李彩群
摘要:教師要從學生實際、教材內容出發,走入學生的內心世界,遵循導入原則,設計出科學合理的導入方法,使學生快速進入到英語語言學習的世界中來,使導入成為培養學生興趣,提高課堂教學效益的重要一環。
關鍵詞:小學英語;課堂導入;導入方法
愛因斯坦曾說過:興趣是最好的老師。采取形式新穎,活潑多變的導入,可以在極大程度上充分調動起學生學習的積極性和學習興趣。因此,導入這一環節,在整堂課中就顯得尤為重要。下面我就來談一下小學英語教學中的多種導入方法。
一、歌曲導入,輕松活潑
教學中,一個好的開頭,等于成功了一半。英語歌曲具有優美動聽的旋律和輕松歡快的節奏,對于激發興趣和分散難點,調節學生的學習情緒起到很重要的作用。在組織教學中融音樂與英語為一體,能幫助學生復習理解,表現情景內容,創設有聲語言環境,使學生自然投入。通過聽唱歌曲來導入新課是一種行之有效的教學手段,深受小學生歡迎。教師可以組織學生唱英語歌曲TenLittleIndians由這首歌導入新課。有許多歌曲如: Where Has My Little Dog Gone,“Colour song”,“Header,Shoulder,Knee and Toe”等都是與課文內容相配套的單詞和句型,教學時教師可以充分利用它們來進行教學。
For example:
T: Good morning,boys and girls. Firstly,lets sing an English song“Seven Days”.
Ps: Sing the English song.
T: Do you like Sunday、Monday or Tuesday? And why do you like it?
P1: I like Sunday. I can watch TV.
P2: I like Sunday. and Monday.
T: Whats your favorite day? ( 以此引出句型的教學)
P2: I like Monday.
這種用唱歌導入新課進行英語單詞和句子的學習,使學生既學習了英語語言,又在熟悉的旋律中學到了新知,輕松自然。
二、復習導入法
通過復習舊的詞匯引出新詞匯,復習舊的句型引出新的句型等。例如,教師出示一個盒子,問學生:“Whats this?”學生回答:“Its a box.”教師肯定學生說:“Yes, its a box.”拿一鉛筆盒問:“What is it?”并從鉛筆盒中拿出一支鉛筆,向學生展示鉛筆,再舉鉛筆盒,引導學生說出:“Pencil-box.”利用復習舊句型引出新句型的方法也很多。如在黑板上或投影儀上畫出一個人,又高又瘦。教師問學生:“What is he like?”學生答:“He is tall and young.”再出示物品,說出什么樣子。幾組練習后,教師出示太陽、刮風、下雨等圖,讓學生聽錄音“Whats the weather like?”請學生重復,猜中文意思。學生由于有了前幾組問人、問物什么樣子的鋪墊,加上圖片的描述形容,很容易猜出這句話的意思是問:“天氣怎么樣?”這時教師叫學生再聽,爭取重復模仿出這句話;展示單詞weather,學生一下就明白weather是指天氣了。總之,要給學生模擬、創設詞匯、句型的特定環境和情景,使學生感知到這一新異信息的刺激,機體做出反應,輸出信息,完成學習的過程。新課的導入猶如一出戲的“序幕”,起著醞釀情緒、集中注意、激發興趣、進入智力振奮狀態等作用,使學生在無意識的狀態之下,不自覺地進入了學習情境。
三、活動導入法
為使學生更深刻地感知新材料,教師設計適合學生認知能力和與授課內容相關的學習情境。由于學生年級不同、認知能力不同、教材不同,教師設計知識的鋪墊就要既符合教學內容,又符合學生實際,還要特別考慮到興趣的激發。我們在使用這些方法之后,感到學生學習新知確實減輕了難度。由于語言情境創設得好,信息刺激強烈、新異,學生發生的反應深刻,為理解、學習課文打下了堅實基礎。一旦接觸課文,總有種“怎么還沒學就會了”,“課文里沒有新東西”的感覺。“活動設計”舉例:剪窗花教師拿出剪刀、彩紙,對學生說,Look!What am I doing? 邊說邊折紙邊剪,剪好展開給同學看。同學們贊嘆不已:“啊!真好看。”教師接著說:“Yes,Its very nice.”“Oh,how beautiful.”“I can make a flower. Can you make it?”“Can you do this?”學生在這種情景中迅速理解,并能做出相應的回答。
四、游戲導入
游戲是孩子的天性。英國哲學家洛克曾說過:“教導兒童的主要技巧是把兒童應做的事都變成一種游戲似的。”游戲導入就是通過做游戲導入新課的一種方法。小學生天性愛玩,做游戲是他們最熱衷的事情。游戲導入教學,寓教于樂,可以極大地提高學生的學習熱情和學習興趣。例如,在教學文具類的單詞時,教師可以和學生們玩兒 Touch and Guess 這個游戲。將各種文具放到一個箱子中,請學生上前來摸一摸、猜一猜。學生猜對了物品而不知道其英文表達時,教師就可以適時地教授英文單詞了。這樣就使學生對新授知識了然于胸了。在教學水果單詞時,可以采用“Bomb, bomb”,也就是“扔炸彈”游戲。教師將bomb卡片放到已學的水果單詞卡片之間,背向學生,然后請一個學生發指令:One, two,three.教師轉過身出示卡片,如果是水果單詞,學生就要讀出這個單詞,如果是bomb卡片,學生就要抱頭趴下。以此引出新授單詞。游戲導入的方法有很多,這就需要教師根據課程的需要設計選擇不同的游戲。
五、情境導入
模擬真實情景,創設接近生活的真實語言情境,可以使學生快速從母語環境中進入到英語的學習中來。有利于學生理解和鞏固所學內容,縮短了進入語境和在語境中運用所學語言的過程,同時也調動了他們學習英語的興趣。在教授新知識前,創設一個情境來呈現對話內容,會使課程變得真實生動,對學生進一步了解掌握新授知識有很大幫助。例如,教學 Dinners ready Part A Lets talk 一課時,我就設置了這樣一個小情景:我穿上圍裙扮演餐館服務員,將講臺設置成了一個柜臺,請學生扮演小顧客。通過詢問導入到新授句型 What would you like? I d like…這樣一個小小的設計,便提高了學生學習的興趣,學生們爭先恐后地來扮演小顧客。在這樣的氛圍中,教授起新課來當然事半功倍。
六、多媒體導入法
隨著時代的發展,科技的進步,以及教改的不斷深入,現代化的教學媒體被越來越多地運用到教育教學的各個方面,多媒體導入新課也成為英語課堂教學的一部分。多媒體導入是指用錄像、投影、課件等電教媒體創設栩栩如生、形象逼真的畫面,使認知活動與其結合起來。
課堂的導入是教學過程重要的一個環節,也是一個重要的教學方法。教學中沒有同一的導入方法,也沒有最好的導入方法,只有最適合學生的方法。
參考文獻:
[1]教育部.英語課程標準[M].北京:北京師范大學出版社,2001.
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