農秋菊
摘要:數學是一門非常重要,同時難度也比較大的學科,考驗著學生的邏輯思維能力,數學基礎知識掌握程度以及對知識是否能夠靈活運用。小學生年齡小,基礎數學知識的時間不長,學習過程中容易遇到困難。有些學生因為反復遇到困難而產生挫敗感,學習興趣降低。這是在教學中經常出現的事情。為了應對,教師應該為學生提供舒適愉快的學習氛圍,幫助學生戰勝困難以及負面的心理情緒,在這方面,游戲有著特殊的作用。本文將從營造良好游戲氛圍,緊密圍繞教學內容和創新游戲形式設計三個方面展開討論,以供參考。
關鍵詞:小學數學;小學數學游戲;游戲創新應用
在小學數學課堂上,學生需要進行各種思維活動,而數學學科的特點決定了這些思維活動很多時候是抽象性的,是一種邏輯的推演,與具體事物可能沒有密切的聯系。但小學生比較熟悉和適應的是感性思維,在獲得感官方面的感知之后再進行思考,這就與數學學科需要他們進行的思維活動類型產生了沖突。為此,教師可以通過游戲的形式,搭建起感性思維與理性思維之間的橋梁,幫助學生跨越這關鍵的一步。另外,游戲又能從激發學習興趣的角度促進學生的思考,幫助學生取得更好的思維成果,一舉多得。
一、營造良好游戲氛圍
對于小學數學課堂上的游戲應用來說,只把關注點放在游戲本身是不夠的,還需要教師營造游戲氛圍,讓學生能夠以較高的效率和較好的狀態進入游戲。因為數學游戲的根本目的是教學,而不僅僅是讓學生感受到快樂,所以需要有一定的規則,更需要學生動腦,這些特點決定了數學游戲對于學生的參與存在“門檻”。游戲氛圍的營造能夠幫助學生跨過這個“門檻”,在體驗到學習的快樂的同時完成高效的知識技能學習。在氛圍的影響下,學生能夠普遍參與進來,而不會被游戲所體現的難度所嚇倒,有利于全體學生的共同進步。
例如,教師可以營造緊張刺激的競賽氛圍。在學習分數的混合運算時,教師為學生播放一段視頻,視頻中是小學生針對分數混合運算展開比賽的場景,視頻中的同齡人非常興奮,獲勝的學生小組可以得到比賽獎品,還有適宜的音樂烘托視頻的氣氛。在此影響下,學生的情緒能夠被很好地調動起來。然后教師再將學生分組,說明游戲規則,讓學生先嘗試進行小組對抗游戲,大家熟悉之后再正式開始游戲競賽,每個小組要想方設法提高出題的難度,又要以較快的速度準確解決其他小組給出的題目,快節奏的比賽氛圍讓學生全身心投入進去。
二、緊密圍繞教學內容
上文已經提到,數學游戲的本質作用是教學,是為了幫助學生更好地學習和鞏固數學知識,提升學生應用數學知識的技能,所以,游戲應該緊密圍繞教學內容進行。在上文的例子中,教師采用小組對抗的形式讓各個小組之間互相出題,就是圍繞分數混合運算這一教學內容進行的。另外,在如何緊密圍繞教學內容這一點上,也有一些事項需要注意。比如在學生剛剛接觸新知的時候,他們對知識還不夠熟悉,這時并不適宜結合教學內容開展游戲;在學生有所熟悉之后再進行游戲會取得更好的效果。
例如,在學習多邊形面積的計算時,如果學生剛剛學會了長方形和正方形等簡單圖形的面積計算,那么此時并不適合展開游戲教學,因為游戲中能夠加入的核心內容過少,游戲形式和內涵缺少拓展的空間,游戲本身的趣味性不足。而在學生已經對三角形、梯形等其他圖形的面積也有了了解時,就可以通過游戲的形式展開對組合圖形的面積計算,結合學生對于現實生活的認識,比如某個他們熟悉的區域是何種形式的組合圖形,然后計算這塊區域的面積,再根據提前設定的規則為這塊區域劃分不同的功能區,這樣游戲難度適中,生動有趣。
三、創新游戲形式設計
在傳統的小學數學課堂上,教學以教師為主導,學生一般處于被動學習的位置。一些教師也會展開游戲教學,但游戲的內容和形式同樣由教師決定,學生只能在教師的引導乃至要求下參與進去。有時教師囿于以往的經驗,對游戲形式缺少創新,總是讓學生參與類似的游戲,容易引發學生的“審美疲勞”。教師應轉變教學理念,給予學生更多的學習自主權,在游戲形式上也要加強創新,滿足學生需要,而且要讓學生參與到對游戲形式的設計中來,傾聽學生的意見和建議,讓游戲形式不僅能夠變得更新鮮,而且能夠反映出學生的主動追求。
例如,在學習可能性的相關知識時,教師應該在知識教學初步完成后,與學生展開充分的交流討論,鼓勵學生暢所欲言,讓學生說一說他們對生活中哪些事物的可能性感興趣,他們的判斷是什么。然后師生雙方結合大家的表達,選擇一些經典的場景創設情境,開展游戲,讓學生以小組形式根據教師給出的條件來判斷具體事物的可能性。根據回答的正確與否,學生會得到趣味的獎勵或懲罰。這樣的游戲與學生自己的求知欲結合緊密,學生的意見得到了充分的體現,能夠讓學生更加專注地參與進來,從而取得良好的效果。
總之,根據小學生的認知規律和心理特點,將數學游戲與課堂教學相結合,能夠有效提升教學質量。為此,教師要開展優化課堂教學氣氛等各項工作,激發出學生對于數學游戲的濃厚興趣,并不斷提升學生在游戲中的收獲。
參考文獻:
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