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估算教學的游戲化設計與應用研究

2023-12-30 11:16:34王德偉
教師博覽·科研版 2023年12期
關鍵詞:游戲化小學數學

王德偉

[摘 要] 在小學數學“估算”相關內容的教學實踐中,傳統教學方式已不能滿足當前教育的要求。為改變這一現狀,小學數學教師可在“估算”教學中實施游戲化教學,通過情景模擬、競賽、接龍游戲、闖關游戲等多種方式開展教學,讓小學生“邊玩邊學”。采用這種符合小學生成長特點的教學方式,不僅能提高小學生的學習積極性,激發其學習興趣,還能進一步提升課堂教學質量,發展學生的核心素養。

[關鍵詞] 游戲化;估算教學;小學數學

對小學生而言,有趣的教學方式更能吸引其注意力,教師采取有趣的教學方法,能將課堂效率進一步提高。實踐表明,在小學數學教學中采用游戲化的方法收效甚好。所謂游戲化教學,是指教師將游戲運用到教學實踐中,以增強學生體驗、改善課堂效果、提高教學質量的一種新型教學方式。游戲化教學以小學生的身心發展特點為立足點,順應兒童的天性,借助有趣的游戲激發學生的學習興趣和積極性。顯然,游戲化教學能提升課堂效率,提高教學質量。本文以小學數學“估算”相關內容的教學為例,探討游戲化教學的設計與實施。

一、通過情景模擬,開展游戲化教學

小學數學教師在開展估算教學時,可采用情景模擬的方式對學生進行引導。所謂情景模擬,就是教師設計游戲情景,讓小學生通過扮演不同的角色來解決問題,實現教學游戲化。

例如,“小明和媽媽一起去書店買書,他們打算買3本價格為58元的書,媽媽問小明,我們大概要帶多少錢?”對于這個題目,教師就可將題干情境游戲化,讓小學生扮演題目中的角色,進行估算。教師可讓小學生自愿選擇角色,角色確定后,開始情景模擬。

生1(媽媽):“小明,今天我們要去書店買3本書,一本書的價格是58元,你估算一下,我們帶多少錢才夠買?”

生2(小明):“媽媽,一本書是58元,我們要買3本,58接近60,我們要買3本,那就是60×3=180(元),我們帶180元就能買了?!?/p>

情景模擬結束,教師可通過提問“小明的估算正確嗎?”引導全體學生對兩名情景模擬的學生進行評價。通過情景模擬,小學生的注意力都集中起來了,能夠跟著扮演者的思路一起思考。

又如,“小明和小紅一起去買文具,小明要買6元一支的鉛筆48支,小紅要買12元一本的練習冊18本,作為他們的朋友,請你估算一下他們大約要帶多少錢?”與上面的例子相比,這個例子的角色增加了,但情景表演的游戲化教學內核沒有變。同樣,教師讓3名學生分別扮演3個角色,并進行情景模擬。

生1(小明):我要去買48支筆,6元一支,大約需要多少錢?

生2(小紅):我要買18本練習冊,12元一本,我大約需要帶多少錢?

生3:小明的鉛筆6元一支,48與50最接近,小明大約需要帶6×50=300(元),小紅的練習冊12元一本,18接近20,小紅大約需要12×20=240(元),你們兩個大約需540元。

顯然,情景模擬可以將學生的注意力吸引到教學情境中去,改善課堂教學過程,提高教學效率。

二、通過競賽方式,開展游戲化教學

競賽能夠激發學生的潛能,調動他們的積極性,使其主動參與學習。小學數學教師在開展估算教學時,通過競賽的方式對小學生進行引導,可營造出熱烈的課堂氛圍,從而提高教學質量。

在估算教學中,如果學生對估算已有一定了解,為使他們對相關內容把握得更好,教師可變換教學模式,通過競賽的方式,開展游戲化教學。教師可以對學生進行分組,組織小組競賽,由教師出題,讓喊到相同數字的小組成員估算,看哪個小組估得又快又好。

例如,“小明一家去住酒店,一共住了3天,花費267元,請問住一天酒店大約多少錢?”教師出完題目,可以指定由各小組的某一編號的學生來作答。

小組1:3天一共花費267元,267接近300,所以,住一天酒店大約要100元。

小組2:小明一家3天花費267元,267接近270,因此,小明一家每天住酒店大約需要90元。

兩個小組成員回答結束后,教師再讓其他小組成員進行評價,最后教師加以點評:“兩個小組的回答都正確,但是第二小組的估算更接近真實值,因此,第二組獲勝。”對于獲勝的小組,教師可獎勵其一枚獎章,以激勵其他學生積極參與游戲;對于落敗的小組,教師也要給予其鼓勵,幫他們恢復斗志。同時,教師還要帶領學生進行總結,并分析原因,讓學生找到自己的不足。

又如,“有238盒牛奶,準備了甲、乙兩種包裝箱,甲種每箱能裝6盒牛奶,乙種每箱能裝8盒牛奶,請問選甲種包裝箱大約能裝多少箱?選乙種包裝箱大約能裝多少箱?”同樣,教師指定各小組某個編號的學生代表小組作答。

通過競賽,可以培養學生的合作精神、激發學生的學習興趣、發展其解決問題的能力、培養其競爭意識和適應能力,同時促進學生之間的交流和分享,對小學生的成長和發展具有積極的影響。

三、通過接龍游戲,開展游戲化教學

接龍游戲需要學生高度集中注意力,最能考驗學生的思維反應能力。小學數學教師在進行估算教學時,可將接龍游戲融入教學中,通過接龍游戲使課堂更有趣,使學生更積極,從而提高教學效率。

在具體的教學實踐中,教師可按照如下步驟進行:第一,教師將教學目的和游戲方式告知學生,詳細解說游戲規則;第二,教師給出一些估算題目,讓學生進行估算,以成排或成列的順序進行接龍答題。簡單的題目主要考查學生的反應速度,稍有難度的題目則主要考查正確率。

第一輪接龍。先按列從最前面的學生先開始,教師出題:71÷8≈? ;181÷23≈? ;59÷6≈? ;440÷9≈? ;138÷7≈? ;323÷4≈? ……在接龍的過程中,學生的注意力會非常集中,尤其是參與接龍的學生。此時他們處于思維高度集中、快速思考的狀態,對其他學生會產生積極影響。

當第一列學生快速完成接龍后,教師出題讓第二列學生繼續接龍。以此類推,直至全班學生都參與其中。學生全部完成接龍游戲后,教師應鼓勵學生對此次接龍進行總結,并發表感想。學生總結后,教師再予以點評,肯定學生的積極性和反應能力。

第二輪接龍。這次不再是從前到后的順序,可反過來,從后到前,給學生一點緊張感,使其注意力更集中。接著,教師出題:479÷6≈? ;531÷5≈? ;2449÷8≈? ;1790÷3≈? ;5530÷6≈? ;3976÷8≈? ……由于難度有所增加,小學生估算的時間稍長,此時,教師應給予適當的鼓勵,消除學生的緊張,告知他們估算結果的準確更重要。

第二輪估算接龍結束后,教師要對表現突出的學生進行獎勵,同時鼓勵其他學生,讓所有學生都能感受到接龍游戲的樂趣。如果條件允許,教師還可改變接龍游戲的形式,營造積極、熱烈的課堂氛圍,使小學生對數學感興趣。這樣的教學方式,一改過去枯燥乏味的單向灌輸,使數學課堂教學變得有趣,有助于教學目標的達成。

四、通過闖關游戲,開展游戲化教學

在小學教學實踐中,教師通過闖關游戲的方式實施數學教學,學生的積極性能得到很大提升,從而提高教學效率。游戲教學有很多種,以闖關游戲的方式將學生引入“估算”的教學流程,不僅能準確了解學生的學習情況,還能讓學生體驗不一樣的數學課堂。

在具體的操作中,教師要在教學開始前,給學生介紹闖關游戲的規則,并要求只有每個學生都通過了闖關游戲,才能進入下一環節。游戲應從易到難,在規定的時間通過一關,便能順利進入到下一關,同時根據學生闖關的快慢、多少、準確率進行計分。教師可根據學生得分情況給予相應的獎勵,以鼓勵學生積極參與。例如,教師可按照以下步驟設計闖關游戲:

基礎練習:79÷8≈ ;719÷9≈ ;252÷5≈ ;323÷3≈ ;298÷6≈ ;419÷7≈

應用提升:141本語文作文本和282本數學練習本平均分給三年級7個班,每個班大約分得多少本?

思維拓展:要使算式“8□3÷4=”的商中間有0,□里可以填幾?要使算式“□6□÷3=”商的末尾有0,兩個□里分別填幾?

……

教師設置好闖關題目后,讓學生在限定的時間內進行闖關。闖關又快又多、準確率又高的前10名學生,就會得到相應的獎勵。完成一次闖關游戲后,教師讓學生進行總結,并對自己的闖關情況進行評價,就能讓學生在這個過程中發現自己的不足和可以加以改進的地方。對于沒能在限定時間內完成的學生,教師同樣要對他們進行鼓勵。對于這部分學生,教師要借著機會引導他們反思總結估算的方法,并鼓勵他們多進行估算練習,先從簡單題型開始,打好基礎,再依次進階。

總結第一次闖關游戲后,為激發學生的學習積極性,教師要趁熱打鐵,繼續設置闖關游戲,讓學生通過這一游戲方式深入學習。在設計第二次闖關游戲時,教師要根據學生的實際情況以及第一次闖關結果進行適當調整。對于基礎不是很好的學生,可讓他們只完成快速估算的基礎練習。基礎練習難度不大,多進行練習能夠提高他們的反應能力。對于基礎較好的學生,教師可將闖關難度設置得高一些,讓學生繼續用不同層次的題型進行闖關練習。

實踐表明,闖關游戲能使學生積極參與課堂,集中注意力,在不知不覺中主動完成學習任務。通過闖關游戲的形式給學生開展估算教學,可鍛煉學生對數字的敏感性,從而加強其反應能力。

五、結語

在小學數學“估算”相關內容的教學活動中,教師通過游戲的方式開展教學,能夠改善課堂氛圍,這對提高學生的積極性有很大幫助。教師可通過設置各種游戲,如情景模擬、競賽、接龍和闖關等,讓學生在游戲中學習。這種邊玩邊學的方式,有助于激發學生對授課內容的興趣,活躍課堂氛圍,使學生保持較長時間的課堂注意力。教師擁有明確的教學目標,科學合理地設置教學游戲,還能在教學中拉近與學生的關系,使學生愛上數學??傊?,在小學數學“估算”相關內容的教學中融入游戲教學,能夠豐富教學形式,提高教學質量。

參考文獻

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