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教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索發(fā)現(xiàn)

2017-06-22 11:06:20程華華
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)

程華華

【摘要】教育是一體個(gè)民族、一個(gè)國家長(zhǎng)久發(fā)展的根本所在,尤其是在當(dāng)前激烈的國際競(jìng)爭(zhēng)背景下,如何能夠?yàn)樯鐣?huì)輸送更多高素質(zhì)人才、提升國民整體素質(zhì)顯得尤為關(guān)鍵.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,作為一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,數(shù)學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)難度較大,通過設(shè)計(jì)組織教育游戲,實(shí)現(xiàn)與小學(xué)數(shù)學(xué)的有效融合,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,切實(shí)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng).本文主要就教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑進(jìn)行分析,結(jié)合實(shí)際情況,提出合理的改善措施.

【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);融合途徑;數(shù)學(xué)素養(yǎng)

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,由于數(shù)學(xué)知識(shí)自身較為抽象、復(fù)雜,所以在學(xué)習(xí)中需要學(xué)生具備一定的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)無法滿足實(shí)際教學(xué)需要.通過組織教育游戲來開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),主要是結(jié)合學(xué)生的年齡特性,對(duì)于游戲有著強(qiáng)烈的好奇心,利用游戲來調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有助于在游戲中建立對(duì)教師的信任,幫助學(xué)生去探索數(shù)學(xué)知識(shí),養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng).基于此,實(shí)現(xiàn)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑研究十分關(guān)鍵,可以為后續(xù)的理論研究提供一定的參考依據(jù).

一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

興趣是最好的老師,由于小學(xué)生自身年齡較小,日常學(xué)習(xí)更多的是建立在興趣基礎(chǔ)上進(jìn)行的,游戲則是這一年齡段學(xué)生的主要生活內(nèi)容,為了可以有效提升數(shù)學(xué)教學(xué)成效,最好的方法就是設(shè)計(jì)更具趣味性的數(shù)學(xué)游戲、智力游戲以及笑話等內(nèi)容.深入挖掘數(shù)學(xué)教學(xué)材料的基礎(chǔ),結(jié)合學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)有針對(duì)性開展工作[1].

(一)教育游戲拓展數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)任務(wù)

通過組織設(shè)計(jì)小型的數(shù)學(xué)教育游戲,以數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)為依據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā),在掌握某個(gè)知識(shí)點(diǎn)的同時(shí),配合相應(yīng)的教育游戲,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,消除對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸,能夠在輕松、歡快的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)趣味性.

(二)利用教育游戲提升學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力

游戲和數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)的相似性,根據(jù)這一特性有助于激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成良好的邏輯思維能力,加深數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和記憶.諸如,在數(shù)學(xué)教育游戲中,有助于潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生幾何空間意識(shí),利用《華容道》益智性游戲可以幫助學(xué)生鍛煉自身的邏輯思維能力和解決問題能力,了解到數(shù)學(xué)知識(shí)和實(shí)際生活之間的聯(lián)系.

(三)拓展數(shù)學(xué)知識(shí)領(lǐng)域

小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容主要包括空間與圖形、數(shù)與代數(shù)、實(shí)踐與綜合應(yīng)用等幾個(gè)領(lǐng)域,教育游戲中則是將這些知識(shí)囊括其中,有助于學(xué)生在玩樂中掌握數(shù)學(xué)知識(shí).同時(shí),教育游戲還可以拓展數(shù)學(xué)知識(shí)領(lǐng)域,豐富教學(xué)內(nèi)容,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率[2].

二、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑

(一)益智類游戲與數(shù)學(xué)的結(jié)合

益智類游戲是最早出現(xiàn)的游戲類型之一,此種游戲最大的特點(diǎn)就是注重邏輯思維判斷,結(jié)合玩家的邏輯思路及來設(shè)置游戲目標(biāo),并不需要其他的聲光效果配合.一般情況下,益智類游戲玩家需要具備足夠的耐心,能夠在游戲中來思考問題,結(jié)合自己的判斷目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的活動(dòng),突破層層關(guān)卡.相較于動(dòng)作類游戲而言,益智類游戲所有的步驟都需要深入的思考,而不是盲目地操作鍵盤.益智類游戲和數(shù)學(xué)的融合,強(qiáng)調(diào)邏輯分析和判斷,其中卻潛藏著大量的數(shù)學(xué)知識(shí),通過益智游戲來整合數(shù)學(xué)知識(shí),可以有效調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)成效.諸如,連連看是一款流行時(shí)間較久的游戲,無論是青年學(xué)生、工薪白領(lǐng)還是老年人,受到各個(gè)階層和年齡段的喜愛,通過設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)連連看游戲,計(jì)算數(shù)字或者算式相等的兩組數(shù)字,連接線不多于3根直線即可消除.這種方式更容易被學(xué)生接受,經(jīng)濟(jì)參與其中[3].

(二)角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)的融合

角色扮演類游戲是由玩家負(fù)責(zé)扮演角色,角色可以像真人一樣不斷成長(zhǎng),在游戲中有玩家充分發(fā)揮的機(jī)會(huì).此種游戲最大的特點(diǎn)就是玩法較為綜合,游戲故事內(nèi)容基本固定,通過固定的操作路線來了解到最終的結(jié)局.當(dāng)前角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)的融合多數(shù)是在大型教育游戲中有所表現(xiàn),小型游戲較少見.諸如,奧卓爾游戲化學(xué)習(xí)軟件就是最為典型的通過角色扮演來組織數(shù)學(xué)游戲,小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)混合運(yùn)算和應(yīng)用題教學(xué)中,通過魔法大偵探的游戲背景介紹主人公為了獲得這一稱號(hào)走上了偵探之旅,在游戲參與過程中,逐步了解混合運(yùn)算內(nèi)容,掌握混合運(yùn)算法則,進(jìn)而在相應(yīng)的游戲情境中引導(dǎo)玩家去探索和學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率較之傳統(tǒng)教學(xué)方法而言效率更高.

(三)動(dòng)作類游戲與數(shù)學(xué)的融合

動(dòng)作類游戲是當(dāng)前市場(chǎng)占有率最高的游戲,主要是側(cè)重于游戲的整體流暢性和刺激性體驗(yàn).通過游戲中各項(xiàng)挑戰(zhàn)來獲得不同程度上的刺激,通過簡(jiǎn)單的操作來鍛煉玩家的記憶力和反應(yīng)能力.動(dòng)作類游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合的教學(xué)活動(dòng),可以充分整合數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)利用游戲趣味性特點(diǎn)來組織教學(xué)活動(dòng),顯著提升數(shù)學(xué)教學(xué)成效.

三、結(jié)論

綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用教育游戲趣味性來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,全身心投入到學(xué)習(xí)中,在輕松氛圍中享受學(xué)習(xí)樂趣,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.

【參考文獻(xiàn)】

[1]張俊花,王小根.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2013,31(3):72-74.

[2]歐小紅.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].讀與寫(上,下旬),2016,13(1):267.

[3]張俊花,王小根.探索教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑[J].教育信息技術(shù),2012,21(7):25-27.

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