摘 要:文章旨在探索網絡學習與信息化教學的模式,構建網絡學習平臺,并分析虛擬社區的創新點及其對教學的影響。通過結合網絡學習社區與信息化教學、信息技術與學科教學,收集教學資料,構建在線平臺及評價系統,推動教學模式從“以教為主”向“以學為主”轉變。
關鍵詞:網絡學習社區;信息技術;學科整合
一、研究背景
信息技術與課程整合乃基礎教育改革關鍵,能激發學生主動性與創新思維。然而當前學科教學中,教師對信息技術認識有偏差,常將其等同于電腦運用,未充分發揮其在學科建設中的作用;缺乏有效監管機制,致使應用難以持久,且無合適平臺,加重教師負擔,學生參與度低;亦無專業人員維護系統,交互困難,需尋長期合作伙伴助力教師前期使用。鑒于此,我校亟待探索信息技術與學科課程整合之法,提升學生學習興趣。
二、研究目的
1. 探索結合模式。融合虛擬仿真社區技術與信息化教學,以任務驅動式學習模式破解學科教學資源與興趣難題,為多學科整合奠基。
2. 推動學科整合。在先進教與學理論指引下,推進信息技術與各學科深度整合,變革傳統教學結構,深化教學改革,踐行素質教育。
3. 培養學生能力。在保障學生成績提升的同時,借助網絡學習社區與學科教學整合,培育學生信息技術素養、思維品質、協作與自我知識擴充能力以及創新意識,助力學生全面發展。
4. 收集教學資料。構建新型教學模式并應用于實際教學,收集相關資料數據,打造典型課例,為后續研究儲備有價值的教學資源。
三、研究意義
第一,創新教學模式。借助信息技術對教學各環節的影響,構建基于網絡學習社區的新型教學模式。第二,促進教師發展。推動教師教育思想與觀念革新,提升其運用現代教育技術的能力,使其向科研型教師轉變。第三,助力學生成長。培養學生創新、協作與探究能力,讓學生在高效學習中積極主動發展,實現“輕負擔、高效率、高質量”的教學愿景。第四,推動教育創新。促進教育環境與資源創新,開發適配網絡學習社區的多媒體教學軟件與案例。第五,提升區域水平。推進教育強區建設,通過試驗學校示范引領,帶動區域教育信息化整體提升,兼具時代性、革新性與系統性。
四、研究進度
1. 平臺構建測試(2022.12-2023.4)。擬定方案,開發在線學習平臺與網絡學習社區初版并測試完善。
2. 初始研究(2023.5-2023.8)。培訓教師,使其掌握平臺使用與網絡任務設計,轉變教育觀念,確立實驗班與對比班,完成前測。
3. 深化研究(2023.9-2024.2)。強化隊伍建設,分學科探究信息技術與教學的整合,摸索學生合作學習方式,培育學生信息素養與綜合能力,完善平臺功能,分析實驗數據。
4. 總結推廣(2024.2-2024.11)。綜合分析實驗結果,修正并推廣成果,開發優秀案例,通過公開課在區域內推廣教學與平臺應用成果。實驗以行動研究法為主,結合調查、個案研究與經驗總結法。
五、研究情況
1. 構建網絡學習平臺。(1)在線學習平臺:輔助教師整合學科資源,支持學生在線答題、交流,系統自動記錄反饋,助力教學。(2)虛擬場景搭建系統:依信息技術課程需求搭建功能場室,模擬真實場景,服務網絡任務學習。(3)任務發布系統:便利教師設計網絡任務,集成多種功能,構建完整任務鏈。(4)專題網站:展示信息技術課程成果,發布任務,促進師生交流互動。(5)評價系統:量化評估學生網絡學習成效,剖析成長維度與能力提升。運用J2EE等技術開發,保障平臺功能實現。
2. 研究社區應用。探尋信息技術與網絡學習社區整合的新路徑,開發平臺,達成學科整合應用,使學生學會多元網上學習活動。
3. 探索互動模式。教師層面:基于網絡學習社區設計網上課程,轉化為活動任務并整合實施。學生層面:借助網絡社區激發學習興趣,融合網上激勵機制,提升信息素養與學習效率。涵蓋課程設計、任務制作、在線教學與動力機制研究。
4. 推廣應用研究。探索新型教學模式,開發適配平臺,收集資料數據,制作典型課例推廣。以番禺區為試驗基地,打造示范學校,以骨干教師帶動區域教育信息化發展。
六、關鍵性技術——虛擬社區的構建
虛擬社區以學生為主體,教師為輔助,在網絡上重現真實場景與動作,屬學習型虛擬社區。采用任務驅動式學習,學生憑個人賬戶登錄學習,賬號維護由專業機構負責,確保綠色安全網絡環境與教學成果保護。其優勢在于激發學習興趣,增強互動與存在感,真實場景再現,傳播效能強。同時提升學生實操技能,便于教師檢測教學成果。系統可拓展數據統計分析功能,減輕教師負擔,提供全員學習反饋,助力教學優化。為確保學生正確使用虛擬社區,教師需選定課程目標,依需添加內容,學生自主學習,部分上課環節可融入社區學習。虛擬社區與課件區別在于課件單向操作、無互動、練習局限、時間受限;虛擬社區以學生操作為主,互動性強,可隨時練習,能精準反饋學生水平,突破時空限制。
七、虛擬社區創新點及教學影響
1. 主體轉變。從“以教為主”轉向“以學為主”,聚焦學生網絡平臺學習過程與應用,優化教學資源利用。
2. 模式創新。采用任務驅動式學習,學生深度參與,強化興趣與學習效率,突破傳統教學模式局限。
3. 場所變革。構建三維仿真社區場景,貼合學生認知與學習習慣,增強學習趣味性與沉浸感,提升學習體驗。
4. 激勵機制。引入網絡虛擬獎勵機制,激發學生學習內驅力,促進自覺學習,實現“快樂學習,快樂成長”教學目標。
八、存在問題與改進建議
學校主場景與功能場室已建成啟用,教學任務設計、測試與試教工作已完成,正在推進論文撰寫、成果收集與展示工作。
1. 存在問題:平臺推廣需適配不同學校硬件與需求,面臨調整挑戰;學校網管、教師與學生在應用操作與認知方面存在不足,給平臺運營管理帶來風險。
2. 改進建議:(1)強化領導。聘請專業領導指導,校內成立領導小組與研究小組,明確職責分工,保障實驗推進。(2)政策支持。提供充足資金與器材,制定獎勵政策,激勵教師參與實驗,在考核、晉職等方面給予優先待遇。(3)教師培訓。加強科研理論與方法培訓,提升教師新課程理論素養與實驗駕馭能力,助力教師轉型。(4)過程管理。多途徑優化研究過程,記錄學生課堂表現與創新成果,通過口試、問卷等檢測學習效果與創新能力并分析。(5)數據評估。實驗周期后開展后測,為終結性評價提供數據,精準評估實驗成效。(6)資料存檔。記錄突出事例,積累個案并分析,做好實驗小結,保存檢測成績與資料,為成果總結提供依據。(7)評估反饋。充分發揮教育評價功能,為實驗實施提供導向、調節、激勵與評估支持,確保實驗順利推進。
參考文獻:
[1]何克抗.信息技術與課程深層次整合的理論與方法[J].電化教育研究,2005(01).
[2]桑新民.探索信息時代高校課程與教學的新模式[J].中國大學教學,2005(06).
[3]鐘志賢.論學習環境設計[J].電化教育研究,2005(07).