賀伯瑜
摘要:小學數學課堂教學要發揮學生的主動性及聰明才智,需要科學的活用教材,從學生生活實際出發精心設計教學內容,從學生心理水平出發,加強課堂雙邊互動交流,讓學生去思考,去實踐,成為知識的主人。
關鍵詞:數學教學;活用教材;聯系生活;加強互動
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2017)05-0133-01
蘇霍姆林斯基說:"在人的心靈深處有一種根深蒂固的需要,希望自己是一個發現者,研究者。"可見學生也有主動學習的愿望和需要。課堂教學是一種師生雙邊參與互動的過程,學生是學習的主人,是課堂上主動求知、主動探索的主體,一切知識經驗的獲得都依賴于學生的自己建構、自我內化。課堂教學只有讓學生成為發現者、探索者,才能發揮學生的主動性,才能使學生將學習轉化為一種心理需求,才能發揮學生的聰明才智。
1.科學地用活教材
課堂教學中,教師應轉變觀念,把課堂的主動權還給學生,真正實現在教師的指導下,學生積極主動地獲取知識。因此,怎樣的教學才能更適合學生知識的鏈接呢?這就要求教師要在吃透教材的基礎上,勇于重組教材,使教材內容更合乎科學性。
1.1 從學生知識經驗水平出發,適時修改教材。教材的編排有相對的穩定性,在時間上往往具有滯后性,教學時常會感到有些課程內容明顯過時,或者與學生生活實際相距甚遠。如在教學三年級"元、角、分與小數"時,經常會出現到分,而學生對"分"的概念在現實生活中有較少的感性認識。因此,在教學時,筆者對一些例題進行靈活地、適當地修改與補充,使學生學起來容易,又便于應用到實際的生活中。
1.2 從兒童的認知規律出發,創新地活用教材。作為教材的一個知識點,教材的編寫往往根據知識的結構展示其發生發展的順序。但是在很多情況下,教材呈現的順序不一定適合直接作為學生學習的順序。如在教學四年級的"測量活動"時,一些單位的互化,學生需要通過乘法或者除法才能夠得出答案,如450克=( )千克,這就需要通過450÷1000=45。而在教學本冊教材的 小數乘法"這部分內容時,學生學習了小數點的移動以后,再來做這樣的題目,就不需要再用乘法或者除法了,只要通過小數點的移動以后,很快就可以得出了正確的答案。因此,可以把"測量活動"放到"小數乘法"一起來學習效果會更好,學生學起來就能得心應手,達到事半功倍的作用。
2.貼近生活、聯系生活,精心設計教學內容
《數學課程標準(實驗稿)》中指出:教學中不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的心理規律。因此,數學教學應努力激發學生的學習情感,將數學學習與學生的生活緊密聯系起來,使生活經驗數學化;數學知識生活化。讓學生感受到數學的趣味和作用,讓教學過程富于生活的氣息。
2.1 例題的編寫從兒童的生活經驗中來。教育心理學研究表明:"當學習材料和學生的生活經驗相聯系時,學生對學習才會感興趣。"而在現行教材中有不少練習題,由于脫離學生生活實際,這給他們的學習帶來很大困難。
2.2 重視數學應用,溶入學生生活。學生對學習是否感興趣,在很大的程度上取決于學習內容的新鮮有趣。作業的完成也是如此,正如《新課標》中指出:"內容的呈現應采用不同的表達方式,以滿足多樣化的學習需求。"因此,在設計練習時,選取生活化的內容,采用文字、表格、圖片、等多種多樣的題目呈現形式,使原本枯燥、乏味的題目忘記變鮮活、生動,提高學生的學習興趣。例如在學習三年級"貨比三家"后,筆者布置了學生到村里的小店調查三種商品的價格,并把記錄制成小表格。這樣讓學生從小課堂走向社會,在調查的活動中,學到的不僅是數學知識,更重要的是綜合素質得到了培養和提高。
3.從兒童心理水平出發,加強課堂雙邊互動交流
在教學中,語言是課堂上師生之間交流的重要紐帶。教師通過語言向學生授業解惑,而學生則通過語言的表達來理清思路,理解和接受知識。
3.1 運用兒童化語言進行教學。掌握和運用兒童化的語言是每個教師必備的基本功。著名教育家蘇霍姆林斯基所說:"教師的語言修養,在極大程度上決定著學生在課堂上的腦力勞動的效率。"因此,教學中筆者十分注重用生動形象、通俗易懂、富有啟發性的語言引起學生的注意,調動學生的興趣。
3.2 允許學生用自己的思維方式表達數學。《新課標》指出:"在教學中應尊重每一個學生的個性特征,允許不同的學生從不同的角度認識問題,采用不同的方式表達自己的想法。"在概念教學時,應淡化概念的死記硬背,聯系學生的生活,引導他們對概念的產生、發展、形成和應用的過程進行揭示和探究,逐步理解并掌握概念。只要是用通俗的語言去解釋抽象的數學問題,教師都應該給予積極的肯定。
4.根據兒童的特點,讓學習方法多樣化
《新課標》提倡:學習方法多樣化,借助生動有趣、豐富多彩的活動認識事物。因此,在教學中要盡可能地將教學內容與學生喜愛的游戲活動結合起來,提高學生的學習興趣,滿足學生對所學內容趣味性的需求。
開展游戲鞏固重點。喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最熟悉,且樂于參與的活動。他們在游戲中認識事物,并在其中汲取發展所需要的知識和經驗。為此,在教學中打破傳統的練習框架,采用以游戲為主的練習形式。又根據不同層次的題型,采取不同形式的游戲進行。如教學">"和"<"時,讓全體學生站起來,先拿出左手中的食指和中指表示"<",相反,拿出右手中的食指和中指表示">"。這樣,學生既培養動口、動手的能力,又培養了動腦的能力。
總之,在課堂教學中,應時刻把學生放在首位,教學設計要結合學生的實際情況,大膽改革與創新,讓學生學會思考,勇于實踐,勇于探索,勇于創新,真正成為知識的主人。