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科學(xué)趣味游戲在幼兒學(xué)前教育中的應(yīng)用研究

2025-03-07 00:00:00潘慧
考試周刊 2025年3期
關(guān)鍵詞:學(xué)前教育應(yīng)用策略

摘" 要:文章主要針對(duì)趣味游戲在幼兒學(xué)前教育中的應(yīng)用研究進(jìn)行探討,主要分為三個(gè)部分:第一,科學(xué)趣味游戲在幼兒學(xué)前教育中的理論基礎(chǔ);第二,應(yīng)用策略;第三,具體案例分析,主要目的在于闡明科學(xué)的游戲如何促進(jìn)幼兒的發(fā)展;通過(guò)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段理論和維果茨基的社會(huì)文化理論,分析其理論對(duì)幼兒成長(zhǎng)的積極作用。文章結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知程度,著力探討其應(yīng)用策略,通過(guò)具體的案例闡述科學(xué)趣味游戲在幼兒學(xué)前教育中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:趣味游戲;學(xué)前教育;應(yīng)用策略

中圖分類(lèi)號(hào):G613.7""" 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A""" 文章編號(hào):1673-8918(2025)03-0164-03

作者簡(jiǎn)介:潘慧(1987~),女,漢族,山東日照人,日照經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)天津路幼兒園,研究方向:學(xué)前教育。

一、 科學(xué)趣味游戲在幼兒學(xué)前教育中的理論基礎(chǔ)

學(xué)前教育是幼兒升入小學(xué)時(shí)期的基礎(chǔ),更是有效銜接的一個(gè)重要組成部分。科學(xué)趣味游戲作為幼兒學(xué)前教育的重要形式之一,旨在通過(guò)寓教于樂(lè)的方式引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自主探索與學(xué)習(xí)。為了有效應(yīng)用科學(xué)趣味游戲,理解幼兒的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律與游戲在幼兒教育中的作用是至關(guān)重要的。文章將從皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段理論和維果茨基的社會(huì)文化理論出發(fā),探討幼兒的認(rèn)知發(fā)展,并分析游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系以及科學(xué)探索對(duì)幼兒思維發(fā)展的具體影響。

幼兒時(shí)期是個(gè)體認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。在這一階段,兒童的思維、邏輯能力、語(yǔ)言能力等認(rèn)知功能迅速發(fā)展。為了更好地理解幼兒如何在游戲中學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),必須依托經(jīng)典的認(rèn)知發(fā)展理論,如皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段理論和維果茨基的社會(huì)文化理論。

皮亞杰(Jean Piaget)的認(rèn)知發(fā)展理論將兒童的認(rèn)知發(fā)展分為四個(gè)階段:感知運(yùn)動(dòng)階段(0~2歲)、前運(yùn)算階段(2~7歲)、具體運(yùn)算階段(7~11歲)和形式運(yùn)算階段(11歲及以上)。其中,前運(yùn)算階段和具體運(yùn)算階段與幼兒學(xué)前教育息息相關(guān)。在前運(yùn)算階段,幼兒開(kāi)始逐步發(fā)展符號(hào)思維,即他們能夠通過(guò)語(yǔ)言、圖像和動(dòng)作來(lái)代表事物。這一階段的兒童思維具有直觀性和具體性,傾向于依靠感知和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推理。

與皮亞杰注重個(gè)體認(rèn)知發(fā)展的內(nèi)在過(guò)程不同,維果茨基(Lev Vygotsky)的社會(huì)文化理論強(qiáng)調(diào)認(rèn)知發(fā)展受社會(huì)互動(dòng)的影響。他提出,兒童的認(rèn)知發(fā)展依賴(lài)于與成人、同伴的互動(dòng)以及文化工具的使用。維果茨基認(rèn)為,教育不僅是知識(shí)的傳遞,還應(yīng)當(dāng)關(guān)注兒童在社會(huì)文化背景下的學(xué)習(xí)過(guò)程。

在維果茨基的理論中,“最近發(fā)展區(qū)”(Zone of Proximal Development,ZPD)是一個(gè)核心概念。它指的是兒童在成人或更有經(jīng)驗(yàn)的同伴幫助下能夠完成的任務(wù)。這意味著,科學(xué)趣味游戲不僅應(yīng)讓幼兒通過(guò)自主探索學(xué)習(xí),還要通過(guò)教師的適時(shí)引導(dǎo)和同伴間的合作幫助幼兒超越現(xiàn)有的認(rèn)知水平。例如,在一項(xiàng)自然探索游戲中,教師可以通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)幼兒思考“為什么葉子會(huì)變色”。在他們無(wú)法回答時(shí),教師可以適當(dāng)提供一些提示,幫助幼兒逐步理解背后的科學(xué)原理。維果茨基還強(qiáng)調(diào)語(yǔ)言在認(rèn)知發(fā)展中的重要作用。他認(rèn)為,語(yǔ)言不僅是溝通的工具,還是思維發(fā)展的重要媒介;而科學(xué)趣味游戲可以通過(guò)故事化的情境促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。

維果茨基的社會(huì)文化理論給了科學(xué)趣味游戲的設(shè)計(jì)重要的啟示——游戲不僅要關(guān)注幼兒的個(gè)體發(fā)展,還要通過(guò)社會(huì)互動(dòng)等途徑,促進(jìn)幼兒的認(rèn)知進(jìn)步。在游戲過(guò)程中教師的引導(dǎo)、同伴間的合作等,都是促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵因素。科學(xué)趣味游戲作為一種重要的教育形式,不僅能夠激發(fā)幼兒的興趣,還可以促進(jìn)他們的思維發(fā)展與認(rèn)知能力提升。游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,以及科學(xué)探索對(duì)幼兒思維發(fā)展的具體作用,決定了科學(xué)趣味游戲在學(xué)前教育中的重要性。

游戲在幼兒教育中扮演著雙重角色,既是娛樂(lè)活動(dòng),也是學(xué)習(xí)工具。著名的教育學(xué)家福祿貝爾(Friedrich Froebel)曾指出,游戲是兒童的“工作”,通過(guò)游戲,兒童可以自發(fā)地探索世界、建構(gòu)知識(shí)。因此,科學(xué)趣味游戲不僅是一種讓幼兒娛樂(lè)的活動(dòng),更是他們學(xué)習(xí)和理解科學(xué)的橋梁。

在科學(xué)趣味游戲的過(guò)程中,幼兒能夠通過(guò)動(dòng)手操作、做實(shí)驗(yàn)和觀察現(xiàn)象,形成對(duì)科學(xué)現(xiàn)象的初步認(rèn)識(shí)。而游戲則提供了一個(gè)放松的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得幼兒沒(méi)有壓力,可以自主探究。游戲過(guò)程有助于培養(yǎng)幼兒的批判性思維和解決問(wèn)題的能力。在這一過(guò)程中,他們不僅學(xué)習(xí)到了科學(xué)知識(shí),還鍛煉了獨(dú)立思考的能力。

科學(xué)游戲在幼兒教育中的作用不僅體現(xiàn)在寓教于樂(lè)的特點(diǎn)上,還體現(xiàn)在為幼兒提供了一個(gè)自由探索的空間。通過(guò)科學(xué)趣味游戲,幼兒可以在輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)、發(fā)展認(rèn)知能力、增強(qiáng)問(wèn)題解決能力與合作意識(shí),為未來(lái)的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

二、 科學(xué)趣味游戲在幼兒學(xué)前教育中的應(yīng)用策略

在幼兒學(xué)前教育中,科學(xué)趣味游戲是一種重要的教學(xué)手段,為了讓這些游戲發(fā)揮正向作用,教師要通過(guò)對(duì)幼兒的正確引導(dǎo),促使幼兒能利用現(xiàn)場(chǎng)材料完成各項(xiàng)游戲活動(dòng)。教師需要根據(jù)幼兒的年齡和認(rèn)知水平來(lái)具有針對(duì)性地設(shè)計(jì)游戲,并且在游戲中合理嵌入科學(xué)概念。教師在游戲中的角色也至關(guān)重要,不僅需要引導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索,還要鼓勵(lì)幼兒自主學(xué)習(xí)。教師要充分尊重幼兒的主體地位,制訂有效的教學(xué)策略。

教師在設(shè)計(jì)科學(xué)趣味游戲時(shí),最重要的問(wèn)題在于考慮幼兒的年齡和認(rèn)知水平,因?yàn)橛變涸诓煌l(fā)展階段的認(rèn)知能力和興趣點(diǎn)各不相同。通過(guò)將游戲的難度與幼兒的認(rèn)知能力相匹配,并利用問(wèn)題引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自主探索,能夠確保科學(xué)游戲既富有挑戰(zhàn)性,又不過(guò)于困難。幼兒的認(rèn)知發(fā)展具有階段性,因此科學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的年齡和認(rèn)知發(fā)展階段進(jìn)行合理的調(diào)整。皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論表明,幼兒在前運(yùn)算階段(2~7歲)主要依賴(lài)直觀思維和具體操作進(jìn)行學(xué)習(xí),因此在設(shè)計(jì)科學(xué)趣味游戲時(shí),需要為不同年齡段的幼兒設(shè)計(jì)不同的任務(wù)和活動(dòng)。對(duì)年幼的孩子來(lái)說(shuō),科學(xué)游戲應(yīng)注重視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的感官刺激,活動(dòng)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單、直接。而對(duì)年齡稍大一點(diǎn)的幼兒來(lái)說(shuō),科學(xué)游戲可以適當(dāng)增加難度,可以進(jìn)行稍高難度的實(shí)驗(yàn),從而幫助他們逐步過(guò)渡到更高層次的邏輯思維。在科學(xué)游戲中,幼兒可以通過(guò)觀察、實(shí)驗(yàn)和交流,探索自然界的規(guī)律和科學(xué)原理,培養(yǎng)他們的觀察力、思考力和解決問(wèn)題的能力。

探索是科學(xué)游戲的核心。在游戲過(guò)程中,教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題可以有效激發(fā)幼兒的探究精神。在游戲設(shè)計(jì)中,教師可以設(shè)置一些開(kāi)放性問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒通過(guò)實(shí)驗(yàn)或動(dòng)手操作尋求答案。這種引導(dǎo)不僅能夠激發(fā)幼兒的興趣,還能夠鼓勵(lì)他們通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證假設(shè)、歸納總結(jié)。問(wèn)題引導(dǎo)的設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。對(duì)年幼的兒童,問(wèn)題可以更具直觀性;而對(duì)年長(zhǎng)的兒童,問(wèn)題可以更為抽象和復(fù)雜,鼓勵(lì)他們通過(guò)多次實(shí)驗(yàn)或更深入的思考來(lái)獲得答案。這種探索式學(xué)習(xí)方式不僅有助于培養(yǎng)幼兒的批判性思維,還能增強(qiáng)他們解決問(wèn)題的能力。

教師在科學(xué)趣味游戲中的作用不僅是監(jiān)督和觀察,更重要的是引導(dǎo)和參與。教師通過(guò)適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)幫助幼兒更深入地理解游戲中的科學(xué)概念,并通過(guò)互動(dòng)鼓勵(lì)他們自主學(xué)習(xí)和合作。在科學(xué)趣味游戲中,教師的引導(dǎo)至關(guān)重要,尤其是幼兒在游戲過(guò)程中可能會(huì)遇到困惑或挑戰(zhàn),教師可以通過(guò)提問(wèn)、提示或示范等方式幫助他們克服困難。教師的參與不僅僅局限于游戲前的講解或規(guī)則說(shuō)明,還應(yīng)在游戲過(guò)程中積極參與。在幼兒遇到難題時(shí),教師可以親自參與游戲,幫助他們解決問(wèn)題,甚至與他們共同合作完成任務(wù)。教師通過(guò)親身參與可以在實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn)幼兒存在的問(wèn)題并為他們提供適當(dāng)?shù)膸椭鸵龑?dǎo)。

三、 科學(xué)趣味游戲的具體案例分析

科學(xué)趣味游戲通過(guò)直觀的體驗(yàn)和動(dòng)手操作,能夠有效激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)現(xiàn)象的興趣,幫助他們理解抽象的科學(xué)概念。以下通過(guò)分析典型的科學(xué)趣味游戲案例,展示了如何通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),并促進(jìn)幼兒科學(xué)思維的發(fā)展和合作學(xué)習(xí)能力的提升。教師以簡(jiǎn)單物理實(shí)驗(yàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施為例,游戲內(nèi)容主要是制作小水車(chē)。該游戲的核心內(nèi)容是制作一個(gè)簡(jiǎn)單的水車(chē)裝置,目的是讓幼兒通過(guò)動(dòng)手制作和觀察,理解水流的力量如何驅(qū)動(dòng)水車(chē)轉(zhuǎn)動(dòng),從而學(xué)習(xí)力的傳遞和水的能量。在游戲過(guò)程中,幼兒需要利用一些簡(jiǎn)單的材料,如塑料瓶蓋、竹簽、吸管、卡紙等,組裝一個(gè)能夠被水流推動(dòng)的水車(chē)模型。

(一)教學(xué)目標(biāo)

在游戲中引導(dǎo)幼兒多思考、多探索、多嘗試,以問(wèn)題為導(dǎo)向,不斷嘗新和突破自我,理解力的傳遞和水的能量。通過(guò)這一游戲,教師希望達(dá)到以下教學(xué)目標(biāo):第一,讓幼兒理解水流具有推動(dòng)力,能夠驅(qū)動(dòng)物體轉(zhuǎn)動(dòng),進(jìn)而引導(dǎo)他們觀察思考力的傳遞現(xiàn)象;第二,通過(guò)觀察水車(chē)的轉(zhuǎn)動(dòng),讓幼兒初步認(rèn)識(shí)水作為一種自然資源的能量作用;第三,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手能力和合作意識(shí),激發(fā)他們對(duì)物理現(xiàn)象的好奇心和探索精神。

(二)游戲步驟

①材料準(zhǔn)備:教師提前準(zhǔn)備好制作水車(chē)所需的材料,并展示一個(gè)已經(jīng)制作完成的小水車(chē)模型,向幼兒簡(jiǎn)單介紹水車(chē)的結(jié)構(gòu)和工作原理。②幼兒分組合作:幼兒被分成若干小組,每組負(fù)責(zé)制作一個(gè)小水車(chē)。在這個(gè)過(guò)程中,教師提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助幼兒理解各個(gè)零件的作用,如葉片的數(shù)量、角度如何影響水車(chē)的轉(zhuǎn)動(dòng)速度。③實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:制作完成小水車(chē)后,幼兒將水車(chē)放置在流水下,觀察水流如何驅(qū)動(dòng)水車(chē)轉(zhuǎn)動(dòng)。在這一環(huán)節(jié)中,教師可以提出一些引導(dǎo)性問(wèn)題,如:“為什么水車(chē)會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)?”“如果我們改變水的流速,水車(chē)的轉(zhuǎn)速會(huì)發(fā)生什么變化?”④總結(jié)與分享:教師引導(dǎo)各組幼兒分享他們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,討論制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題和解決方法,鼓勵(lì)幼兒提出新的問(wèn)題或改進(jìn)方案。在游戲過(guò)程中,幼兒對(duì)水車(chē)的制作充滿興趣,特別是當(dāng)他們看到自己動(dòng)手制作的水車(chē)能夠被水流推動(dòng)并轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),紛紛表現(xiàn)出強(qiáng)烈的成就感和好奇心。部分幼兒嘗試通過(guò)改變水車(chē)的葉片形狀和大小來(lái)觀察對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)速度的影響,進(jìn)一步加深了他們對(duì)力與能量關(guān)系的理解。

(三)教學(xué)反思

通過(guò)游戲促進(jìn)幼兒科學(xué)思維發(fā)展。通過(guò)這一物理實(shí)驗(yàn)游戲,幼兒不僅學(xué)會(huì)了基本的動(dòng)手技能,還在實(shí)踐中理解了水的能量及其對(duì)物體的影響。游戲的開(kāi)放性設(shè)計(jì)允許幼兒自由探索,充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造力和想象力。同時(shí),教師在游戲中的引導(dǎo)和鼓勵(lì),使得幼兒在自主實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中不斷提出問(wèn)題,并通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證假設(shè),逐步培養(yǎng)了他們的科學(xué)思維能力。

四、 結(jié)論

科學(xué)趣味游戲是幼兒學(xué)前教育過(guò)程中一種重要的教學(xué)手段。該手段不僅能激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)現(xiàn)象的興趣,還能通過(guò)實(shí)踐操作、探索和合作學(xué)習(xí)的方式,促進(jìn)他們的認(rèn)知能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)的提升。文章通過(guò)理論基礎(chǔ)的探討和實(shí)際案例的應(yīng)用分析,充分證明了科學(xué)趣味游戲能夠?yàn)橛變禾峁┴S富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助幼兒在游戲中構(gòu)建科學(xué)知識(shí)和探究能力。

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