劉艷華
摘 要:游戲教學(xué)模式是一種新穎的、效果獨(dú)特的教學(xué)方法,它在教學(xué)中的合理設(shè)計(jì)和應(yīng)用,可以促進(jìn)課堂教學(xué)效果的良性增長(zhǎng)。通過(guò)自編游戲的方式把游戲引入課堂,改變了傳統(tǒng)的灌入式的教學(xué)模式,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的參與性,開(kāi)發(fā)了學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)新能力。真正做到讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩 ,在不知不覺(jué)間掌握知識(shí)。
關(guān)鍵詞:要求不明 有效設(shè)計(jì) 實(shí)踐探索
一、要求不明先活動(dòng),亡羊補(bǔ)牢卻徒勞無(wú)功
為了讓學(xué)生能更直觀地接觸立體圖形,老師為學(xué)生準(zhǔn)備了豐富的學(xué)具,介紹完這些立體圖形及簡(jiǎn)單的特征后,老師安排了一個(gè)“摸一摸,猜一猜”的游戲。其實(shí)這個(gè)游戲?qū)τ陟柟虉D形的特征的確相當(dāng)好,然而老師簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一句“現(xiàn)在我們來(lái)玩一個(gè)‘摸一摸、猜一猜的游戲,請(qǐng)同桌小朋友合作,一個(gè)摸,一個(gè)猜,看對(duì)方是否摸對(duì)了”,之后便請(qǐng)學(xué)生開(kāi)始活動(dòng)了。對(duì)于高年級(jí)學(xué)生而言,或許這樣的交代也算夠明確了,他們懂得自己分工了。然而低年級(jí)的孩子,他們聽(tīng)到可以游戲了,誰(shuí)不想先來(lái)摸一摸呢?結(jié)果兩個(gè)人都在摸,就是沒(méi)有人去猜。摸到的到底是什么,又有幾個(gè)孩子知道呢?老師看到這一現(xiàn)象后,又補(bǔ)充道:“兩個(gè)人要一個(gè)摸,一個(gè)猜。”但是已經(jīng)無(wú)濟(jì)于事了,因?yàn)楹⒆觽円呀?jīng)進(jìn)入了自己的游戲世界。對(duì)于僅僅只有40分鐘的數(shù)學(xué)課而言,亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)已晚了。那么如何有效設(shè)計(jì)教學(xué)游戲呢?
二、有效設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲
1.設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單扎實(shí)的數(shù)學(xué)游戲
低年級(jí)的孩子在課堂上容易分心。因此,老師在設(shè)計(jì)游戲、布置游戲時(shí)要簡(jiǎn)單易操作,尤其是游戲要求的講解,一定要簡(jiǎn)明但是有吸引力,不要講了半天,學(xué)生還是不明白。當(dāng)學(xué)生等得不耐煩的時(shí)候,必然會(huì)忍不住先操作起來(lái)了。相應(yīng)地,游戲設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,那么操作起來(lái)也比較容易,不必花太多的精力。
2.扎實(shí)不乏枯燥
數(shù)學(xué)游戲,一般人看來(lái)往往將這個(gè)詞匯的游戲?yàn)橹鳌6坝螒颉保櫭剂x即“玩”。一般的游戲我們的確是玩過(guò)、走過(guò)這個(gè)場(chǎng)就可以了。但是數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種形式,在玩的同時(shí),更為重要的是掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),因此扎實(shí)地落實(shí)每個(gè)游戲非常有必要。如果僅僅是為了走過(guò)場(chǎng),那么還不如不安排。
三、數(shù)學(xué)游戲課堂的實(shí)踐探索
萬(wàn)丈高樓平地起,沒(méi)有扎實(shí)的地基,空中樓閣是建不起來(lái)的。游戲前必須把要求交代清楚,把教師該說(shuō)的都說(shuō)清楚,然后再請(qǐng)孩子們動(dòng)手操作。因?yàn)橐坏┖⒆由鲜趾螅阋朐佟翱刂啤焙⒆樱强删陀刹坏媚懔恕](méi)有目標(biāo),孩子只能是盲目地瞎玩,如此一來(lái),還不如不安排這一環(huán)節(jié)呢。
對(duì)于小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生我設(shè)計(jì)了一個(gè)“和新朋友打招呼”的游戲。游戲前,我這樣交代:“仔細(xì)聽(tīng),稍后做完游戲,我會(huì)在咱們的生活用品中讓大家來(lái)猜一猜是什么形狀,都有哪些特點(diǎn),如何才能加以區(qū)別。下面讓我們開(kāi)始來(lái)玩游戲吧。”操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,只需要教師的導(dǎo)語(yǔ)引導(dǎo)適當(dāng)即可。“小朋友,今天我們又認(rèn)識(shí)了4個(gè)新朋友,誰(shuí)來(lái)和他們打個(gè)招呼啊?”老師僅僅是在語(yǔ)言表達(dá)上耍了個(gè)小伎倆,然而孩子們卻覺(jué)得很新奇,而且形式也是五花八門(mén)。
“長(zhǎng)方體你好!”
“HI,正方體!”
“Hello,圓柱!”
“球,歡迎你。”……
這個(gè)游戲關(guān)鍵不在于孩子們打招呼的形式有多少,而在于孩子們能處于比較興奮地狀態(tài),多次和這些立體圖形的名字接觸,以便記住他們的名字。其實(shí),在做這一游戲的過(guò)程中,他們不僅僅只是動(dòng)用了嘴,更是動(dòng)用了眼,多次的視覺(jué)接觸,有利于他們了解這些立體圖形的特征。打招呼的形式也不僅僅局限于指名說(shuō),也可以開(kāi)火車(chē)來(lái)打招呼,或者男女同學(xué)比賽,看誰(shuí)更親切,還可以是全班一起來(lái)。初次接觸這個(gè)游戲,孩子們不免因?yàn)橛腥ざΓ蠋熆梢酝ㄟ^(guò)語(yǔ)言控制這樣的局面:“立體圖形已經(jīng)生氣了,你們老是笑,它們已經(jīng)不想和咱們做朋友了呢!你們想失去這些朋友嗎?”孩子們其實(shí)很聰明的,點(diǎn)到這都已經(jīng)明白了,老師不用動(dòng)怒,輕松地就能解決了。
但誰(shuí)都知道打招呼是需要回應(yīng)的,如果只有一方在說(shuō),那就成獨(dú)角戲了,這和我們平常各種形式的讀也沒(méi)什么分別。怎么樣才能把“打招呼”這個(gè)游戲做得有聲有色呢?立體圖形不可能回應(yīng)的,孩子們叫錯(cuò)了該怎么辦呢?這就需要老師在此扮演多重角色了。當(dāng)孩子們和立體圖形打完招呼后,老師要立刻充當(dāng)該立體圖形的角色。如果學(xué)生叫對(duì)了,那么老師就禮貌地回應(yīng)。但回應(yīng)的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)整,時(shí)而扮演老爺爺?shù)恼Z(yǔ)調(diào),時(shí)而扮演小朋友的語(yǔ)調(diào)等等。如此處理,為的是刺激氣氛,確保孩子們?cè)谕耆潘傻臓顟B(tài)下記住這些立體圖形的名稱。
不容質(zhì)疑的是,班級(jí)中必然存在個(gè)別孩子叫錯(cuò)或叫不上來(lái)的,這怎么辦呢?老師可以適當(dāng)?shù)嘏湟钥鋸埖膭?dòng)作來(lái)提醒孩子。比如,當(dāng)孩子叫錯(cuò)時(shí),老師可以故意東張西望一陣,然后再看著孩子,一臉納悶地問(wèn):“你是在和我打招呼嗎?我可不是長(zhǎng)方體,我是正方體啊!再叫我一聲吧!”這樣的回答不僅給孩子一個(gè)臺(tái)階下,關(guān)鍵是給孩子一個(gè)范本,他可以模仿著來(lái)說(shuō)。在孩子初接觸數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段,不傷他們的自尊、不讓他們產(chǎn)生畏懼、恐懼的感覺(jué),他們就不會(huì)失去學(xué)習(xí)的積極性。
孩子中間還存在這樣一種現(xiàn)象:他們根本就叫上名來(lái),那該怎么處理呢?這也需要老師通過(guò)一定的語(yǔ)言技巧來(lái)扭轉(zhuǎn)僵硬的局面:“XX同學(xué),你不認(rèn)識(shí)我了?我是圓柱啊?你怎么可以把好朋友的名字給忘記呢!叫我一聲,叫對(duì)了咱們還是好朋友!”這樣的學(xué)生,他們所需要的也是范本,因此老師在和孩子的交流過(guò)程中,要有意無(wú)意地將正確的名字傳遞給他。如果學(xué)生叫對(duì)了,可以下去和他握握手,表示朋友間的問(wèn)候。孩子會(huì)說(shuō)了,就意味著理解了,觀察難度并不大。當(dāng)然,也存在這樣一種可能:孩子看錯(cuò)了,而且表述不清。這時(shí),可以選擇請(qǐng)孩子摸一次,一般情況下,孩子都能摸對(duì)。然后請(qǐng)孩子看著這兩個(gè)物體,說(shuō)說(shuō)他們各有什么特點(diǎn),如何才能加以區(qū)別。如此一來(lái),簡(jiǎn)單的游戲中,更加扎實(shí)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)知識(shí),游戲也才真正為教學(xué)服務(wù)了。
結(jié)語(yǔ)
總之在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,老師從低年級(jí)學(xué)生的特點(diǎn)出發(fā),設(shè)計(jì)合理的游戲教學(xué)方案,能夠營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生快樂(lè)的學(xué)到更多的知識(shí),綜合能力得以提高。