顧安東
摘? 要:隨著時(shí)代的發(fā)展,學(xué)校越來越重視信息技術(shù)課程的開展。小學(xué)階段是啟蒙發(fā)展學(xué)生能力的重要節(jié)點(diǎn),小學(xué)信息技術(shù)課程變得尤為重要,然而采用傳統(tǒng)教學(xué)方法不能夠達(dá)到教育工作者所期待的教學(xué)效果。游戲教學(xué)法具有較強(qiáng)的趣味性與啟發(fā)性,對提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量有很高的運(yùn)用價(jià)值。因此,文章通過分析如今小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀,探究游戲教學(xué)法的有效實(shí)施策略。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)教學(xué);信息技術(shù)教學(xué)
所謂“游戲教學(xué)法”是指,以游戲的形式為媒介,為學(xué)生營造一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,幫助學(xué)生在游戲中掌握知識點(diǎn)與相關(guān)技能,最終實(shí)現(xiàn)提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量的教學(xué)目的?!敖K省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要”中指出,將游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)是十分必要的。由此可見,游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課程中具有重要性,所以本研究將探索游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的實(shí)踐應(yīng)用。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀以及應(yīng)用游戲教學(xué)法的必要性
(一)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,為了適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的潮流,小學(xué)信息技術(shù)課程逐漸變成了國家規(guī)定的學(xué)生必學(xué)課程之一。這門課程由于不是傳統(tǒng)開展的課程,學(xué)校不會像其他傳統(tǒng)課程一樣重視它,加之教師缺乏豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致在開展過程中出現(xiàn)了諸多問題,教學(xué)狀況不夠理想。
現(xiàn)如今的教學(xué)現(xiàn)狀主要表現(xiàn)在以下幾方面:
一是教學(xué)方法過于陳舊,不符合現(xiàn)如今的時(shí)代發(fā)展。信息技術(shù)這門課程是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,教學(xué)方法拘泥于傳統(tǒng)教學(xué)手段,不能夠滿足信息技術(shù)課程的教學(xué)需求。二是教師教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味,導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)課程的意義了解不得當(dāng),潛意識認(rèn)為是娛樂課,不會認(rèn)真作為相關(guān)知識點(diǎn)與必備的信息技術(shù)素養(yǎng)。除此之外,教師內(nèi)容過于枯燥還會導(dǎo)致學(xué)生注意力不集中,減弱了課堂教學(xué)質(zhì)量。三是教師不夠注重師生互動,教學(xué)的主體是學(xué)生,教師僅僅是輔助者、引導(dǎo)者,信息技術(shù)教師照本宣科地進(jìn)行教學(xué),學(xué)生容易產(chǎn)生厭學(xué)心理,導(dǎo)致學(xué)生自暴自棄,放棄這一學(xué)科。
(二)應(yīng)用游戲教學(xué)法的必要性
第一,游戲教學(xué)法在教學(xué)中的應(yīng)用具有意義。心理學(xué)家皮亞杰曾言:游戲是幫助人們認(rèn)識新事物的方式,是拓展學(xué)生知識技能的有效途徑,是思維與行動的有機(jī)結(jié)合,是幫助兒童健康成長、增長智力的重要手段。教師有目的性地將游戲融入信息技術(shù)課程中,可以為學(xué)生營造豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境,豐富師生情感交流途徑,在潛移默化中幫助學(xué)生逐漸形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),不斷提升學(xué)生的知識技能。可見,游戲教學(xué)對提高教學(xué)質(zhì)量有著不可小覷的作用;
第二,游戲教學(xué)法是改變目前信息技術(shù)課程教學(xué)現(xiàn)狀的有效方法。小學(xué)階段的學(xué)生都還是孩子,愛玩是他們的天性,在游戲中學(xué)生能夠更加有效地吸收和接納新知識。每一項(xiàng)游戲都有人物驅(qū)動性和角色扮演機(jī)制的特性,這些恰好是教學(xué)課件中必不可少的元素。教師將教學(xué)內(nèi)容與游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,苦澀乏味的知識點(diǎn)會變得直觀形象、符合學(xué)生的認(rèn)知水平,更易于學(xué)生吸收理解學(xué)習(xí),可以有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。教學(xué)是以學(xué)生為本,游戲教學(xué)可以讓師生之間得到有效互動,教師可以及時(shí)收獲到教學(xué)成效,感受到職業(yè)的成就感,不斷促進(jìn)教師提高職業(yè)素養(yǎng)以及教學(xué)能力。如此一來,可以形成良性循環(huán),能夠有效改變目前信息技術(shù)課程教學(xué)現(xiàn)狀。
二、游戲教學(xué)方法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用策略
(一)游戲?qū)胝n堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)信息技術(shù)課程中基礎(chǔ)知識與操作方法的內(nèi)容講述,在日常教學(xué)活動中占有相當(dāng)大的比重,如果學(xué)生學(xué)習(xí)動力不足很難達(dá)到理想的教學(xué)效果。眾所周知,興趣愛好是學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的動力,如何激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣呢?經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),將游戲?qū)胄W(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)方法是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。“游戲?qū)胝n堂”即游戲?qū)敕ǎ櫭剂x就是利用游戲引入課堂將要講解的知識點(diǎn),吸引學(xué)生的注意力,在不知不覺中幫助學(xué)生融入新知識的學(xué)習(xí)課堂中。利用游戲?qū)敕軌蛟诙虝r(shí)間內(nèi)做好課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生對新知識的求知欲望,讓他們積極主動地投入信息技術(shù)課堂中。除此之外,游戲?qū)敕ㄟ€能夠?yàn)橄旅嬷v解的內(nèi)容做鋪墊,有利于提高課堂教學(xué)效率。
例如,在講述《初識Scratch》這一課時(shí)的內(nèi)容時(shí),教師帶領(lǐng)學(xué)生玩打地鼠類似的游戲,準(zhǔn)備若干個(gè)大小合適的紙箱和若干個(gè)充氣式錘子,在紙箱上面挖6個(gè)圓形洞口,讓一部分學(xué)生扮演地鼠,一部分學(xué)生打地鼠?!巴瑢W(xué)們,這個(gè)游戲好不好玩。”學(xué)生異口同聲地回答道“好玩”?!拔覀兌贾涝陔娡娉怯性S多這樣的打地鼠游戲機(jī),相信很多同學(xué)都想隨時(shí)隨地地玩游戲。那么下面我們來學(xué)習(xí)一下Scratch這個(gè)軟件,借助Scratch的基本操作,我們就能夠自己制作各種各樣的簡易游戲啦”。在讓學(xué)生了解Scratch的基本操作與包含的功能后,可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行打地鼠的制作。如此一來,不僅可以有效引入課堂講解的內(nèi)容,還能夠活躍學(xué)習(xí)氛圍,緩解學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的倦怠心理,同時(shí),還能夠有效激發(fā)學(xué)生對Scratch的學(xué)習(xí)興趣,有助于學(xué)生全身心地投入課堂活動中。
(二)創(chuàng)設(shè)關(guān)卡游戲,加強(qiáng)學(xué)生課堂互動
在實(shí)際教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)信息技術(shù)課堂講述的知識點(diǎn)有針對性地創(chuàng)設(shè)具有闖關(guān)特性的游戲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲闖關(guān),這不僅可以讓學(xué)生在玩樂中有效掌握相關(guān)知識點(diǎn)與技能,還能夠激發(fā)學(xué)生獨(dú)立思考問題的能力,加強(qiáng)了信息技術(shù)課堂互動。然而,教師如何進(jìn)行關(guān)卡游戲的創(chuàng)設(shè)呢?教師進(jìn)行游戲創(chuàng)設(shè)時(shí),理應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
第一,游戲的創(chuàng)設(shè)要科學(xué)、合理,要符合小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知水平。科學(xué)、合理地創(chuàng)設(shè)游戲才能夠達(dá)到提高教學(xué)效果的目的,反之,將大幅降低學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,不利于提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。第二,游戲的關(guān)卡設(shè)定要由易到難,逐步增加關(guān)卡難度。游戲一開始就很難,會打擊學(xué)生的自信心,不利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。游戲難易程度一直是一個(gè)水準(zhǔn),可能會導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理,不利于提高教學(xué)效率。
例如,在講述“初識畫圖”時(shí),其講課的重點(diǎn)是幫助學(xué)生牢牢掌握直線、矩形、橡皮等工具的使用方法,教師可以結(jié)合教材內(nèi)容中畫圖工具涉及的每個(gè)知識點(diǎn)的難易程度進(jìn)行關(guān)卡創(chuàng)設(shè)。在游戲開始前,教師要向?qū)W生講解游戲的規(guī)則,游戲關(guān)卡是逐步完成的,不可跳躍闖關(guān),每完成一個(gè)關(guān)卡可以得到一個(gè)寶藏盒子。盒子內(nèi)是下一關(guān)卡的提示或者是相關(guān)工具,如,繪制矩形圖形的工具,調(diào)節(jié)圖形大小的方法、圖形繪制、填充色彩工具的使用方法等。游戲創(chuàng)設(shè)可以借助多媒體構(gòu)建課件,正式開始時(shí),教師可以借助PPT的動畫功能進(jìn)行每一個(gè)關(guān)卡問題的展示,教師判斷他們回答得正確與否。這樣可以有效加強(qiáng)信息技術(shù)課堂中師生之間的情感互動,長此以往,不僅可以有效提高學(xué)生的問題解決能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),還能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的積極性,增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)知識的探究欲望。
(三)知識接龍游戲,鞏固學(xué)生信息知識
理論知識是實(shí)踐的基礎(chǔ),在實(shí)踐教學(xué)活動中,教師要注重對學(xué)生信息技術(shù)相關(guān)知識點(diǎn)的鞏固,加深學(xué)生的記憶,幫助學(xué)生牢牢掌握相關(guān)知識點(diǎn)。傳統(tǒng)的教學(xué)方法下,為了達(dá)到加深學(xué)生記憶的目的,教師常常會帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行重點(diǎn)知識點(diǎn)的圈畫,讓他們進(jìn)行課下背誦。這種方法不僅枯燥乏味,容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理,還不能夠讓學(xué)生掌握相關(guān)知識與技能。充滿趣味性的知識接龍游戲恰好能夠解決這一問題,它不僅能夠鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)過的信息技術(shù)的知識點(diǎn),還能夠幫助學(xué)生建立起知識點(diǎn)的思維框架圖,有利于學(xué)生今后對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。因此,在實(shí)踐教學(xué)中,教師可以學(xué)會合理地將知識接龍游戲引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,以便于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)心理。
例如,在講述“便捷訪問網(wǎng)站”這一知識點(diǎn)時(shí),教師可以將學(xué)生進(jìn)行編號,讓編碼為1號的學(xué)生先提出問題,隨機(jī)叫一個(gè)編號讓他回答問題,被叫的學(xué)生在回答問題后,要提問一個(gè)問題,再隨機(jī)叫另一個(gè)編號的學(xué)生回答問題,以此類推。編碼為1的學(xué)生,可以這樣問:“打開一個(gè)常用網(wǎng)站最快的方法是什么?22號請回答。”編碼為22號的學(xué)生答道:“將常用網(wǎng)站的網(wǎng)址收藏可以快速打開。如何將常用網(wǎng)站添加到收藏夾呢?28號請回答。”如此一來,不僅可以讓學(xué)生有效鞏固在課堂上學(xué)習(xí)的知識,還能鍛煉學(xué)生隨機(jī)應(yīng)變的能力,同時(shí),在潛移默化中可以有效地提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),為其以后的學(xué)習(xí)與實(shí)踐打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),有利于學(xué)生今后的實(shí)踐訓(xùn)練與更深層次信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)。
(四)技能競賽游戲,提升學(xué)生課程技能
利用小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,教師可以在信息技術(shù)課堂中引入技能競賽模式的游戲,提升學(xué)生信息技術(shù)的相關(guān)技能。開展技能競賽游戲過程中,教師要適當(dāng)指出學(xué)生的不足,鼓勵(lì)學(xué)生不斷提高信息技術(shù)的相關(guān)技能,對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,教師要及時(shí)表揚(yáng),或者是獎勵(lì)學(xué)生一些小獎品,以有效激起學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的欲望,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性??傊?,在小學(xué)信息技術(shù)課堂活動中,適當(dāng)開展一系列有意義的競賽游戲,對提高學(xué)生的信息技術(shù)各項(xiàng)操作有著非同一般的影響。
例如,在講述“用鍵盤打字”這一知識點(diǎn)的過程中,教師可以利用金山打字通軟件組織學(xué)生進(jìn)行打字速度競賽。比賽要求:參賽者根據(jù)相關(guān)文字材料進(jìn)行打字,打字方法可以用五筆打字法、拼音打字法等,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)字?jǐn)?shù)多、錯(cuò)別字少,格式正確的勝出。注意:每錯(cuò)一個(gè)字扣一分,扣到五分截止。滿分共計(jì)30分。獎項(xiàng)分為三個(gè)等級,一等獎:一名,獎勵(lì)鋼筆一支、筆記本一個(gè);二等獎:三名,獎勵(lì)鋼筆一支;三等獎:五名,獎勵(lì)筆記本一個(gè)。誰打字又快又準(zhǔn),就會獲得相應(yīng)的獎勵(lì),這樣可以充分激發(fā)學(xué)生的斗志,學(xué)生能夠爭前恐后參與到競賽游戲中,這不僅能夠提高學(xué)生的打字速度,還有助于培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,同時(shí),還能夠在一定程度上有效提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
(五)創(chuàng)設(shè)小組游戲,提升學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作能力
利用小學(xué)生的好奇心和合作精神,教師可以在信息技術(shù)課堂中引入小組游戲的方式,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和信息技術(shù)學(xué)習(xí)效果。在開展小組游戲活動時(shí),教師要注意觀察學(xué)生的互動過程,指導(dǎo)學(xué)生如何更好地協(xié)同合作,對表現(xiàn)出色的團(tuán)隊(duì),教師要給予及時(shí)的表揚(yáng)和鼓勵(lì),激發(fā)學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮積極作用??傊谛W(xué)信息技術(shù)課堂中,適當(dāng)?shù)亻_展富有意義的小組游戲活動,有助于提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和信息技術(shù)學(xué)習(xí)效果。
例如,在講述《多媒體制作》時(shí),教師可以將學(xué)生分為小組,讓他們共同完成一個(gè)短視頻的創(chuàng)作。比賽要求:參賽團(tuán)隊(duì)需根據(jù)給定的主題,運(yùn)用多媒體制作技能,包括拍攝、剪輯、添加字幕和背景音樂等,完成一部具有創(chuàng)意和吸引力的短視頻。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),內(nèi)容表達(dá)清晰、視聽效果佳、創(chuàng)意獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)獲勝。獎項(xiàng)分為三個(gè)等級,一等獎:一組,獎勵(lì)精美書簽一套、小組合影相框一個(gè);二等獎:兩組,獎勵(lì)精美書簽一套;三等獎:三組,獎勵(lì)小組合影相框一個(gè)。優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)將獲得相應(yīng)的獎勵(lì),這樣可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,使他們?nèi)硇牡赝度雸F(tuán)隊(duì)合作游戲中,這不僅能夠提高學(xué)生的多媒體制作能力,還有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。同時(shí),這種小組游戲方式還可以在一定程度上有效提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)課程中,通過創(chuàng)設(shè)小組游戲的方式,教師可以更好地引導(dǎo)學(xué)生互動、協(xié)作,進(jìn)而提升他們的團(tuán)隊(duì)合作能力。此外,這種教學(xué)方法還能幫助學(xué)生建立信任感和共同責(zé)任感,從而學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中能夠獲得成就感和自信心。
三、結(jié)語
綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與求知欲望,還能夠幫助學(xué)生鞏固知識點(diǎn),提高信息技術(shù)課程素養(yǎng)。作為信息技術(shù)教師,理應(yīng)注重游戲教學(xué)法的應(yīng)用,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),不斷地完善自身教學(xué)觀念,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量。
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(責(zé)任編輯:鄭? 暢)