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基于用戶體驗的手機游戲UI設計探究

2017-08-02 10:24:13孫建
大觀 2017年7期
關鍵詞:用戶體驗

摘要:當前,手機游戲已經逐漸成為用戶零散時間內的主要游戲方式之一。如何讓用戶在有限的時間里得到愉悅的體驗是手機游戲開發者在開發游戲過程中需要思考和解決的問題。本文通過依據手機游戲UI設計上的一些問題與不足,提出以用戶體驗為中心的一些UI設計方法。

關鍵詞:用戶體驗;UI設計;界面設計

在我國,UI設計的研究起步較晚,關于手機游戲的UI設計理論研究較少,加上游戲市場中缺乏受過專業訓練的UI設計人才,這些情況在一定程度上不利于手機游戲UI設計的發展。另外,很多手機游戲開發者為了能夠得到更多的利益,忽視手機游戲UI設計的重要性,甚至忽略用戶的需求,單憑自己的想法或者華麗的畫面以及低廉的價格來贏得用戶。

在手機游戲的設計過程中,最重要的是要了解用戶的需求,并把用戶需求作為最終目標來完成。所以基于手機游戲的開發,一方面要滿足用戶的娛樂體驗,另一方面也要滿足用戶的社交、容易操作要求。

一、了解用戶需求,以用戶體驗為中心

手機游戲開發者在游戲開發過程中最重要的是讓用戶通過玩游戲來獲得情感上的滿足,而不是幫助用戶完成任務或提供一些功能。以用戶體驗為中心就是以游戲使用者為中心,注重為用戶營造一個良好的情感體驗。它是一種游戲產品設計開發的基本策略。一款手機游戲用戶的情感體驗的好壞直接影響著用戶對該款游戲的參與度。從功能上說,用戶體驗就是為了給用戶更好的游戲功能。在用戶體驗的影響因素中,可用性是重要的因素,它是計算機與用戶交互的滿意度體現。簡單來說可用性的評價標準是高效、易學、有效、易記、減少錯誤,當這些評價是積極的時候,那么我們可以說,這款產品的可用性高,用戶體驗好;反之則可用性低,用戶體驗差。從心理上說,用戶體驗是為了給用戶更好的帶來愉悅和情感上的滿足。用戶體驗為中心的手機游戲,不再是一個簡單 “好玩”打發時間的工具,而且是一個驚喜、刺激、快樂、恐懼、真實的感覺盛宴。

二、風格設計統一化

當今時代是一個“讀圖時代”,在符合游戲主題的同時手機游戲UI設計的視覺沖擊也不能被忽視。當用戶在享受游戲本身的樂趣時,精美逼真的畫面也起著說服作用。因此,游戲的場景、所有的菜單和各類控制欄都應該與游戲主題相適應。在設計中,還可以把游戲中某些重要的菜單和控制欄進行突出化,從而可以大大提高用戶在游戲世界中的感受。

手機游戲中的色彩不僅傳遞了必要的信息,而且通過色彩的設計還可以提高整個界面的藝術境界。色彩設定的好壞直接影響著用戶對游戲的第一印象。手機游戲UI設計師在進行色彩設定時,在滿足色彩的統一與變化的提前下,還必須要考慮到用戶的心理規律以及交互設計的需要。不同的色彩有著不同的心理感受。手機游戲通過使用不同的色彩可以達到劃分界面布局的作用,并在其中穿插一些游戲情節,可以引起用戶對某一色彩區域的注意。然而,在手機游戲UI設計中并不是色彩越多效果越好。UI設計師在使用色彩時應遵循少即是多的原則,限制色彩的種類可使游戲界面達到和諧效果。

三、界面簡潔化,易識別

手機游戲的界面設計必須易識別,簡潔化設計,尤其針對游戲新用戶來說,在玩游戲時,識別界面中傳遞的信息,點擊界面能夠成功的進入下一步操作,順利進行游戲。但是也有一些游戲界面的設計不夠清晰,即使能一時抓住用戶的需求,最終也會讓用戶心理疲勞而放棄游戲。手機用戶玩游戲的時間是零散的,瑣碎的,他們大多會選擇那些娛樂性較強、簡單易懂、易于使用和操作的手機游戲。那么如何在有限的設計空間內,怎么能夠讓用戶在短時間內了解并體驗游戲?手機游戲UI設計師在運用設計元素時應盡量以圖形化信息代替文字表述,化繁為簡,做到界面的簡潔化設計,使用戶不需要花費太多精力考慮各個功能要素之間的關系,以此幫助用戶減輕認知負擔。此外,UI設計師在進行界面設計時盡量減少不必要的附加圖形界面,防止用戶混淆游戲意圖。

四、結語

計算機技術發展越來越快的今天,手機游戲UI設計也越來越重視用戶體驗。好的UI設計不僅可以提高產品質量,增加企業品牌形象,而且還可以讓用戶輕松、愉快的娛樂游戲。一款手機游戲UI設計的成功是取決于用戶的,而不是由一個或幾個項目負責人及成員來決定的。因為游戲的受眾是用戶,而用戶是最有發言權的。所以手機游戲UI設計必須要和用戶體驗緊密結合起來,以人為本,從用戶需求出發,才能做出令用戶滿意的手機游戲界面來。

【參考文獻】

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作者簡介:孫建,男,重慶工程學院,建筑裝飾工程師。研究方向:藝術設計。

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