官禮蘭
摘 要:“游戲”本身所具有的情景性、娛樂性、互動性、主體性符合小學生生理和心理的發展需要,它所營造的虛擬學習環境,迎合了小學生好奇心強,注意不集中,對具體形象的事物感興趣的特點,而且對學生興趣的培養,智力的開發等都有良好的作用,它能使學生身心愉悅,精神振奮,使學生樂于學習。
關鍵詞:英語游戲;小學英語;教學應用
中圖分類號:G642 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)09-001-02
所謂的游戲教學從廣義上來說就是讓學生在玩的過程中學到知識,在學的過程中體驗到玩的樂趣。“游戲”本身所具有的情景性、娛樂性、互動性、主體性符合小學生生理和心理的發展需要,它所營造的虛擬學習環境,迎合了小學生好奇心強,注意不集中,對具體形象的事物感興趣的特點,而且對學生興趣的培養,智力的開發等都有良好的作用,它能使學生身心愉悅,精神振奮,使學生樂于學習。
一、英語游戲在小學英語教學中應用的意義
1、有利于激發學習興趣
小學生活潑、好動、愛玩、愛表演,樂于接受新奇、趣味性強的事物,小學英語教學中應用英語游戲符合小學生的生理和心理特點。將語言的學習掌握和運用融于游戲之中,使小學生在玩中學、學中玩,有利于激發他們的學習動機,培養興趣,使他們積極參加課堂的教學活動。
2、有利于發展學生的智能
游戲活動形式常常是比速度、比反應、比記憶等,這些都是需要學生的觀察、分析、思維、想象等心理活動的參與,因此,游戲教學有利于開發智力。游戲使學生在玩、說、唱、做中鞏固所學知識,提高技能,從而發展他們的能力。
3、有利于學生的身心發展
生動有趣的游戲可以緩和課堂上的緊張情緒,使學生心情愉悅,有利于學生的身心發展。通過游戲的比賽、競爭,可以使學生親身體驗到與他人合作的樂趣,培養團隊精神。有趣的游戲能夠吸引學生去積極參與,從而有助于克服靦腆羞怯的心理障礙。
二、小學英語教學中應用游戲要注意的問題
1、符合教學目標和教學內容
任何一種教學手段都是直接為一定的教學內容服務的,教師在設計課堂游戲時,首先應該考慮所設計的游戲是否符合本節課的教學目標和教學內容,不能為了游戲而游戲,要寓語言知識于游戲之中,讓學生編游戲邊操練語言知識。例如:學字母階段,設計搶讀字母、聽音辨認字母、聽音摘字母比賽、圖形中找字母、字母排次序等游戲。
2、有啟發性,有利于學生智力的發展
教師在設計游戲時應注意考慮游戲是否具有啟發性,是否有利于學生智力的發展。可以設計一些富有挑戰性和創造性的游戲,引導學生去觀察、思考和記憶,充分發揮學生的想象力和創造力。例如:能夠培養學生觀察、記憶能力的游戲:圖形中找字母、看圖猜詞、Bingo、增減字母變單詞等等。
3、難度適中,形式多樣,具有靈活性
設計游戲時,教師要注意對難度的把握。應該讓每個學生都能接受,樂于參與。尤其是要照顧到那些學習積極性沒有那么高的學生,教師可以在游戲中給予適當的提示,培養他們的自信心和參與意識。對于成績比較好的學生,則要設計一些稍有難度的游戲。
游戲的形式要多樣化,以免學生厭倦。俗話說“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。這就要求教師要不斷設計新游戲,不斷翻新游戲的做法。游戲教學包羅萬象,字母、音素、單詞、短語、句子、短文等都可以用游戲的形式來練習。游戲活動經常以聽、說、讀、寫、做、唱、演等各種形式來比速度、比反應、比記憶、比觀察、比想象、比思維等。游戲的組織形式有:個人、雙人、小組和集體(魯宗干,2001)。
游戲的開展要具有一定的靈活性,即在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調控與把握,要靈活處理教學的內容與游戲之間的關系,要靈活處理和適當調整教學結構中的各環節。
此外,還要考慮一節課用多少個游戲為佳?每個游戲做多長時間?如何組織和調控游戲的進行?等等。
三、英語游戲示例
1、聽音辯字母
這是一個訓練學生辨別字母的游戲。教師可以將容易混淆的字母分別寫在板上,如BDGJ等,共準備2~4套,同時將學生分成2~4個小組,每組抽一名學生到前面向全班站好,教師發給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開始,教師念其中一個字母,學生應立即找出并高舉起該字母,先找對的可以加2分,后找對的得1分,沒找對的不得分,最后得分多的組獲勝。
2、聽單詞做動作
在學了run,walk,sitdown,stand up swim,skate,play football,play basketball等動詞和動詞短語后,教師可以快速說出這些詞語或短語,學生聽到便做出相應的動作,最快最準的獲勝。這個游戲同樣可以以小組競賽的方式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。
3、傳遞單詞
每一豎排為一個小組,全班分成若干組,教師分別發給每個小組的最后一排的學生一張紙,上面寫著單詞。在教師說開始后,最后一排的學生用耳語把紙上的單詞傳給前面一個同學,這前面的同學再將詞用耳語傳給前面一位,這樣依次進行下去。最后,第一排的學生把詞寫在黑板上,寫得最快、最準的一組獲勝。
4、摘蘋果
教師先在黑板上出示一張掛滿蘋果樹的掛圖,每個評過上都寫有一個單詞,如bed,desk,big,pig等,再出示幾個籃子,每只籃子都貼有一個音標,[e],[i]等,然后找幾名學生上前面來,把果樹上的蘋果摘下來,將含有相同元音的單詞放入相應的籃子里,如:將寫有bed,desk的蘋果放在貼有音標[e]的籃子里面,將寫有pig,big的蘋果放入貼有音標[i]的籃子里,最快最準確的獲勝。
5、五問猜人
教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組任意一個學生的提問,如:“Is the one a boy?What row is he(she) in?What line is he(she) in?What colour clothes does he (she) wear?”等等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
通過在課堂教學開展各式各樣的游戲,學生有了明顯的進步,從中體驗到學習英語的樂趣,重新認識自我,肯定自我,增強了學習的主動性。英語課堂學習的參與度提高后,學生的思維更活躍,情緒更和諧飽滿,學生適應學習環境能力增強,也增加了深入學習和改進的機會,使學生的個性得到更充分的發展。但是在具體的教學過程中,有一些重要的細節問題必須引起重視:努力確保“面向全體學生”盡量做到尊重差異,和諧相處,努力縮小差距,讓每個學生都得到發展。
參考文獻:
[1] 呂曌馨.小學英語游戲教學策略的研究[D].東北師范大學碩士論文,2006.
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