趙雪嬌
[摘要]英語學科實踐性強,而想要將之由理論到實踐過渡好,那最主要的前提就是“興趣”。因此,新課程改革要求我們要在英語教學中創設輕松愉快的學習環境,讓學生樂學,愛學,以至于求學。因此,筆者在本文中淺談了自己在英語課堂上所做的嘗試:用游戲來活躍課堂,調動學生學習的積極性,讓他們真正成為一堂課的主人。
[關鍵詞]英語游戲 興趣 學習環境
“興趣是最好的老師”,每個人都有自己所喜好的,所討厭的。他喜歡的、感興趣的東西,即便沒人教,沒人知道,自己也會潛心鉆研,但反過來,他厭煩的東西,即使你再給他施加多大的壓力,也徒勞。這樣的道理想必大家都懂。因此,作為一線教師,如何才能讓大部分乃至全部的學生都能喜歡你的課,喜歡你這學科呢?這便是難題。筆者認為,我們要改掉我們以往的傳統教學模式,從學生的角度考慮,以他們為中心,為主軸,盡量創設輕松氛圍,在無壓力的狀態下,予樂于學。
著名心理學家皮亞杰認為,認識起源與活動,認識是從活動中開始的,活動在學生的智力和認識發展中起重要作用。因此,筆者在英語課堂上試著做了一些改革,做了一些創新式的嘗試:暫時以英語中最基礎的部分——詞匯為開端,若成果顯著的話,將發展到其他部分。
筆者所任教的兩個班均為理科班,大部分時間與精力都放在理科上,都將感性思維埋葬了,那么,我就試著打破了固有的傳統教育模式——被動地背單詞,而我的改革就是利用適當的游戲激發學生的興趣。因為學生在游戲過程中既開心又輕輕松松復習和鞏固了英語知識,學生對學習英語的興趣也會越來越濃,學習的主動性大大增強;學生在游戲活動中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗,就會對學習產生興趣,產生進一步學習的愿望和要求,因而,合理安排游戲應采用什么方式值得在實踐中再研究,再改進。
一、創設愉悅環境,學生樂于學習
高中生的年齡特點就是心理上知道學,但實際上自主學習能力還不夠,愛說愛動的習慣仍然存在,若在教學中忽視這種特點,單邊沿用傳統模式,使用傳統教學方法進行機械地講解,把他們純粹當成知識的容納器,填鴨式向他們灌輸那些枯燥無味、冷冰冰的詞匯、語法,他們便不感興趣。因此,就某種意義上來講,學英語就更需要興趣,我個人認為,英語教學的核心問題就是:創造一個和諧融洽的師生關系和輕松愉快的學習環境,采用靈活多樣的游戲,讓學生做中學,學中用,從而激發興趣,學得主動,提高效率。
二、實踐嘗試中的游戲模式
我先將每班的四組成員分別以組為單位制作了名字卡片,然后每組成員綁定,這樣就先創建了團體意識;而對于所復習的范圍及詞匯就是前一天所學的內容,在第二天每組內進行抽簽,隨機抽取四個人到黑板前聽寫,這樣雖是四人進行PK,但實則是代表四組,輸的那組聽取老師的一道智力題,要求要在規定的時間內回答出來,答對了,則代表本組聽寫單詞的那位同學自己進行多遍數鞏固,答錯了則全組需要背誦一篇指定作文。該模式只是初步嘗試,一定會有漏洞的地方,但隨著不斷的實踐,陸續也在進行著修改。設立這樣游戲的目的就是:一讓全體學生樹立一種集體意識;二讓全體學生認識到當今社會所需要的競爭意識;三讓全體學生都能夠參與課堂學習與課堂活動中來,成為真正的主人;四是利用背作文、短文的方式,變向強化學生的讀與背,增強語感;五是提高學生學習英語的興趣,特別是對掌握枯燥乏味的單詞的興趣。
三、初步嘗試取得的初步成果
我的這種創新與改革到目前為止大概進行了快3個月了,但就初步效果來看,學生積極性很高,每天一上課或上課前乃至頭一天就會問到是否還考單詞。以往一說到考單詞,學生都是愁眉苦臉,而今不用等我說考單詞,學生們自己就主動高聲呼喊,使得原本不打算進行測試的你都違背不了他們的意愿,他們不再是一提考單詞就郁悶的一群學生了,而是激情洋溢的,滿腔熱情的迎接著每天的新的挑戰。
四、關心鼓勵學生,增強學生的自信心
對于一些基礎較差的學生,原來的傳統模式下被動的,壓力式地逼迫他去做他不想做的事情,效果怎么都不會好的,總覺得事不關己。而我現在采取的新的游戲式教學,讓他自己主動地就參與進來了。因為以組為單位,組內每個成員都有這個責任與義務擔負起全組的“命運”,那么,凡是有責任心、上進心的學生都會盡自己最大的努力而免去扯全組后退。而對于他們進行測試的結果來看,若是不太滿意的,即使是令全組輸了,作為老師,也應該先是用鼓勵的話來增強他們的自信,并且給予他們應得的肯定并發現他們的閃光點,這樣會使他們在心理上產生一種愉悅和成就感,使他們信心倍增。而后再對全組進行該有的“懲罰”時,全組成員心中就多了一份理解,而這種理解恰好是在他們以后走向社會,走向工作崗位后與人交際時所需要的。
總之,本著愉快教育就是通過創設愉悅的育人情境,提高教育教學效果的一種教書育人的思路,教師要創設一種愉快的教育氛圍,使得英語這門實踐性很強的工具課真正落到實處。