徐新華
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要想實現(xiàn)教育創(chuàng)新,就應(yīng)在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)、作業(yè)練習(xí)環(huán)節(jié)、課后活動過程中積極引入教育游戲,促使學(xué)生積極學(xué)習(xí)相關(guān)知識,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和綜合能力。
關(guān)鍵詞:教育游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用
在新課程改革的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式更加豐富多樣,有效地提升了學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的關(guān)注度,提升了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。實踐證明,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,能取得較為理想的教學(xué)效果。小學(xué)生天生喜歡游戲,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用教育游戲,能極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。作為最受學(xué)生歡迎的教育創(chuàng)新舉措,教師應(yīng)思考如何在教學(xué)中更好地應(yīng)用教育游戲。
一、教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)中
教育游戲具有趣味性、挑戰(zhàn)性、互動性、獨特性等特點,它應(yīng)用于課堂教學(xué)中,能激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。針對教育游戲具有互動性的特點,教師可以開展競爭活動。這種活動刺激性較強,能夠吸引學(xué)生積極參與進來。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以把教學(xué)內(nèi)容設(shè)置成競爭性教育游戲,使學(xué)生在游戲中不斷挑戰(zhàn)自己,相互間形成良性競爭,有效學(xué)習(xí)相關(guān)知識。如在教學(xué)《整數(shù)加減法運算》中,筆者選擇《攻城魔法陣》游戲,使學(xué)生在刺激的攻城過程中,學(xué)習(xí)整數(shù)加減法運算。學(xué)生為了在游戲中獲勝,都會努力提高自己的計算水平。通過教育游戲,學(xué)生不僅能體驗到獲得知識、掌握知識、應(yīng)用知識的快樂,還認識到知識的用途和作用,進一步激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,取得了理想的教學(xué)效果。
在課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置教育游戲活動,真正把課堂教學(xué)與游戲結(jié)合起來,有效引導(dǎo)學(xué)生在游戲中運用知識解決問題,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到快樂,在愉快的游戲中,有效學(xué)習(xí)相關(guān)知識,促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展。
二、教育游戲應(yīng)用于練習(xí)過程中
課后練習(xí)是學(xué)生鞏固課堂知識、提高分析問題、解決問題能力的重要環(huán)節(jié),在數(shù)學(xué)練習(xí)環(huán)節(jié)中應(yīng)用教育游戲,能夠有效減輕學(xué)生作業(yè)的壓力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,對學(xué)生數(shù)學(xué)知識的鞏固和解題能力的提高都具有積極的促進作用。因此,在練習(xí)過程中,教師可以引入教育游戲,調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)練習(xí)的積極性,使學(xué)生在快樂的游戲氛圍中發(fā)展智力和培養(yǎng)能力。如在教學(xué)乘法相關(guān)知識時,教師可以圍繞乘法知識設(shè)置植樹游戲:“一所小學(xué)的學(xué)生去植樹,總共植了30列樹苗,每列40棵,計算總共植了多少棵樹?如果要植夠3200棵樹,還需要繼續(xù)植多少列?”通過這個游戲,學(xué)生不僅應(yīng)用了所學(xué)的乘法知識,還有效實現(xiàn)了快樂學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
三、教育游戲應(yīng)用于課外學(xué)習(xí)過程中
相對于其他學(xué)科知識而言,數(shù)學(xué)知識較為抽象,學(xué)習(xí)難度較大。如果教師把數(shù)學(xué)教學(xué)限制在課堂上,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)效果一定不理想。只有把學(xué)生引入在更廣闊的生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識、應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,才能真正提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),提升學(xué)生的思維和能力。因此,教師要打破傳統(tǒng)課堂教學(xué)的桎梏,積極引導(dǎo)學(xué)生在課外學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。這樣,學(xué)生才會體驗到數(shù)學(xué)的趣味性,進一步培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的自覺性。如在課外,筆者引導(dǎo)學(xué)生參與“阿達兒童腦力訓(xùn)練”和“川島博士腦力訓(xùn)練”等智力型游戲活動,培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的記憶、觀察、想象、分析等各種能力。在游戲中,學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和綜合能力都得到了顯著提升,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要積極引入教育游戲,實現(xiàn)教育的創(chuàng)新,有效激發(fā)學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識的積極性和主動性,使學(xué)生能夠在快樂游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)數(shù)學(xué)知識,發(fā)展智力、提升能力。這樣,初中數(shù)學(xué)教學(xué)才能得到有效發(fā)展,學(xué)生的各種能力才能得到顯著提升。
參考文獻:
[1]王婷.基于教育游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計研究[D].銀川:寧夏大學(xué),2015.
[2]張璐.電子教育游戲在銀川市小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].銀川:寧夏大學(xué),2014.
[3]李彤彤,馬秀峰,張明娟.教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用模式研究[J].中國電化教育,2010,(1).
(作者單位:江西省九江經(jīng)濟開發(fā)區(qū)學(xué)洲小學(xué))endprint