鄭越
【摘要】小學數(shù)學課堂教學中應用數(shù)學游戲能為學生動手、動口、動腦、多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生的積極性,最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成任務,同時又培養(yǎng)學生良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力與非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。
【關鍵詞】 數(shù)學游戲 ?小學數(shù)學教學 ?應用
【中圖分類號】G623.5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A ? ? ?【文章編號】2095-3089(2015)11-0149-02
游戲是小學生喜聞樂見的活動形式,將數(shù)學游戲引入小學數(shù)學教學中能夠從小學生的心理特點與認知特點出發(fā)營造出一種良好的教學情景,這樣就可以有效地提升數(shù)學教學的有效性,同時,游戲教學也可以很好地化解數(shù)學的枯燥性與抽象性,激發(fā)出學生的學習動機,引導學生更加積極主動地參與到數(shù)學課堂中,因此,將數(shù)學游戲引入小學數(shù)學教學中已經(jīng)成為小學數(shù)學教學設計的一個方向,那么如何將數(shù)學游戲應用在小學數(shù)學教學中呢?
一、營造出和諧的教學氛圍,激發(fā)出學生的學習興趣
愛因斯坦曾經(jīng)說過,“興趣是最好的老師”。小學生正處于身心成長的重要階段,他們對很多知識都有著濃厚的興趣,只要教師能夠以學生的興趣為出發(fā)點,創(chuàng)設好和諧的教學氛圍,就能夠引導學生積極地進行學習。但是,教師也要意識到,小學生天性活潑,好奇心強,但是他們也存在注意力不集中的情況,對學習還未形成自己的意識,他們的學習需要依靠外來的刺激,他們對于很多有趣的知識都有著濃厚的興趣,對于這些感興趣的知識,就會積極地參與到其中,對于不感興趣的事物就會心不在焉。 與其他的學科相比而言, 數(shù)學學科的抽象性較高,如果教師采用傳統(tǒng)機械式的方法開展教學,那么就會導致教學氛圍枯燥無味,這樣是難以激發(fā)出學生的學習興趣的。而將數(shù)學游戲引入小學數(shù)學教學中, 便可以為學生營造出一個和諧、生動的氛圍,這樣便可以有效激發(fā)出學生學習的積極性。
例如,在“數(shù)學統(tǒng)計”的教學中,如果對剛剛?cè)胄5膶W生講解關于“數(shù)學統(tǒng)計”的概念,往往難以引起學生的共鳴,學生在理解這些概念時也有一定的難度,只能夠進行機械的記憶,這樣是不利于學生的綜合發(fā)展的。為此,在開展“數(shù)學統(tǒng)計”的教學時,便可以將孩子們喜聞樂見的游戲“數(shù)學在我身邊”引入教學中,讓孩子們收集生活中隨處可見的數(shù)學知識,并進行分類,這樣便可以很快地激發(fā)出學生的參與興趣,創(chuàng)設出一種和諧、生動的教學氛圍,大幅降低了學生的焦慮和緊張情緒,寓教于樂,這樣,學生便可以快速地掌握“分類”的概念。
二、利用游戲調(diào)動起學生的感官,優(yōu)化數(shù)學教學效果
在傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式之下,教師是整個課堂的主導者,學生只是被動、機械地接受,在這種模式下,學生獲取信息的量很少,這并不利于學生技能的形成與綜合水平的提升。
階段與初中階段學生不同,這一階段的學生主要以形象思維能力為主,邏輯思維能力較差,小學生獲取知識的主要渠道也是來自形象的事物,而數(shù)學知識的抽象性較高,小學生學習起來有著一定的難度。考慮到這一點,教師就可以利用數(shù)學游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學知識形象化,充分地調(diào)動起學生的耳、腦、口、手、眼等感官,為學生灌輸大量的形象、感性的材料,提高學生對數(shù)學知識的理解能力。
例如,在“認識物體和圖形”的教學中,為了幫助學生快速掌握圖形的平面效果和具體形狀,就可以將“學一學,猜一猜”的游戲引入教學活動中,在上課前,教師需要準備一些與教學內(nèi)容相關的實物模型,將其放入箱子,讓孩子們輪流上臺來摸一摸,然后自己來描述出摸到的圖形的形狀。這種活動就可以充分地調(diào)動起學生的耳、腦、口、手、眼等感官,也能夠?qū)鹘y(tǒng)的被動接受過程轉(zhuǎn)化為主動學習模式,讓學生真正地學到了知識,從而提升了學生的學習效率,也減輕了教師的教學負擔。
三、利用游戲協(xié)調(diào)學生的手腦并用能力,培養(yǎng)學生的思維能力
數(shù)學學科對于學生的創(chuàng)新思維能力與發(fā)散性思維能力均有著較高的要求,同時,在培養(yǎng)學生的思維能力方面也有著一定的優(yōu)勢,在數(shù)學教學中,教師不僅需要為學生灌輸數(shù)學知識與概念,也要培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。在數(shù)學學科中,有著大量的定理、公式和概念,而小學生的年齡較小,他們的思維能力主要為形象思維能力,為了幫助學生掌握深奧的數(shù)學知識,就需要采取科學的方式調(diào)動起學生的動手與動腦能力,將數(shù)學游戲引入教學中,鍛煉學生的思維。例如,在“平行和相交”的這一節(jié)教學中,教師就可以讓學生利用兩支筆來代表兩條直線,利用筆來研究直線之間的位置關系,讓學生擺出平行、相交等位置關系,在學生擺放完成后,教師便可以引導學生來自行總結(jié)直線之間的關系。利用這樣的游戲便可以將動手操作能力與抽象概括能力相結(jié)合,讓學生在動手的過程中感受到數(shù)學概念的產(chǎn)生過程,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。
四、利用游戲拓寬知識,培養(yǎng)自主學習能力
游戲是學生課余活動的主要形式,游戲巧妙的運用,對新知識的鞏固和升華有著重要的作用。
如:教《面積的認識》時,設計了關于圖案設計的課外實踐游戲,提出要求:一是:設計的圖案的面積都是五厘米(既事先準備一張格子紙,每一個小格子的面積都是一平方厘米;二是:結(jié)合圖案,既該設計圖案有實際的意義。學生積極性很高,設計出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、山峰、花朵等。通過活動在游戲中“做數(shù)學”,使學生感受到學習數(shù)學是一種享受,不僅掌握了新知識,而且還拓寬了知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力,真可謂一箭雙雕呀!
實踐告訴我們,豐富多彩的游戲能喚起學生的求知欲,能激勵學生全身心的投入數(shù)學的學習中;學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力都有明顯的加強,學生的積極性和主動性的明顯的提升。
總而言之,將數(shù)學游戲引入小學數(shù)學課堂中能夠有效地激發(fā)出學生學習的積極性與主動性。游戲的開展方式是多種多樣的,既可以在上課時引入游戲內(nèi)容,也可以設置關于數(shù)學游戲的講座。為此,教師必須加強學習,積極地挖掘出游戲的材料,推行改革,同時,了解學生的需求與心聲,以學生的認知特征為出發(fā)點,設置出孩子們喜聞樂見的游戲。這樣不僅能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使他們愛上數(shù)學課,而且有利于培養(yǎng)學生積極探索的創(chuàng)新精神,提高小學數(shù)學課堂教學的有效性。
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