摘要:本文基于智慧課堂提出了實施自主學習、合作學習和游戲學習的方法和策略,為變革傳統的學習方式、開展智慧課堂學習、促進學生個性化智慧發展提供了依據。
關鍵詞:智慧課堂;云+端;學習策略;探析
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2016)13/14-0123-04
● 引言
智慧課堂是隨著新課改、新一代信息技術的發展及其對傳統課堂教學的變革而提出的新型課堂模式。東北師范大學的唐燁偉博士等學者研究認為,智慧課堂的構建應以主動、輕松愉快、高質高效和提升智慧為根本目標,智慧的培養應貫穿于整個智慧課堂中。他們將智慧課堂定義為[1]在信息技術的支持下,通過變革教學方式方法,將技術融入課堂教學中,構建個性化、智能化、數字化的課堂學習環境,從而有效促進智慧能力培養的新型課堂。目前關于智慧課堂的概念主要有基于物聯網技術應用的智能課堂[2]、基于電子書包的智慧課堂系統[3]、基于云計算和網絡技術應用的智慧課堂[4]等。結合我們的研究,這里將智慧課堂定義為以建構主義學習理論為依據,利用“互聯網+”的思維方式和大數據、云計算等新一代信息技術打造的智能、高效的課堂。其實質是基于動態學習數據分析和“云+端”的運用,實現教學決策數據化、評價反饋即時化、交流互動立體化、資源推送智能化,創設有利于協作交流和意義建構的、富有智慧的學習環境,通過智慧的教與學,促進全體學生實現符合個性化成長規律的智慧發展。
智慧課堂學習方式是指在智慧課堂教學中應用的、基于智慧課堂“云+端”信息化平臺的新型信息化學習方式。智慧課堂信息化平臺為實現以學習者為中心的理念構建了理想的學習環境。在此環境中,學生可以利用各種工具和信息資源,采取基于智慧課堂信息化平臺的學習方式方法來達到自己的學習目標,完成知識意義建構的過程。在教學實踐中,自主學習、協作學習和游戲學習是智慧課堂教學中比較典型的學習方式。這三種學習方式穿插于智慧課堂的課前、課中及課后三個教學環節,課前和課后學習環節以自主學習方式為主,課中學習環節以協作學習方式為主,游戲學習方式在各個學習環節中均可以使用。
● 基于智慧課堂的自主學習
自主學習是指學生在相對獨立的情況下,將自己的學習行為作為自我監控對象,進行自我設計、自我實施、自我修正,充分發揮主體性的學習活動。[5]基于智慧課堂的自主學習,是指學生在智慧課堂“云+端”平臺支持下,自主完成課前、課后及課中等環節學習活動的學習方式。它是智慧課堂教學中最重要、最常用的學習方式。

一般地,自主學習方式在課前預習環節和課后復習鞏固環節尤顯突出,在課中的探究、練習測試等環節也需要學生進行自主學習。利用智慧課堂“云+端”平臺,可以極大地調動學生學習的主動性、積極性,促進其自主學習的有效完成。
1.獨立學習研討學習資源
依托智慧課堂“云+端”平臺,學生獨立學習和研討教師推送的學習資源,并找出問題。學習資源可以是微視頻、富媒體資源和各類測試題等。學生在學習教師推送的學習資源時,要養成記筆記的習慣,這是自主學習必不可少的手段。學生可以在學習完成后通過回憶完成筆記,也可以一邊學習一邊記錄。在信息化條件下,筆記樣式可以是電子表格的形式,其基本內容如下表所示。
2.獨立思考探究問題
在自主學習過程中,學生應進行獨立思考和探究問題。對于發現的問題,學生先結合自己已有的知識儲備,給出初步的結論,然后通過教師推送的學習資料,或自己上網查詢,或在智慧課堂信息化平臺上與同學、教師討論交流,探尋求證的依據。也許在探尋過程中,會發現自己初步的判斷存在偏頗或缺陷。
3.自主行動與反思
自主行動與反思是將自主學習所獲得的知識與技能,轉化為實際的行動,并反思行動結果。其主要作用是:①學以致用;②增強學習興趣;③激發創新意識;④檢驗自己學習的效果,反思行動結果與學習目標、行動問題的關系,以調整、完善自主學習活動,提高自主學習的有效性。自主行動與反思可以借助信息化平臺或上網獲得必要的支持和幫助。
● 基于智慧課堂的合作學習
智慧課堂的合作學習是指基于“云+端”平臺開展的小組合作學習方式,它不僅具有合作學習的基本特征,更體現出智慧課堂信息化平臺對促進合作學習的有效實現所起到的強大作用。智慧課堂合作學習在課前、課中及課后均可以實施,就一節智慧課堂教學而言,合作學習主要體現在課中階段。在課堂教學中,應用智慧課堂信息化平臺開展合作學習時,要重點做好分組、實施和評價三個方面的工作。
1.如何分組
由于智慧課堂信息化平臺中存有每位學生的特征檔案和學習檔案,因此,在分組時,只要在“分組類型”選擇欄內選擇需要的類型,以及每組的人數,便可將學生分成多個合作學習小組。智慧課堂信息化平臺支持的“分組類型”有:完全隨機分組、志趣分組、成績分組、特長搭配分組、異質分組等。
①完全隨機分組:平臺依據學號,按小組要求的人數,隨機組合形成合作學習小組。其優勢是充分體現了公平性,不足之處是小組內可能會出現成員都是實力強或實力弱的情況,不能形成能力方面的互補。
②志趣分組:平臺在學生檔案的同一志趣類中,進行隨機分組,將志趣相投的學生分在同一小組中。其優勢是相同的興趣愛好可以增進小組成員間積極的相互依賴,促進互動,不足之處是在遇到不感興趣的內容時,大家都不愿意做,不利于完成學習任務。
③成績分組:平臺將學生按該課程學習成績的好壞分成好、中、差三個組,再從這三個組中隨機地選取學生,使每個合作學習小組內都包含這三種類型的學生。其優勢是通過交流探討、協作互助,滿足了每位學生“影響力”和“歸屬”方面的情感需求,不足之處是小組成員間存在的學習差異,可能會影響小組合作學習的進度。
④特長搭配分組:系統將學生按其特長分成若干個組,再從這些組中隨機地選取學生,使每個合作學習小組內都包含不同特長的學生。其優勢是可以充分發揮小組成員的特長,實現優勢互補,有條不紊地進行協作學習,不足之處是學生得不到全面的鍛煉。
⑤異質分組:系統在對學生進行分組時,會考慮到他們的學習能力、文化背景、知識背景、性別等多方面的差異,使每個小組的成員形成多元化。其優點是小組成員能夠接觸到盡可能多的不同觀點,擴大知識面,不足之處是小組內能力強的學生容易控制小組的局面,而懶惰的學生在小組內不出力,卻享受小組共同的成果。
2.如何合作學習
①熟練操作信息化平臺,把精力用于合作研究、探討活動上。合作學習需要搜集資料、歸類整理,需要記錄討論過程,需要數據的計算對比等,但這些都不是合作學習的主要內容,如果將這些工作集中交給小組中的某個專人負責,勢必會影響到這位學生參與學習內容的研究、探索、討論、決策等認知活動。因此,小組中的每位學生都必須扮演多重角色,既是合作學習的主體,又是“資料整理員”“數據分析員”“記錄員”等。另外,每位學生還需要熟練掌握智慧課堂信息化平臺的操作,以及搜索引擎、Word、Excel的使用,PPT的制作等。
②充分利用信息化環境,各司其責同時展開。可以把學習內容分成幾個模塊,小組成員合理分工,每人負責其中一個模塊,同時展開資料搜集、歸類整理的工作,并提出自己的觀點或想法。由于每人負責其中一個模塊的學習內容,所以在接下來的討論中,該學生便可以擔任該模塊內容的主持者,既能鍛煉自己的組織能力,又增強了小組合作意識。
③資源共享利于探討,提高合作學習效益。合作學習過程中的小組成員可以將其在學習探索過程中發現的資源信息、學習材料,與小組中的其他成員共享,甚至可以同其他組或全班同學共享。小組成員可以將自己在學習過程中的觀點形成文字,發布在小組討論欄內,在討論過程中,成員可以展示自己搜集到的論據材料,便于其他小組成員發表意見;當遇到小組解決不了的問題時,可以在信息化平臺中查找新的資料,或利用平臺尋求其他組或教師的幫助,直至小組形成統一的觀點。最后將合作學習成果匯總上傳。
3.如何評價合作學習
開展小組合作學習的目的,在于培養學生的合作精神、交往能力、競爭意識、主動學習品質及創新精神等。因此,對合作學習的評價,要將重心放在小組成員之間的互助合作上,要重合作過程的協同程度,輕學習結果和個人表現。例如,小組分工的合理性,集體研究活動的形式、頻次、效度,小組成員的參與度,達成小組研究結果的方式等,屬于協同程度評價的指標;個人對分擔任務的態度、執行及完成情況,個人達成研究結果的方式以及對合作學習結果的貢獻等,則屬于個人表現的指標。
在智慧課堂信息化平臺中,我們預留了合作學習評價模塊,教師可以自己填入評價指標及評價等級,對每個小組的各項指標進行評判,系統便會按照相應的權重自動生成綜合評價結果。然后教師根據這一評價結果,對小組合作學習情況進行診斷分析,提出指導意見,幫助學生改進提高。
● 基于智慧課堂的游戲化學習
1.如何界定智慧課堂游戲化學習
基于智慧課堂的游戲化學習,是指在智慧課堂信息環境下,學生使用數字化游戲進行的學習活動。在智慧課堂信息化平臺上,教師可以根據學習內容、游戲軟件特點及學生的年齡特征,選擇、推送適當的游戲學習軟件,用于學生課前、課中及課后的學習。為了探索和應用合適的游戲化學習方式,必須了解和熟悉與游戲學習相關的游戲概念及關系。主要包括以下三個概念:
①嚴肅游戲。嚴肅游戲是不以娛樂為主要目的的游戲,其特點是遠遠超越傳統游戲市場的互動科技應用,包括人員訓練、政策探討、分析、視覺化、模擬、教育以及健康與醫療;能夠解決其他方面的問題,如訓練軍人適應異國的文化,讓人們在工作時發揮團隊精神,教導兒童理解科學原理等。
②教育游戲。教育游戲是指滿足特定教育目的的游戲活動,具有教育性和娛樂性的特點。游戲化教育不僅可以讓學生在學習過程中更加有激情和興趣,還可以培養學生的自主學習意識,幫助其樹立正確的學習態度,增進彼此之間的團結協作、共同探討。
③數字化教育游戲。從參與教育游戲活動的要素來看,當參與教育游戲活動的要素除了人之外,還需要利用數字技術或借助數字化平臺設備時,我們把這種活動稱為數字化教育游戲。電腦游戲、網絡游戲、電視游戲、模擬游戲、街機游戲及手機游戲等均采用以信息運算為基礎的數字化技術,因此都屬于數字化游戲。智慧課堂教學中用于游戲化學習的游戲,均為數字化教育游戲。
可見,教育游戲、數字化教育游戲是嚴肅游戲的一個分支。在智慧課堂教學中,用于游戲學習的數字化教育游戲是依據學科教育目標、課程標準和教學目的開發研制的,要考慮智慧課堂信息化平臺環境的技術和要求。
2.如何挑選游戲化學習軟件
智慧課堂數字化教育游戲按照使用對象可以分為兩種:一種是用于學生自學的游戲學習軟件,另一種是用于教師教學的游戲教學軟件。也有一些教育游戲軟件既可用于學生學習,也可用于教師教學。由于不是所有的知識都適合用數字化游戲的方式教學、學習,再加上目前的教育游戲是一個正在興起的新興行業,很多配套的教學、學習游戲還在研發中,因此,教師可以根據學科教學的需要,從眾多的游戲軟件中挑選合適的游戲推送給學生自學或復習鞏固。
挑選教育游戲要把握三個要求:一是目標明確。游戲要有助于實現教學目標,切不可嘩眾取寵。二是有針對性。課前用于學生預習的游戲要能激發學生的好奇心,課中要選擇可以互動的游戲,課后要推送用于復習鞏固或深入研究的游戲。三是有挑戰性。游戲難度既要符合學習者的年齡特征及其接受能力,也要有一定的超越,這樣才能提高學生的能力。
3.如何高效地實現游戲化學習
①關注學生自主游戲學習過程。好的教育游戲能吸引學生的注意力,但如果學生沉迷于游戲,那既不利于其身體健康,也不利于其高效地完成學習任務。因此,教師要跟蹤、監督、控制好學生的游戲學習行為。在課前、課后布置游戲學習任務時,可以定時推送學習游戲,并定時關閉學習游戲鏈接,還可以將學生在游戲中的闖關情況作為成績記錄下來,同時讓學生填寫游戲學習反思電子表格,通過學習反思提高認知或思維能力。
②靈活應用游戲促進互動學習。如果學習游戲的設計能與教學緊密結合,那將是非常美妙的事情。但現有的游戲學習軟件,往往不能完全滿足教師的教學、學習設計的個性要求,這便需要教師創造性地設計和利用游戲學習軟件,將其有機地融入課堂的互動環節中,以增加教學的趣味性,激發學生學習的積極性。
參考文獻:
[1]唐燁偉,等.信息技術環境下智慧課堂構建方法及案例研究[J].中國電化教育,2014(11).
[2]王盛之,毛沛勇.基于數字化教學案的智慧課堂互動教學系統實踐研究[J].教學月刊(教學管理)中學版,2014(4).
[3]林利堯.中小學智慧課堂建設與應用研究[J].中國現代教育裝備,2013(10).
[4]鄧光強.“智慧課堂”中的學生個性化學習[J].教育信息技術,2013(12).
[5]李芒,蔣科蔚,李師.信息化學習方式案例教學[M].北京:北京師范大學出版社,2014:58.
作者簡介:劉邦奇(1962—),男,江蘇靖江人,三江學院教育信息化研究所所長,首都師范大學教育學院客座研究員,教授、碩士生導師。
本文為全國教育信息技術研究“十二五”規劃2015年度重點課題“基于動態學習數據分析的智慧課堂模式研究”(項目編號:156122693)的研究成果。