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基于網絡點評數據的茶飲空間設計提升策略

2023-05-27 08:07:06都偉滕小涵
設計 2023年9期
關鍵詞:設計策略

都偉 滕小涵

關鍵詞:茶飲空間 評論采集 體驗影響要素 詞云圖 設計策略

引言

隨著社會生產力的突飛猛進,人們的物質需求得到了極大滿足,體驗經濟迅速崛起。同時,互聯網經濟的發展導致了外送服務與線上零售的普及,很大程度擠壓了實體茶飲店的生存空間。而線上經濟從誕生之日起,就存在著體驗缺失的弊病,純線下的傳統茶飲經營模式也已不能滿足人們日益增長的精神需求[1],因此在體驗時代的大背景下,茶飲空間逐漸轉型升級,開始嘗試通過設計將體驗要素作為消費行為中的隱性商品,從而增加茶飲的商業附加值。但茶飲店在通過室內設計帶來商業上的成功之外,也陷入了體驗內涵缺失、空間動線混亂、空間形式雷同的泥潭。文章在順應時代的基礎上,摒棄對碎片化空間處理手法的探究,將問題轉移到對消費者體驗需求與空間整體性建構的討論上,從而使茶飲空間體驗回到更具文化深度及邏輯性的語境中。

此外,既有研究多聚焦于茶飲空間地域文化融入、舊建筑改造為茶飲空間、茶飲與其他功能空間復合化的設計手法等方面,而從消費者體驗需求維度審視茶飲空間設計的研究仍存在空白,對空間設計同質化現象嚴重、體驗系統構建不夠完善、空間內部強行堆砌體驗要素等問題鮮有反思。在體驗經濟時代,面對復雜的市場環境與客戶需求,必須改變“千店一面”的設計方式,從簡單劃一的標準化設計轉向差異化、多樣性的個性化設計,切實滿足現代人愈來愈強烈的體驗需求[2]。因此,如何挖掘各類茶飲空間特質,并結合當代消費群體的體驗需求,構建一個完整的體驗要素體系,進而提出茶飲空間設計提升策略,成為本文研究的重點。

一、茶飲空間構成要素

空間構成要素決定了空間內在的形式秩序,并影響著建筑空間表達與呈現效果[3],進而促使體驗式消費的產生。根據以往研究的分類,茶飲空間的構成要素主要分為空間界面、內容物、業態與文化內涵,前兩項為物質性要素,后者則屬于非物質要素范疇。

(一)空間界面與內容物

空間界面是對空間進行限定的面狀要素,決定了茶飲空間的范圍與空間形態。根據位置進行細分,空間界面包括頂界面、底界面與側界面[4]。其中頂界面限定了空間高度,通常設置吊頂、照明設施。因茶飲店多位于商場內部且進深較大,自然采光不便,多層次的燈光既是空間的主要光源,又豐富了空間的視覺體驗效果。在不影響整體空間氛圍的情況下,頂界面異化造型可對局部空間進行強調,強化視覺引導性。底界面具有吸引視線、提示方向與組織交通的功能,通過材質與圖案暗示功能分區,設置高差亦可營造空間形態與私密性變化。側界面是控制空間圍合必不可少的空間要素,茶飲空間利用墻柱、隔斷裝飾、落地玻璃等進行必要的空間分割,并通過局部虛化的處理手法,來保持與戶外或其他商業區域的聯系[5]。同時,側界面還承擔著裝飾空間及臨時儲物的功能,例如沿墻設置產品展示區傳播品牌文化,靠近入口的側界面設置外賣取茶柜提供外送與自提服務。

內容物是支持茶飲店日常運作而設置的各項設施,包括桌椅、制作臺、產品柜、互動裝置以及標識系統等。內容物決定了空間的基本功能,最直接的作用于消費者的感知系統[6],同時又兼具美化環境、營造整體氛圍的功能。

(二)業態與文化內涵

傳統的茶飲空間以制售飲品為主,業態單一,而在體驗消費的時代背景下,多元業態融合已成為大勢所趨。因此茶飲店開始向其他多元領域伸出觸角,形成了 “茶飲+書店”“茶飲+展覽”“茶飲+零售”等“1+N式”復合業態空間,深受當代消費群體的追捧。

文化內涵是滿足消費者精神體驗的重要空間要素,包含地域、品牌、審美等多方范疇。在消費需求不斷升級的時代背景下,客群的體驗關注點也從實體產品延伸到精神層面。因此文化氛圍營造可助力體驗內涵升級,有利于提升用戶黏性,讓文化體驗成為茶飲空間的溢價點。

二、茶飲空間體驗要素體系構建

本文通過線上調研與python數據采集,借助數據可視化分析探索茶飲空間消費體驗與空間構成要素的關系,總結出影響體驗的要素體系,為提出設計策略提供理論支撐,如圖1。

(一)樣本選取與數據采集

筆者利用大眾點評網對國內人氣較高的茶飲店進行評論統計,使用python爬取評論數據共計5382條。同時為從評論內容中獲取空間體驗要素,文章利用新榜詞云的分詞技術對評論內容進行切分,并對關鍵詞進行人工校正,去除詞云中的連接詞、語氣詞、量詞等無關詞匯,保證詞云圖可真實反映顧客關注點,產生可視化的消費者總體關注點詞云圖,如圖2。

(二)數據分析與體驗要素體系構建

深度解析詞云圖消費者關注點,并將其與空間體驗要素相關聯。以部分消費關注點為例,“方便”是對空間可達性的描述,“露天”是對空間豐富性的關注點,“柜子”是對基礎服務設施的表達,“簡約”是審美價值的體現,“聊天”與“拍照”是對空間活動類型的描述,“打卡”體現的則是茶飲店線上線下接觸點觸發的交互行為。將詞云圖中的消費關注點轉譯為16項體驗影響要素后,依據要素內涵將其分為5個維度,分別為場地條件、環境感受、服務運營、文化體驗以及互動行為體驗,如表1。

三、基于網絡點評分析的茶飲空間設計提升策略

通過構建體驗消費影響要素體系,文章總結出茶飲空間中影響體驗感知的要素維度。從五大維度入手,分別提出與周邊環境相互滲透從而充分利用場地條件優勢、營造感官動態變化提升消費者環境感受滿意度、拓展消費場景以完善服務運營、置入空間意象構建文化體驗、建立行為接觸點延續行為互動體驗五大設計策略,并結合相關案例進行深度解析。

(一)與周邊環境相互滲透

空間滲透是指有意識地對空間進行不完全分隔,使彼此形成相互聯通、相互輻射、相互影響的效果。其包含物質性滲透和精神性滲透兩層含義,并且具有連接空間、緩沖過渡、交通導向、改善空間視覺比例、構建心理過渡以及促發社交活動等多重作用[6]。茶飲空間往往與其他商業空間或室外環境聯系緊密,周邊環境的輻射帶動為茶飲店提供大量客流,茶飲空間也為外部環境提供了駐足品飲、休憩的場所,兩者可產生使用功能上的互補。因此茶飲空間應采取積極滲透的空間策略,與外部空間產生物質及精神上的交疊場域,從而提升茶飲空間與周邊環境的開放性與流動性,使客群獲得連續的消費體驗。

1.設置外擺區域,實現空間的交疊滲透

將展示、等待、休憩區域等內容物外置,實現消費場所及功能的延伸[7],形成空間在水平方向上的交錯疊合,從而獲得更靈活的商業空間,利用集群效應吸引消費者。考慮到外擺區屬于隱性的店鋪經營領域,易受到其他功能流線的沖擊,因此應適當設置圍擋設施以界定空間范疇,既保證了視線的通達性,又滿足了顧客各類活動的私密性需求。例如奈雪的茶大連恒隆店將就餐區從店鋪中抽離出來,設置于毗鄰扶梯的商場公共區域內。由黑色金屬與夾絲玻璃材質構成的圍擋設施限定了空間范圍,在臨近店鋪營業區和扶梯兩處分別設置了出入口,起到了引導交通的作用。在整個消費過程中,就餐區與外部商業空間的產生相互滲透,拓展了店面的空間場域,形成商場與外擺區的視覺互動,豐富客群消費體驗的同時亦盤活了商場的閑置空間。

2.虛化空間側界面,強化視線的穿插滲透

可使用家具、屏風和透明材質等軟質隔斷,實現茶飲空間側界面的局部虛化處理,既可劃分出具有一定私密性的室內空間,也能給予消費者相互穿插的視覺感受。例如在tea'stone華潤萬象店中,大面積的玻璃隔斷和局部開窗模糊了茶飲空間內外的界限,使原本狹長的室內空間得到了視覺比例上的改善,從而充實了消費者在品飲過程中的環境體驗。

(二)營造感官動態變化

空間變化的豐富性與空間舒適度是顧客消費體驗的重要關注點。通過空間的起承轉合刺激消費者產生動態的感官變化,滿足其在體驗各階段的行為心理需求,從而達到渲染情緒、調動顧客興趣的目的。

依據顧客各階段行為心理偏好營造空間變化。顧客在茶飲空間的消費行為主要分為進店、等待、品飲、離店四個階段,為吸引顧客進店消費體驗,茶飲店入口處的設計應具有一定的標識性和美觀性,在進店階段提起顧客的探索興趣;在顧客點單后的等待過程中,提供舒適的等待場所,并設置消磨時間的相關設施和服務環節,例如茶飲制作展示、店鋪衍生品售賣,以緩解消費者因等待而產生的不良情緒;在品飲階段,需控制座椅密度,避免就餐區過于擁擠,同時設置軟質隔斷使私密性與公共性合理共存,滿足消費者的使用需求;最后,在顧客離店時需提供相應的打包服務。例如星巴克上海烘焙工坊利用入口處的零售區域設置空間線索,引起顧客的好奇和體驗心理;在咖啡烘焙體驗和就坐區通過空間形態變化,向顧客展示咖啡產生和運輸的方式,顧客在等待、堂食的過程中可觀看生產過程、進行拍照打卡;考慮到顧客的離店打包需求,店鋪亦設置了帶有配料、包裝的自助打包臺。星巴克上海烘焙工坊通過營造空間的序列關系,進而引起顧客在整個體驗過程中視覺、聽覺、嗅覺的聯動與變化,使消費體驗升級。

(三)拓展消費場景

結合體驗經濟的時代需求,茶飲空間應脫離“點餐-取貨-堂食”這一固定的服務場景,探索在同一實體空間內的不同場景體驗。

1.打造多元業態組合

通過構建“1+N式”復合業態空間,賦予茶飲空間更多社交屬性。多元的業態組合模式可形成容納“矩陣式業態”的新型消費場景,以產品集群的方式打破經營邊界,各業態之間形成體驗合力,構建完整的場景文化,從而賦予茶飲空間多重功能與內涵。例如小罐茶體驗店設置了零售與茶飲品鑒兩種業態模式,茶飲品鑒作為零售消費前的先行體驗,而零售延續了茶飲品鑒的購物體驗,二者互為補充,顛覆了傳統茶行在人們心中的刻板印象,為顧客帶來了連續的消費體驗[8]。

2.完善不同消費場景流線

由于電商經濟與外送服務興起,茶飲店的消費場景亦開始向線上拓展。加之到店消費后等待取茶時間過長,部分顧客傾向于“線上點單+線下取貨”的消費方式,故而導致線上訂單激增,而取餐人員在一定程度上擾亂了茶飲空間功能流線,使得店內顧客消費體驗受損??筛鶕M的動態需求優化基礎服務設施,讓取餐流線與店內消費流線盡量分離,例如在臨近入口區域設置取茶柜與自助打包區,使得運營服務不斷完善。

(四)置入空間意象

結合前文,顧客對于文化體驗的關注點主要集中于品牌、審美、主題特色以及地域文化四個方面。然而此類人文要素屬于非物質要素范疇,不易被顧客群體直接感知。因此,提升人文要素可識別度成為了茶飲空間中塑造文化體驗的關鍵??臻g意象是將人文要素轉譯為實體空間的重要表達方式,為茶飲空間賦予易感知的場所屬性,極大程度上凸顯空間的文化價值意義。

1.確立空間意向主題

空間主題與茶飲店鋪的品牌文化、周邊環境乃至地域文化特征密不可分,能為消費者提供整體化、具體化的空間形象認知。選取創意性的空間主題是置入空間意象的先行步驟,應構造具有特定主題的空間形態、設施與裝飾物,塑造場所記憶的“錨固點”,從而提升文化體驗。

2.提取特色視覺符號

空間文化的具體表達應符合消費者的當代審美體驗,而無意義的復制或堆砌體驗要素會使客群產生審美疲勞,應對空間主題意象要素進行分類、抽象,提取出映射品牌文化或地域特色的視覺符號,再將符號與空間界面及內容物組合,通過創新營造新奇感,擺脫“千店一面”的同質化現狀,賦予茶飲店個性化、特質化的空間吸引力。例如在tea'stone華潤萬象店中,店鋪以唐宋時期的傳統建筑為意象來源,側界面以金屬瓦為底構造出外挑的屋檐,頂界面抽象傳統建筑元素“梁”作為視覺構成的主體,在構造歷史建筑意象的同時利用當代語言豐富吊頂的空間形態。長達16m的吧臺成為展示傳統茶葉沖泡技藝的舞臺,通過空間、人與歷史文化的互動,將隱性的茶文化外顯,彰顯茶飲店的地域特質,從而增進文化認同感與用戶黏性[9],為顧客消費體驗附加文化價值,如圖3。

(五)建立行為接觸點

在傳統的茶飲體驗模式中,品飲、休憩在空間行為中占據主導地位。然而在空間行為單一、顧客與環境互動受限的固化模式下,線下難以延伸出更多維度的行為體驗,無法反哺線上流量,由此割裂了線上線下場景的聯系。行為接觸點是茶飲店與顧客產生交互的場景,構建場景的多元接觸形式可賦予空間多義性,拓展用戶行為的邊界。

1.打破傳統的行為模式,構建多元新型的行為接觸點

實現行為模式的破局首先需要突破消費者的單一身份限制,使顧客在傳統的使用者身份之外,又兼具觀眾、攝影者或制作者等多重身份,從而延伸出多元的行為互動方式。承載茶飲店空間活動的核心區域是就餐區與制作區,在傳統的經營模式中,制作區與就餐區之間往往只保持服務流線的聯系,難以產生行為互動體驗。因此,行為接觸點應貫穿并重構生產端、消費端,將制作區設置于視線可達性較好的區域,突出制作區域的沖泡流程展示、表演以及DIY互動等功能屬性,就餐區作為欣賞服務行為的“觀眾席”,滿足了消費者多樣化的行為訴求。其次,行為互動方式也應與空間主題相呼應,打造品牌文化與互動行為的關聯體驗,有助于加深顧客印象、提升用戶黏性。星巴克上海烘焙工坊將整個咖啡豆烘焙生產流線置入店內,將其作為門店體驗和視覺的核心,品鑒吧臺、甄選零售、工坊體驗區等營業區域環繞生產區布置[10],成為容納客群消費的空間載體。兩層通高的生產線展示了咖啡從生豆到研磨沖泡的一系列生產流程,為顧客帶來新奇體驗,由此衍生了空間內的游覽、DIY體驗、拍照打卡以及直播等新興消費行為。

2.結合數字化技術,實現行為接觸點的智能升級

隨著數字技術的普及應用,消費者更加注重空間體驗過程中智能化技術的應用,因此行為接觸點也要與時俱進,應根據客群的行為心理需求,借助視頻、全息投影、VR、AR等現代化展示服務設施,打通人與虛擬環境之間的服務接觸場景,為顧客帶來視覺、觸覺、聽覺層面的界面互動體驗。例如,星巴克上海烘焙工坊采用AR技術建立起人與虛擬環境互動的智能接觸點,顧客通過掃描空間場景中的二維碼,即可了解咖啡制作過程和店內空間細節,充分調動了體驗者的好奇心理,延續消費行為中的行為互動體驗[11]。

結語

本研究主要基于網絡評論數據分析法獲取消費體驗關注點,進一步梳理獲得體驗影響要素體系,并對多個茶飲空間案例進行分析與總結,進而指導茶飲空間的設計表達,旨在為國內茶飲空間的理論與實踐研究提供一定的依據與參考。由于采集的空間樣本數量有限,希望未來的學者可以結合線上數據和實際案例繼續研究,對本研究中的體驗影響要素體系進行補充。

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