謝鳳梅
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是基礎(chǔ)類學(xué)科。隨著現(xiàn)代化教育改革的推進(jìn),數(shù)學(xué)教育方法日漸更新。游戲化教學(xué)就是在以學(xué)生為主體的前提下構(gòu)建的新型教學(xué)方法,教師應(yīng)站在小學(xué)生的角度思考,創(chuàng)新游戲的形式、內(nèi)容,引導(dǎo)小學(xué)生在全新的學(xué)習(xí)環(huán)境中得到更好的體驗(yàn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲手段,要把握好游戲教學(xué)的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn),按照寓教于樂的模式進(jìn)行探究,降低小學(xué)生的壓力,指導(dǎo)他們?cè)诔砷L的過程中得到更好的成績,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)涵進(jìn)一步豐富,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用
引言:
數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的基礎(chǔ)學(xué)科之一,尤其注重理論與實(shí)踐相結(jié)合。由于數(shù)學(xué)學(xué)科理論性較強(qiáng),各類數(shù)學(xué)概念、公式是學(xué)生學(xué)習(xí)的核心與難點(diǎn)。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,純粹的公式理解和記憶是十分枯燥的,即使是其他數(shù)學(xué)概念,也晦澀難懂,容易降低學(xué)習(xí)的興趣及動(dòng)力[1]。小學(xué)生熱愛游戲和探索,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)成為了高效課堂建構(gòu)的新力量。
一、游戲化教學(xué)理念概述
游戲化教學(xué)是一種游戲與教學(xué)相融合的教學(xué)方法,它巧妙地將游戲的形式與教學(xué)的內(nèi)容充分融合,通過趣味的形式調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,使得學(xué)生在參與游戲的過程中感受知識(shí)、體驗(yàn)知識(shí),進(jìn)而掌握知識(shí)。游戲化教學(xué)是契合小學(xué)生需求和心理的教學(xué)方法,它立足于學(xué)生本身,以學(xué)生為主體進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的安排,能夠使學(xué)生更加熱衷于課堂學(xué)習(xí),視課堂教學(xué)為趣味的活動(dòng),一定程度上改進(jìn)了傳統(tǒng)教學(xué)方式的弊端。因此,將游戲化教學(xué)有效運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使其在輕松愉悅的環(huán)境中強(qiáng)化對(duì)知識(shí)的記憶和理解[2]。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
(一)設(shè)置明確的、有意義的游戲教學(xué)目標(biāo)
游戲化教學(xué)的思路、方法應(yīng)進(jìn)一步的革新,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用必須明確教學(xué)目標(biāo),引導(dǎo)小學(xué)生在成長的過程中得到更多的感悟、體驗(yàn)。明確的教學(xué)目標(biāo),改善了游戲化教學(xué)的方式,讓小學(xué)生在做游戲的過程中積極的思考數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用方法、表達(dá)方式,對(duì)于自身的特長、潛力充分的開發(fā)出來[3]。
在教學(xué)《認(rèn)識(shí)物體和圖形》內(nèi)容的時(shí)候,教師要明確,開展游戲活動(dòng)的目標(biāo)是為了引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)物體和圖形,認(rèn)識(shí)物體和圖形就應(yīng)該成為游戲化教學(xué)的重要目標(biāo)任務(wù)。在設(shè)置游戲的過程中,需要圍繞這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行游戲方式的設(shè)置選擇。比如,教師可以利用七巧板、玩具等不同道具開展游戲,通過競賽的方式使學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到教師手中拿的是什么圖形,是什么樣的物體,通過圖形變換,組成新的圖形,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識(shí)圖形。通過這種游戲競爭方式是提升學(xué)生參與問答游戲的積極性,從而達(dá)到認(rèn)識(shí)物體和圖形的教育目標(biāo)。
(二)豐富游戲方法
小學(xué)生喜歡新鮮事物,但集中注意力的時(shí)間短,故教師應(yīng)重視游戲類型的選擇,選擇多樣化的游戲開展教學(xué),不斷帶給學(xué)生新鮮感。另外還可以使用不同的游戲深化學(xué)生對(duì)同一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的記憶,降低數(shù)學(xué)知識(shí)的理解難度。
如在“有余數(shù)的除法”的教學(xué)中,教學(xué)一開始,教師可以設(shè)計(jì)分水果游戲,學(xué)生根據(jù)口令發(fā)水果,通過幾輪游戲逐漸引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)余數(shù)。教學(xué)中期,可以開展“抱團(tuán)”游戲,選擇一名學(xué)生作為指令官,他每喊出一個(gè)數(shù)字,其他學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),每次游戲結(jié)束后就會(huì)有余下的學(xué)生,該部分學(xué)生則淘汰,剩下的學(xué)生準(zhǔn)備下一輪游戲。以此通過不同的游戲逐步引導(dǎo)學(xué)生理解余數(shù)的含義。
(三)利用肢體游戲來強(qiáng)化對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的游戲環(huán)節(jié)除了利用語言外,教師還可以利用肢體游戲來加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶和理解。如在“倍的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行拍手游戲,教師拍兩次手,學(xué)生拍四次手,教師拍四次,學(xué)生拍八次,在歡快的拍手游戲中加深了學(xué)生對(duì)“倍數(shù)”的理解,然后反過來讓學(xué)生先拍手,教師再回應(yīng)學(xué)生并提問:“我拍手的次數(shù)是你們的幾倍?”在學(xué)生準(zhǔn)確說出相應(yīng)的答案后,教師應(yīng)給予表揚(yáng),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。
(四)借助情境游戲,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力
在數(shù)學(xué)情境中,學(xué)生能夠直觀地體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)用性,而將情境與游戲相結(jié)合,通過游戲化的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)情境,是將知識(shí)與生活相聯(lián)系的過程,也是推動(dòng)學(xué)生融入生活,從而獲得知識(shí)的途徑。
以“長方形和正方形的周長”的教學(xué)為例,周長的概念理解相對(duì)簡單,但圖形周長的計(jì)算卻不一定容易。在現(xiàn)實(shí)生活中,需要測(cè)量或計(jì)算事物周長的情境數(shù)不勝數(shù),教師可以借助情境游戲來開展教學(xué),促進(jìn)學(xué)生形象理解能力的提升。如教師可以校園為主題創(chuàng)設(shè)情境游戲,由學(xué)生分組開展校園中各種圖形周長的測(cè)量活動(dòng)。學(xué)生可以選擇規(guī)則的圖形,如操場、沙坑等,也可以選擇不規(guī)則的形狀,如水塘等。在小組測(cè)量的過程中,學(xué)生能夠快速地學(xué)會(huì)測(cè)量操作,對(duì)于周長較長的形狀,學(xué)生還能夠討論出更加多樣的測(cè)量方法。以上情境游戲的過程既是學(xué)生實(shí)地理解“周長”這一概念的過程,也是通過實(shí)際測(cè)量提高自身操作能力的過程。同時(shí),在整個(gè)過程中,學(xué)生以小組為單位開展測(cè)量比賽,看誰測(cè)得又準(zhǔn)又快,學(xué)生的積極性得以調(diào)動(dòng)和提高,促使他們?cè)趯?shí)際應(yīng)用中靈活變化自己的測(cè)量方式與方法,從而逐步提高數(shù)學(xué)能力。
(五)完善游戲教學(xué)評(píng)價(jià)機(jī)制,改進(jìn)教學(xué)方向
隨著游戲化教學(xué)的體系不斷完善,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率、質(zhì)量大幅度的提高,各方面的教育工作開展擁有更多的保障,教學(xué)創(chuàng)新也非常顯著。但是,游戲化教學(xué)的評(píng)價(jià)機(jī)制是不可或缺的組成部分,要進(jìn)一步的改進(jìn)教學(xué)的方向。游戲化教學(xué)的評(píng)價(jià),要對(duì)學(xué)生得到的成果積極肯定,讓同學(xué)們明確自己的優(yōu)勢(shì),在接下來的學(xué)習(xí)、思考當(dāng)中充分的發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì)。指出學(xué)生短板、不足的時(shí)候,根據(jù)游戲化教學(xué)的具體表現(xiàn)和成果進(jìn)行分析,不要單純的訓(xùn)斥,而是要幫助學(xué)生分析成績不好的原因、狀態(tài)不好的原因,讓同學(xué)們找到自身的問題,主動(dòng)的糾正,對(duì)未來的學(xué)習(xí)方向深入的思考,主動(dòng)的提高自身的能力。所以,游戲化教學(xué)的評(píng)價(jià)模式,要逐步的提高評(píng)價(jià)的中肯程度,贏得學(xué)生的認(rèn)可和信賴,借此提高游戲化教學(xué)的效率、質(zhì)量,培育學(xué)生的優(yōu)良素質(zhì)。
結(jié)束語
總之,新課改背景下,教師要凸顯學(xué)生主體地位,引導(dǎo)學(xué)生真正走進(jìn)游戲中,發(fā)揮其主觀能動(dòng)性,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]陸大芹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略[J].科幻畫報(bào),2020(10):219.
[2]劉雨.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何開展游戲化教學(xué)[J].試題與研究,2020(27):133-134.
[3]唐春梅.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].基礎(chǔ)教育論壇,2020(28):3-4.