沈懿哲+楊佳
摘 要:當今時代,隨著互聯網技術的普及,數字媒體技術已經深入每個人的生活之中。手機游戲在這一時代背景下也迅速火熱起來,而多數手機游戲的文化基礎往往是以傳統歷史人物作為基本架構,然后根據自身游戲的特性進行加工。文章主要以手機游戲《王者榮耀》中對于中國傳統歷史人物的重新建構為個案進行分析,力求對傳統神話歷史人物在現代媒體技術環境下的更新、變異、再建構作一定程度的探究。
關鍵詞:歷史人物;數字媒體;手機游戲;再建構
一、《王者榮耀》中的歷史真實人物與神話傳說人物
中國作為文化未斷代的文明古國,深厚的文化底蘊塑造了許多的英雄人物,這其中既有歷史真實人物,又有神話傳說中的虛構人物。《王者榮耀》這款游戲中采用了大量的中國傳統歷史人物。誠然,許多手機游戲也采用了以歷史真實人物或神話虛構人物作為游戲角色并加以塑造,但像《王者榮耀》這樣把我國傳統歷史人真實物與經典神話傳說中的人物重置,以非線性、碎片化的組合方式重新建構作為游戲的人物及背景的,實為不多。
《王者榮耀》中的這些經典人物都有著自身獨特的特點,且經久不衰,其本身具有非常深厚的歷史底蘊,《王者榮耀》將他們重新組合,在原有的傳說背景上進行豐富加工。眾所周知,李白本是我國唐代著名的浪漫主義詩人,被譽為“詩仙”,而在《王者榮耀》中變成了一名劍俠,一位英勇的刺客。荊軻是大周滅亡,秦王統治時期的一名刺客,在游戲中變為一名女刺客,而后改名為阿珂,系荊軻的兄妹,繼續刺殺之路。妲己與姜子牙本是《封神演義》中的人物,姜子牙輔佐周武王滅掉商紂王,而妲己是千年狐貍化身為人,蠱惑紂王,昏庸無道,大施暴行,因此姜子牙處處伺機殺死妲己;而在游戲中,妲己是姜子牙特地制造來置于紂王身邊的單純人偶。張良作為姜子牙的徒弟,發現劉邦的惡劣行徑,決定斷絕兩人的關系,親自消滅這個野心勃勃的人。這些傳統歷史人物與神話人物,經過加工、改造,以新的面目呈現出來。依照人物歷史原型或者傳說原型進行加工創作的創作方式為《王者榮耀》帶來了巨大的效益,通過對人物的再建構,以一種娛樂游戲的方式呈現于世,增添了游戲的歷史性、故事性、人文性與娛樂性。
《王者榮耀》匯集了眾多歷史真實人物與神話傳說人物,將不同背景乃至毫無聯系的人物以一種無序顛覆式的架構聯系起來。這種匯集式的無序交錯的聯系本身是為了迎合游戲劇情及角色操作的需要,但這種非傳統的結構方式也迎合了現代人的價值觀。在這個信息化社會中,快節奏、碎片化、非線性是人們日常生活的主角,手機游戲的便捷性、隨意性正是應運而生的產物。
二、數字媒體技術在游戲開發中的應用
數字媒體是以數字和信息科學為技術核心,以大眾傳播理論為依據,以藝術價值為導向,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科。目前數字媒體技術已經成為了我國高等教育的一門學科,具有以計算機為基礎且融合多門學科的交叉學科背景,其中也包括游戲開發及設計。
如今,數字媒體技術離我們的生活越來越近,4G網絡、無線網絡覆蓋了大街小巷,上至耄耋老人,下到孩提小兒,幾乎人人一部智能手機。在數字網絡時代,手機本身集實用與娛樂于一體,其功能在不斷拓展。手機游戲也得以在這種環境下生存并快速發展,近年來手機游戲用戶規模也保持著穩步增長趨勢。“2016年,國內手機移動游戲總收入達819.2億元,首次超過了PC客戶端游戲市場,其中游改編手游占比42.1%”。
在各類游戲中,數字媒體技術囊括了大多數游戲開發技術,游戲策劃和開發、程序的運行和支持、場景設計和角色造型都需要數字媒體技術的支持,每一次新數字媒體技術的運用都會設計出更高品質的游戲,其可玩性更高、仿真度也更高。“最早的手機游戲出現于1997年,經過幾十年的發展,自身不斷地更新換代,并跟隨著移動互聯網的腳步,手機游戲也經歷著由簡單到復雜的進化過程。”《王者榮耀》是新時代手機游戲的代表作品,其成功自然也要歸功于技術的發展,這其中,數字媒體技術的飛速發展是此類游戲誕生與成功的基礎。游戲的可操作性、各種游戲模式的不斷創新,都得益于數字媒體的技術的發展,也正因如此,《王者榮耀》才能夠重新塑造諸多歷史人物。需要提及的是,數字媒體技術甚至能夠使一些經典游戲煥發新生。早期的經典手機游戲如《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》,曾經沉寂了很長一段時間,但隨著新技術的發展與進步,游戲設計者對游戲進行了更新再造,使得這些簡單但游戲性很強的經典彌補了技術短板,再次活躍在游戲市場中。
手機游戲主要有單機游戲與網絡游戲兩個分類。單機游戲是指僅使用一臺設備就可以獨立運行的電子游戲。它區別于網絡游戲,且不需要專門的服務器便可以正常運轉。而網絡游戲相較于單機游戲是一種更為高級且復雜的進化。它是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。《王者榮耀》是典型的手機網絡游戲,其經典的5V5對戰模式就建立在以數字媒體技術為基礎的互聯網信息交互技術之上。
三、游戲人物造型中的數字藝術
一款游戲的成功,其藝術表現力起到了至關重要的作用。藝術的直觀美感是人們對于一件事物的最初感受,并貫穿始終,在這點上,數字技術的誕生與發展為此提供了強有力的支持。在時代的發展中,沒有數字技術的支持,游戲產業將無法前進。“從 2000 年開始各有線電視收費頻道中陸續開播了電子競技類頻道。甚至中央電視臺也曾經播‘E-SPORTS的電子競技欄目。2003 年 11 月國家體委正式宣布電子競技正式成為國家體育的第 99 個項目;2004 年開始中國曾舉辦了多次 WCG(World Cyber Games)世界電子競技運動會這項經典賽事。”
在數字媒體技術的飛速發展中,游戲產業已然成為了與傳統體育競技項目有著同樣號召力的體育項目,同時,其在大眾傳媒的產業領域占據了不可忽視的一席之地。近來火爆的“直播”有相當部分是游戲直播,甚至是手機游戲直播,其中觀看量最大直播數最多的手機游戲之一便是《王者榮耀》。endprint
游戲的造型設計是游戲中至關重要的一環,因為其決定了玩家的游戲體驗,造型設計不僅決定了游戲角色本身是否吸引人,游戲的劇情、游戲的玩法、任務的進行、關卡的設計等游戲相關的娛樂內容都是與游戲人物造型設計相關的因素。游戲造型的設計流程也是極為復雜,在整個游戲團隊中需要跟各個部門、各個學科的專業技術人員相互配合溝通來共同完成人物造型的設計,一款成功的游戲缺少不了優秀的造型設計人員的努力, 應該說游戲人物造型的研發設計能從一定程度上全面地體現出數字媒體技術在游戲研發中的應用。
傳統歷史人物的視覺形象一直深植于人們的心中,如“詩仙”李白,清新飄逸,青衣素身,于山石松柏背景之前,身旁總不乏酒壇,手中也多有酒杯,酒不離手,詩不離口,仙風道骨之氣隱于期間。而在《王者榮耀》中,李白一頭黃色飄逸短發半遮左臉,白色長衣衫,黑色褲子,服裝基本保留人物自身蘊含的氣質,身挎酒葫蘆,也符合李白在傳統歷史形象中的風格,而由于游戲角色的設計定位,其手持長劍,英姿颯爽。對比傳統形象與游戲中的造型,可以得知李白這一形象保留了許多傳統中的人物性格及風格,而由于游戲角色的定位而略微改變了人物的屬性,但這種改變無疑是極其成功的。
《王者榮耀》的人物造型既保留了傳統歷史人物本身的特性與氣質,又針對游戲角色定位進行相應的加工建構,從而創造出各式各樣的角色皮膚,使游戲玩家的游戲體驗更加豐富而立體,也帶來了可觀的經濟收益。其游戲的角色造型豐富多樣,有仙氣飄飄、深具歷史感的李白等,有金剛戰士氣質的典韋,有卡通Q版氣質的蔡文姬,有融合現代氣質,一頭飄逸短發的趙云、諸葛亮等。各種豐富的角色造型可以滿足玩家們不同的需求,而角色本身富含的故事性加上各類造型所蘊含的藝術性,兩者互相融合,使得游戲角色更為玩家所接受、所認可。前文有述,手機游戲的視覺造型設計是一項復雜而龐大的工作體系,這就要求游戲設計團隊足夠強大,有著精心的前期架構,創意而精美的美術設計,統一而整體的美術風格,對受眾需求的準確定位,對時代潮流的精確把握,這些都需要耗費大量的人力和物力。而有些游戲開發商為了獲取更多的利益,不惜將人物造型設計的成本壓榨到最低,粗制濫造,毫無藝術美感可言,這種短視行為注定其作品會被淘汰。《王者榮耀》的成功表明,只有精心的架構和精良的制作才能持久地受到玩家的喜愛和市場的好評,才能真正地從中獲益。
四、結語
電子游戲本是年輕人的專屬,是流行文化的形式之一,但《王者榮耀》打破了這一固有定位,其火熱程度甚至成了一個時代的代名詞。不可否認,游戲不單單承擔著娛樂的功能,一款有內涵、有思想的游戲,同樣能夠使年輕人甚至小學生產生對歷史文化的濃厚興趣,從而起到寓教于樂的作用。《王者榮耀》中對于一系列歷史、神話人物的成功塑造,讓許多年輕人也因為喜歡游戲而去深挖英雄角色背后的背景故事。同時,傳統文化作為一種IP符號,在與現代數字媒體技術手機游戲的碰撞、融合之后,有了新的面貌與不同的形式,而手機游戲這種集結了互聯網發展成果的全新技術手段正在用年輕人喜聞樂見的方式,將傳統文化中的傳統歷史人物進行最生動的演繹和傳承。兩者的相互融合、重置、再建構,使傳統歷史人物本身有了一些新面貌,也為其自身的發展找到了一條全新的路徑。希冀兩者的融合建構能夠帶給人們更加不一樣的科技體驗與藝術審美感,從而讓游戲能夠減少乃至消除其與生俱來的負面感,科技與時代的進步不應該只是技術的革新,更應該以更深入的層次帶給人們正面的影響。
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