龍朝陽
摘要:本文談了在數學課堂中創設教學情景的教學方法。以期能為數學教學效率的提高提供幫助。
關鍵詞:數學教學;教學情景;創設方法
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)12-0007
教學時,要根據學生的實際來創設具有啟發性的、能激發學生求知欲望的問題情境,使學生用自己的思維方式積極思考、主動探索、創新數學知識。情境是一種信息載體,或者說,情境可以被視為人的認知活動的信息來源。新課程標準倡導“創設問題情境——建立數學模型——解決數學問題”的教學模式,其中“創設問題情境”環節是一節數學課是否“高效”的關鍵。在課堂教學活動中,教師根據不同的教學內容和教學對象精心創設問題情境,不但可以完善學生的認知結構,激發學生的探究欲望,強化學生的學習動機,發展學生的創新意識,也是全面提高數學課堂教學效率的重要途徑之一。下面,筆者就數學教學中如何創設問題情境來提高數學課堂教學效率,談談自己的一些想法。
一、創設問題型情境
利用舊知到新知的聯系創設問題情景,提高數學課堂教學的效率。知識的發展具有一定的連續性,新知的產生往往是在已有知識的基礎上發展而來的。在已有知識的前提下,適當地增加或減弱條件,讓學生展開思維想象,引導學生思考、判斷,從中得出新的結論或發現新的規律。教師先引導學生研究已有的知識,通過由特殊到一般的數學思想,創設類比發現的問題情境,使學生在原有的結構中得以同化與構建。這樣既符合學生的認知規律,更有利于學生思維能力的培養。如通過復習分數的基本性質,讓學生類比探討分式的基本性質。通過復習全等三角形的識別方法,來探索相似三角形的識別方法。通過復習點和圓的位置關系、直線和圓的位置關系來研究圓和圓的位置關系等。
應該注意的是,教師設計的問題情境,應符合學生的認知規律,力求從學生實際出發,從現實生活中選擇學生所熟悉的、感興趣的,或者具有懸念的生活素材,以增強學生的好奇心和學習動力。
二、創設活動型情境
實踐活動是知識內容的再現,通過學生熟悉的活動和游戲,使學生感受到生活周圍到處有數學,學習數學的目的就是用來解決生活中的實際問題,并運用所學知識探索新知。因此,在教學中,教師要根據學生心理特點,創設活動情境,為學生提供操作實踐的機會,使學生通過動手、動腦、動嘴,把抽象的知識轉化為可感知的內容,讓他們盡情地展示自己。例如,在教學“展開與折疊”時,教師課前布置學生帶一把小剪刀和幾張舊的掛歷紙。上課時,教師首先讓學生剪一剪、折一折,在活動中,認識棱柱的某些特征,了解圓柱、圓錐的側面展開圖。經過大量的展開與折疊的操作活動后,進一步發展學生的空間觀念,讓學生根據展開圖判斷立體模型,根據立體模型想象展開圖形。最后,讓學生再動手制作簡單的立體模型。整堂課在活動情境中開始,又在活動情境中結束。學生個個動手,人人參與,在活動中掌握知識,積累了數學活動經驗。
三、創設探究型情境
即教師創設有助于學生自主學習的問題情境,在設計教學方案時,不是直接以感知教材為出發點,而是把教材上的知識點改編成需要學生探究的問題,激發學生的探究興趣,讓學生在嘗試中體驗和創新,使傳統意義上的教學過程變為學生對數學問題進行探究、解決的過程。
教學“同底數冪的乘法”時,教師首先提出探究的問題:讓學生思考如何計算2×3.3×2。學生很快進入“憤悱狀態”,各種答案不斷出現:2×3.3×2=6×5,2×3.3×2=6×6等。誰是誰非?學生的探究欲望被喚醒,紛紛嘗試、猜測、討論,從不同角度尋求解決辦法。這樣,教師由設計2×3.3×2這一問題,激發了學生已有認知結構中的有關知識(有理數乘法、有理數乘方)與當前的課題之間的認知沖突,不但吊起了學生的“胃口”,還為學生的探究性活動指明了方向,并與以后的單項式乘法聯系在一起,構成了整節教材的探究脈絡。“截一個幾何體”的課堂教學拓展訓練中,教師可創設這樣一個探索情境:如果用平面截掉長方體的一個角,剩下的幾何體有幾個頂點、幾條棱、幾個面?學生紛紛切起了自己的蘿卜(正方體、長方體),說出了多種答案,有的同學還爭了起來。通過動手操作、討論交流,最后歸納出完整的答案:當截面不過頂點時,有10個頂點,15條棱,7個面;當截面過一個頂點時,有9個頂點,14條棱,7個面;截面過兩個頂點時,剩下的幾何體有8個頂點,13條棱,7個面;截面過三個頂點時,有7個頂點,12條棱,7個面。在這樣的情境下,學生自主探索的熱情濃厚,合作交流的氣氛活躍。并經歷了從多角度認識問題,嘗試解決不同答案合理性的活動,既使學生進一步理解了所學知識,又培養了學生發散思維能力。
創設探究型情境,教師應精心設計讓學生探究的問題,使學生進入“憤悱”狀態,誘導學生去猜測、嘗試、實驗、發現。要注意的是,不同的學習內容進入“憤悱”狀態的方式是不一樣的,這要求教師要從學生實際出發,結合教材,設計出不同的探究情境,并采用不同的教學方法,讓學生真正“跳起來摘桃子”。
四、創設信息型情境
現代信息技術的發展對數學教育的價值、目標內容以及教與學的方式產生了重大的影響。新課程標準要求教師在教學活動中應根據學生實際,盡可能多地使用各種教學媒體,積極開發利用各種教學資源,為學生提供豐富多采的學習素材,以培養學生運用現代信息技術解決實際問題的意識和能力。
教學“圖案設計”時,教師可以創設這樣一個情境:教師利用多媒體、投影片展現豐富的幾何圖案,讓學生欣賞這些美麗圖案后,告訴學生,“這些圖案我只要用一個圓規就可以畫出來,你想學會嗎?”然后,師生一起探究這些圖案的畫法,并激勵學生大膽創新與設計。通過圖案設計,學生進一步熟悉了圓規的使用技能,了解了將圓六等分、三等分的方法。同時,讓學生在電腦上畫圖,設計圖案,學生的興趣非常濃厚,設計的圖案豐富多彩。
總之,創設數學課堂教學情境的方法是多種多樣的。教師要因地制宜,合理使用,創設出更具新意的課堂教學情境。
(作者單位:廣西梧州市藤縣金雞鎮初級中學 543300)endprint