仲為金
摘要:數(shù)學學科學習需要嚴謹?shù)倪壿嬎季S和客觀具體的運算,數(shù)學思維又是一種十分抽象的思維方式,這就導致許多學生對數(shù)學產(chǎn)生抵觸情緒,一學數(shù)學就犯難,提不起興趣,因此,數(shù)學課堂上教師應運用多種教學形式,將游戲教學引入課堂,來增強數(shù)學課的趣味性,同時減輕學習的難度。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學 游戲教學 創(chuàng)新思維
數(shù)學是很多學生的“頭等難題”,家長、老師的“心頭病”,數(shù)學成績提高緩慢,有的孩子甚至還產(chǎn)生了抵觸情緒,一上數(shù)學課就頭疼,厭煩數(shù)學這門學科。筆者認為小學數(shù)學是學習的基礎(chǔ)階段,從小建立起數(shù)學思維,養(yǎng)成學習數(shù)學的方法,可以使學數(shù)學變成一種樂趣,學生自然愛學。
一、開展游戲教學的必要性
小學階段的數(shù)學,是數(shù)學學習的基礎(chǔ),關(guān)乎學生學習興趣和習慣的養(yǎng)成,因此十分重要。既然如此,小學數(shù)學應該學什么才能高效,是我們應該著重探討的問題。首先,小學數(shù)學作為學生接觸數(shù)學學科的開端,擔負著學生學習數(shù)學以及其他理科學科打基礎(chǔ)的重要任務,教師應指導學生將基礎(chǔ)知識學好,基礎(chǔ)打得牢,后期的學習之路才能暢通無阻;其次,小學數(shù)學要注意培養(yǎng)學生對學習數(shù)學學科的興趣,興趣能成為學生學習的動力,對于數(shù)學來說,興趣更顯得尤為重要,有興趣學,才能持之以恒,才能真正學懂學通;第三,小學數(shù)學要培養(yǎng)學生好的學習習慣和數(shù)學思維,學科的特性要求學習者要勤于動腦思考,動筆計算等,需要建立起不同于文科的理性思維、抽象思維和邏輯思維等。基于以上幾個方面,應適時開展游戲教學,寓教于樂,在活動中向?qū)W生傳授必要的知識,激發(fā)學習的興趣,幫助學生建立科學高效的學習模式和思維習慣,這是十分必要的。游戲教學變數(shù)學的枯燥學習、“題海戰(zhàn)術(shù)”等為豐富多彩的課堂游戲、實踐活動,使每位學生真正參與課堂,成為課堂活動的“主人翁”,學生在“做中學”“玩中學”“樂中學”,既充分樂趣又獲得知識,還可以鍛煉學生的合作意識和創(chuàng)新精神,將數(shù)學學習的效果最大化。
二、游戲教學的幾種常見形式
數(shù)學教學時選取的教學游戲應符合教學目標的要求,符合學校的實際教學條件,以及學生的特點和身心發(fā)展規(guī)律,有益學生學習和發(fā)展。常見的游戲活動有以下幾種形式:
1.實踐教學法。有的學生對學習內(nèi)容記憶不深,對學過的知識把握不牢,模棱兩可,尤其是像一些需要記憶的計算公式,總是記不住或者記錯,這時就可以用實踐游戲活動幫助學生理解和記憶。例如,在教學三年級上冊的周長問題時,我準備了測量的卷尺,讓學生以所在教室為實驗場所,分組測量教室四邊的長度,引導學生發(fā)現(xiàn)“長方形對邊相等”“周長等于各邊總和”等規(guī)律,將周長教學輕松轉(zhuǎn)化為活動,學生理解快,記得牢。
2.學科綜合法。單一的數(shù)學學習讓學生感到枯燥時,不如適時將數(shù)學與其他學科相聯(lián)系,豐富課堂內(nèi)容,又能激發(fā)學生的思維。例如,在講解基本圖形和圖形變換這一部分內(nèi)容時,我請同學們在課下根據(jù)所學的圖形知識,結(jié)合美術(shù)課中的搭配技巧和繪畫技巧等,開動思維,為班級設(shè)計標志,為運動會設(shè)計吉祥物等,學生覺得有趣,興致很高,效果很好,既避免了簡單的知識教師講解占用課堂時間多的問題,又使學生活學活用。
3.實際應用法。在課堂教學時,我也注意引用實際問題教學。例如,學生學習小數(shù)、分數(shù)和百分數(shù)等知識后,需要通過練習來鞏固運用,練習題做的過多,學生開始倦怠,我將數(shù)學的習題練習改為模仿生活實際的操作,如在課堂中模擬“學生超市”,學生有買有賣,這一過程中價格的運算就達到了對小數(shù)運算練習的目的,再如根據(jù)日常生活中的食品都中各項成分的質(zhì)量等數(shù)據(jù)計算出各成分占總量的比重含量,從而練習了百分數(shù)的運算知識等。
三、游戲教學應遵循的原則
1.目的性和針對性原則
寓教于樂的形式固然好處多,但在使用游戲教學時教師應有整體的把握和設(shè)計,課堂活動應與所學內(nèi)容有緊密的聯(lián)系,教學活動和游戲的設(shè)計要有明確的目的性,對要練習的內(nèi)容也要有所針對,不能為了增加課堂的趣味性,吸引學生的目光而故意開展的一些與學習內(nèi)容無關(guān),或低級趣味的游戲,不僅對學習沒有幫助,也不利于學生的發(fā)展。
2.易操作性原則
課堂學習區(qū)別于其他游戲活動,要以最終的知識傳授、能力培養(yǎng)等為目的,在課堂中開展游戲活動,要注意實際的教學環(huán)境和條件,多選擇可操作性強、學生能夠充分參與的難度適中的活動,游戲活動作為輔助教學的一種手段,應注重其高效性和科學性,不能喧賓奪主的取代課堂正常教學,或影響教學效果。
游戲教學是一種有利于課堂教學的教學方法,科學的運用游戲活動開展教學,充分體現(xiàn)出學生在課堂中的主體地位,學習氛圍更輕松,學習興趣濃郁,學習效果好。當然,游戲開展的內(nèi)容、時間、具體操作等,都需要各位教師在實際教學時,多探索多思考,使教學效果真正落到實處,體現(xiàn)數(shù)學學科獨特的風采。
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(作者單位:吉林省長春市經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)隆山鎮(zhèn)中山小學)endprint