劉瑾
摘 要: 以學生為主體,以活動為載體,互動、開放、共享的小學數(shù)學教學方式日趨成為全社會的共識;讓學生在探索、交流、操作、實踐、深化等階段享受創(chuàng)新體驗并掌握數(shù)學知識,對教師的創(chuàng)新活動組織能力提出了更高的要求。
關鍵詞: 數(shù)學課堂 創(chuàng)新性課堂 教學模式
創(chuàng)新型人才是社會發(fā)展的需要,但人才不是天生的。探索未知是天性,但這種天性的發(fā)掘和培養(yǎng)卻一定是“教”出來的。天地自然可以教,父母長輩可以教,社會環(huán)境可以教,但都不能代替課堂教學這一最重要、最有效的組織形式。
教師的創(chuàng)體身份,即教師是課堂“創(chuàng)新性活動教學”的發(fā)起者、策劃者、組織者和合作者,以教師的創(chuàng)新性活動教學為引導,實現(xiàn)學生獨立、主動和創(chuàng)造的本體覺醒。以學生為主體,以活動為載體和以教師為創(chuàng)體,是值得進一步思考完善的三位一體的“創(chuàng)新性課堂教學”模式。結合平時執(zhí)教經(jīng)歷,筆者談以下思考。
一、動嘴“講”數(shù)學,教師需要具備創(chuàng)造“好奇”的能力,激發(fā)學生的探索意識。
吸引是創(chuàng)造的動力,好奇是吸引的前提。小學是人一生難得的,固化思維最弱勢的階段,好動、好奇、好發(fā)現(xiàn)。教學中,教師能夠有效調(diào)動這股探索的勁頭,提供更多的討論交流機會,就能夠變“無聲數(shù)字”為“有聲數(shù)學”,使學生擦出領悟的火花。
我在執(zhí)教《用字母表示數(shù)》時,設計了這樣一番課前談話。
師:同學們,乘上課之前,咱們先來聊聊。屏幕上出現(xiàn)的這四個單詞,認識嗎?(luck、money、knowledge、attitude)
學生一一作答的同時亦感到納悶,這不是數(shù)學課嘛。
師:你覺得在這四樣中什么是最重要的?說說你的想法。
學生各抒己見。
師:這個問題沒有標準答案,如果我們從數(shù)學的角度看待這些字母,則又別有一番趣味。我們令a,b,c,d…一直到x,y,z這26個字母分別等于1,2,3,4,…24,25,26這26個數(shù),那么,我們不妨做項計算,把每個單詞中字母對應的數(shù)值相加,看看分別等于多少分?
生:第一個(運氣)12+21+3+11=47分
第二個(金錢)13+15+14+5+25=72分
第三個(知識)11+14+15+23+12+5+4+7+5=96分
第四個(心態(tài))1+20+20+9+20+21+4+5=100分
師:看了這個結果,你有什么話想說?
學生驚嘆著這神奇的計算,有感而發(fā),發(fā)現(xiàn)保持良好的心態(tài)非常重要。
師:(趁熱打鐵)下面就讓我們調(diào)整好心態(tài)開始我們今天的學習。
是的,教學中我們需要這樣別具匠心的設計,充分調(diào)動學生的積極性,使學生在充分交流的過程中產(chǎn)生愉快的情緒體驗,激發(fā)學生的探索意識,從而產(chǎn)生更強的求知欲,為后續(xù)的學習做好鋪墊。
二、動手“做”數(shù)學,教師需要具備創(chuàng)造“操作”的能力,激發(fā)學生的實踐意識。
學生不應成為習題的“練家子”,但應成為活動的“練家子”?!爸泻弦弧钡恼J知境界,行為是不可或缺的環(huán)節(jié)。學生的主體身份需要通過對教學客體的不斷操作、不斷解構體現(xiàn)?!皠?chuàng)新性活動教學”在其中起到了橋梁和紐帶的重要作用。這種開放、靈活的學習方式,客觀上可以激發(fā)學生的思維,讓學生能更好地進行思維碰撞,在合作、探究中建構知識,促使學生積極主動地進行數(shù)學思考。
在執(zhí)教《面積的認識》一課時,其中有一個環(huán)節(jié)是讓學生比較出兩個平面圖形面積的大小。出示了這兩個圖形后,我先讓學生猜一猜,你覺得哪個圖形的面積大些?接著驗證一下自己的猜想,看看哪一組能想到不同的方法進行比較。各小組充分展開討論,以小組為單位進行合作探索,有的利用自己身邊的工具,有的借助老師給每組準備的錦囊袋里的材料,把自己的想法隨時付諸實踐,加以驗證。正因為教師給學生創(chuàng)設了如此豐富的實踐活動,所以學生在匯報交流時所呈現(xiàn)的方法也是令人刮目相看的:有把兩個圖形重疊比較的;有借助直尺測量長和寬的;有用同一張紙片測量的;還有借助擺放方格紙數(shù)格子比較的……學生在探索過程中,體驗數(shù)學問題的探究性、挑戰(zhàn)性和趣味性,體驗比較策略的多樣性,從而進一步深化了對面積概念的理解,同時也發(fā)展了空間觀念。
活動是認識源泉,活動是思維基礎,活動是實踐平臺。教師有能力創(chuàng)設新穎的活動,讓學生在活動中親自動手,主動操作,帶動數(shù)學思維的自然進展,也同時帶來學生創(chuàng)新精神的顯性激發(fā)。
三、動心“玩”數(shù)學,教師需要具備創(chuàng)造“游戲”的能力,激發(fā)學生的轉(zhuǎn)化意識。
筆者一直認為,“玩物喪志”是最大的偏見和誤解。教育家陳鶴琴說:“孩子的知識是從經(jīng)驗中獲得,而孩子的生活本身就是游戲?!边@一點,在小學低年級階段尤其明顯。
在執(zhí)教一年級下冊《認識圖形》一課時,我深有體會??紤]到低年級學生的特點,在進行本課教學時,我的設計思路就是以游戲貫穿于整個教學過程,提高學生的學習熱情,使學生在“玩中學”。一開始我便以摸物體游戲為切入點,一下子吸引學生的注意力,學生興趣盎然,同時又不知不覺、輕輕松松地進入了新課。通過摸一摸、看一看、說一說的游戲活動,在培養(yǎng)學生觀察能力的同時,注重讓學生以自身的體驗學習數(shù)學,從而初步感知這些模型的表面,獲得對長方形、正方形、圓形這些平面圖形的感性認識,同時為更好地體驗“面”在“體”上埋下伏筆。接著又創(chuàng)設了“沙灘小畫家”的游戲,通過找腳印、畫腳印等一系列活動,讓學生在真實有趣的活動中經(jīng)歷、體驗數(shù)學知識的發(fā)生發(fā)展過程,在玩中體會到了“面從體出”,把教學難點融合在游戲中,從而輕松化解了教學難點。最后再通過“勇者無敵”的闖關游戲,進一步感悟平面圖形的特點,感悟“形”和“體”的關系。
教育活動的組織與實施過程是教師創(chuàng)造性地開展工作的過程。創(chuàng)造游戲“玩中學”,就是充分考慮小學生的學習方式和特點,引發(fā)學生強烈的參與愿望,將游戲轉(zhuǎn)化為探索的興趣和欲望,帶動思維一直處于活躍狀態(tài),并樂于解決問題,享受到主動、自愿、沒有外部控制的數(shù)學學習樂趣,從而成功提升游戲價值,也同步展示教師與學生的能力和智慧。
四、動腦“用”數(shù)學,教師需要具備創(chuàng)造“體驗”的能力,激發(fā)學生的樂創(chuàng)意識。
“學習有用”不是純粹的教育功利主義。在小學階段,學生對數(shù)學基礎學科的心智認識還不成熟,數(shù)學在學習生活中的良好應用,對理解數(shù)學知識、提升學習動力、領會數(shù)學創(chuàng)新樂趣顯得至關重要。教師圍繞證明“數(shù)學有用”的命題,剔除功利應用項目,構建良性體驗平臺,是考驗教師活動“腦力”,調(diào)動學生創(chuàng)造“腦力”的雙重交互。
我在教學《長方體和正方體的認識》之后,給學生布置了這樣一個課外作業(yè):利用學習的長方體和正方體的知識,設計一個小制作。看似簡單的這樣一個作業(yè),學生其實需要三大步驟才能完成:首先要到生活中觀察,看哪些物體是長方體或正方體;其次確定對象,在頭腦中設計自己要做什么,考慮要用哪些材料;最后利用數(shù)學知識進行相關數(shù)據(jù)的測量,進行實際動手制作。一周之后,學生把自己的作品帶來學校展示,在展示會上學生爭先恐后地匯報自己的作品名、制作過程和用途,其中有迷你茶具、書套、魔方盒、保鮮盒袋、空調(diào)罩等幾十種長方體和正方體形狀的作品。通過實踐應用,學生感到有趣、有挑戰(zhàn)性,從而促使他們更認真地對待數(shù)學學習;通過實踐應用,提高學生解決問題的能力,進而激發(fā)他們愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的情感和意識;通過實踐應用,使學生享受到創(chuàng)造的樂趣,體驗到數(shù)學學習的價值。
總之,教學實踐告訴我們,教師創(chuàng)造性地開展教學活動,把固定刻板的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學生眼、手、口、腦等多種感官參與的學習過程,以學生為主體,以活動為載體,以教師為創(chuàng)體,從具象到抽象,從平面到立體,從被動到主動,贏得的是學生對創(chuàng)新思維的體驗、認同和有效鍛造。只有這樣,我們才能培養(yǎng)出更多的有用之才、可造之才和創(chuàng)新之才。