李春艷
摘 要:課堂導入是整節課的前奏,即使所安排的時間較短,卻對整堂課的教學效果產生重要的影響。在小學數學教學中,教師若能巧妙運用課堂導入,將會快速地將學生的注意力吸引到課堂學習中,激發學生學習新知識的欲望,調動學生的學習熱情,從而為新知識點的講解奠定基礎,大幅度地提升課堂教學的實際效果。簡單分析了三種有效的課堂導入方法,希望能提升小學數學課堂教學的質量。
關鍵詞:小學數學;課堂導入;趣味游戲;動手操作;問題引導
小學數學教學中,很多知識點比較抽象,對學生的思維能力要求較高,需要學生在課堂上全神貫注地聽講才能逐漸理解,而課堂導入直接影響著學生整節課的學習狀態。教師運用有效的課堂導入策略,將會快速吸引學生的注意力,增強課堂教學效果。在教學實踐中,運用趣味游戲、動手操作以及問題引導等課堂導入方式取得了良好的實效,具體如下所述。
一、運用趣味游戲,激發學生的學習興趣
小學生天性愛玩,喜歡參與游戲活動,而小學數學教材中很多知識點的趣味性很強,教師就可以將這些知識點滲透到游戲活動中進行課堂導入,這將會大大激發學生的學習興趣。在課堂導入環節開展趣味游戲,能使課堂氛圍變得輕松愉悅,學生的心情也變得快樂放松,再加上游戲中涉及的很多數學新知識點,需要學生運用自己所掌握的數學知識解決游戲中的問題,而由于考查的是新知識,學生就會顯得有些棘手,進而對新知識點的學習充滿興趣和渴望,他們在內心極度希望能運用接下來所要學習的新知識解決游戲問題。當學生在課堂導入環節就能進入這種狀態時,在課堂學習中也自然會用心聽講、積極思考,整個課堂教學的效果也會非常理想。
例如,在“組合圖形的面積”的課堂導入環節,教師事先準備好若干個長方形、三角形、正方形、梯形、平面四邊形等形狀的卡片,然后將學生分成幾個小組開展趣味游戲活動。將卡片均分給各個小組,然后讓每個小組的學生運用這些卡片拼成不同形狀的組合圖形,并嘗試算出每個組合圖形的面積,在規定的時間內,看哪個小組拼出的組合圖形數量最多。學生在此游戲活動中都非常積極,積極思考怎樣拼出不同的組合圖形,在計算面積時,有的同學先算出每個卡片的面積,然后在算組合圖形面積時只需將各個卡片面積相加即可,而有些同學則對每個組合圖形拿著尺子量,卻也算不出面積。通過這種游戲導入,學生既獲得了快樂,也充分調動了他們的學習熱情,為新知識的講解奠定了良好的基礎。
二、引導學生動手操作,增強知識體驗
小學生的邏輯思維能力和空間想象能力還比較欠缺,特別是在學習幾何圖形時,對有些圖形的平移、切割等過程僅依靠教師的講解很難弄清楚。但是,小學生對各種動手操作活動卻非常感興趣。小學數學教材中,關于幾何圖形的講解中涉及很多動手操作的環節,通過引導學生參與動手操作,能讓學生更直觀地理解幾何知識,增強學生的知識體驗。在課堂導入環節,教師可以根據新課內容巧妙設計動手操作環節,將新知識直觀地呈現給學生,增加學生的知識體驗,便于學生對新知識的深入理解。
例如,在學習“旋轉對稱圖形”和“軸對稱圖形”的過程中,教師提前安排學生在課前畫一些幾何圖形,再將其裁剪下來。在課堂導入環節,教師讓學生拿出圖片進行旋轉和對折,并觀察圖形是不是能完全重合。當學生通過這一系列的動手實踐,就能對新知識的內容有一定的理解和體會,當老師講解新知識時也更容易理解,并且也能更好地參與到教學活動中,尤其是一些學困生,通過動手操作就有了一定的知識體驗,知識理解也深入。
三、問題引導,激活學生的思維
用問題引導開展課堂導入是教師普遍采用的方法,但在設置問題時一定要注意問題的針對性和有效性,難度也要準備把握。通過問題引導,讓學生產生疑問,進而調動他們的求知欲,也能立即激活他們的思維,讓他們能快速進入學習狀態。
例如,在“分數的初步認識”的課堂導入環節,教師可以用故事作為背景設置問題:唐僧師徒四人去西天取經,到達火焰山時感到非常炎熱,唐僧就吩咐孫悟空去尋找水,但孫悟空沒有找到水卻找來了一個哈密瓜,然后唐僧就將哈密瓜分成1/2、1/4、1/8,接著由三個徒弟自由挑選,由于豬八戒貪吃就搶著要1/8的那塊瓜,此時孫悟空在一旁哈哈大笑:“你真是個傻老豬!”豬八戒卻不知道為何被罵。教師接著問學生:“同學們,你們知道為什么孫悟空罵豬八戒是傻老豬嗎?”有的同學能解釋,而大部分同學也是不知所然,接著教師就引入新課內容。這樣的方式直接激活了學生的思維,學生會帶著問題認真聽講,其教學效果也十分良好。
在小學數學教學中,巧妙借助課堂導入對整節課的教學效果可以產生積極作用,教師要根據學生的興趣愛好、性格特征以及教學內容合理設計課堂導入,其方法也應是多樣化的,這樣才能更好地激發學生的學習興趣,讓學生快速地集中注意力,在課堂中能認真聽講,積極參與教學活動。
參考文獻:
[1]朱倩.淺談如何有效地進行小學數學的課堂導入[J].學周刊,2015(13).
[2]張建華.如何進行有效的小學數學課堂導入[J].內蒙古教育(職教版),2015(12).
編輯 任 壯endprint