(二)融合信息技術幾何直觀,理解概念本質
小學數學概念比較抽象,直接下定義給學生未嘗不可,但由學生自己抽象這一概念不僅是教學的難點,也是鍛煉學生數學抽象思維能力的重要途徑。傳統課堂上,概念的教學,教師往往是用筆劃線或者全班讀一讀、背一背的方式,學生或許能說出概念,但并不理解。借助信息技術圖示,數形結合可以讓學生更加直觀地理解這一知識點,深度剖析概念。
例如,揭示百分數的核心概念,然后舉例說明生活中百分數表示什么意思?橙汁65%具體表示什么意思?想要在圖上表示出橙汁的百分數,需要涂幾格?剩下的格子用哪個百分數表示?表示什么意思?請問想配制一種純果汁,那橙汁的含量該用哪個百分數來表示?能不能配制出橙汁含量是125%的果汁?為什么?這是引導學生理解部分與整體的關系。緊接著,借助圖示說明一種量是另一種量的百分之幾。比如,劉老師開車速度是向老師開車速度的150%,可能嗎?引發學生思考,剛剛橙汁的含量不能超過100%,那么,劉老師的速度是向老師的150%,為什么可以超過100%?讓學生從表述的過程中感受百分數的意義,借助信息技術幾何直觀,設疑、激趣,引發學生爭議與思考,在思維明析的基礎上,逐一說出練習中每個百分數的具體含義,再從不同的具體含義中抽象出共同的、一般的意義。水到渠成解決教學重點,加深對百分數意義的本質理解。
(三)融合信息技術設計練習,體會知識應用
信息技術能為學生學習和遷移提供了發揮潛力的機會,可以作為學生解決問題的工具。傳統的課堂練習大多數是教師布置的習題,學生自己做,比較枯燥乏味。但借助信息技術,可以根據教學環節,適當引入在線游戲,讓學生扮演游戲中的主人公,真正做學習的主體,感受在玩中學、學中玩的樂趣。當然,教師要發揮課堂引導者的作用,要正確地引導學生參與課堂活動,圍繞教學目標設計在線游戲。
例如,在學習《認識百分數》時,可以利用信息技術設置在線游戲練習,可以允許學生出錯,電腦系統會在后臺自動核對答案與統計學生的答題情況,并及時存儲。比如,希沃白板有提供課堂游戲活動這一功能,其中,分類游戲的設置就允許學生在白板屏幕上用手拖曳答案,只有題目與答案匹配成功時,才算完成。根據題目的難易程度標注星星,比如,一顆星代表題目簡單,兩顆星代表題目較難,等等。在游戲過程中設置時間,在規定時間內正確率高的學生獲勝。除了有時間的限制,同時也會有錯誤次數的限制。當然,若是超過次數,游戲練習便會自動終止。這樣可以提高操練題目的速度,同時要求也變得更高。數學在線游戲的設置,學生之間既是合作者,又是競爭者,趣味性與挑戰性并存,有利于提高學生參與課堂的積極性,從而提升教學效果,體會知識應用。
(四)融合信息技術總結評價,自評互評結合
教師應該構建一個多元的、合理的評價體系來促進學生的深度學習。傳統課堂教學在快結束時,教師往往會引導學生回顧本節課所學知識,談談收獲。但是因為時間有限,不能讓所有學生發言,無法聆聽全部學生的反饋。但借助信息技術的平臺,可以打破時間與空間的限制,教學評價主體更加多元化,不局限于師生評價,還可以是生生評價、自我評價、親子評價,等等。
比如,以《認識百分數》教學為例,教師可以設置課后討論,鼓勵學生通過微信、QQ、UMU網絡互動平臺等方式,就某一問題各抒己見,暢所欲言。教師再選取典型案例進行分享,激發學生們的創造性思維。學生不在局限于時間和空間的限制,不僅可以在線上看見班級同學的交流討論,還可以看見同學校同年級或者不同學校同年級同學的網絡交流,甚至是國外的小伙伴。這種新穎的方式不僅可以幫助學生及時鞏固知識,查漏補缺,而且有利于拓展視野。
三、結語
綜述,利用信息技術可以解決傳統教學模式不能解決的問題。直觀演示、海量資源、在線游戲練習等不僅有利于學生深度學習,更有利于教師教學。深度學習的過程是師生共同成長的過程。恰當地應用這一技術于小學數學教學,可以幫助學生探究數學知識的本質和核心內容,提高教學效果。
[本文系廣東省2019年教育信息化教學應用創新實踐共同體項目“‘互聯網+數學精準扶貧援藏創新實踐共同體”(課題立項號:GDSJGTT245)研究成果]
參考文獻:
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責任編輯? 楊? 杰