梁惠勻
【摘要】 在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生在興趣的帶動(dòng)下,積極主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去,是上好一堂課的重要前提。
【關(guān)鍵詞】 學(xué)習(xí)興趣 自主探究 快樂(lè)的游戲
【中圖分類(lèi)號(hào)】 G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 1992-7711(2018)05-141-01
愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,可以讓學(xué)生消除學(xué)習(xí)中的疲勞,提高學(xué)習(xí)的興趣,降低緊張的情緒,使學(xué)習(xí)心情變得陽(yáng)光有活力,從而有效地改善他們的學(xué)習(xí)能力。記得一位著名教育家曾說(shuō)過(guò),少年兒童應(yīng)該從生活中學(xué)習(xí),在做事中學(xué)習(xí),而不是在書(shū)本里學(xué)習(xí)。他認(rèn)為教育中永遠(yuǎn)成功的教學(xué)方法就是“給學(xué)生一些事情去做,不是給他們一些東西去學(xué)。”
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)不要一下子把書(shū)本抽象的知識(shí)硬塞給學(xué)生,更不要機(jī)械性地開(kāi)展枯燥的練習(xí)計(jì)算,可根據(jù)學(xué)生的年級(jí)知識(shí)特點(diǎn),設(shè)計(jì)一些切合課程內(nèi)容的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中感受數(shù)學(xué),讓他體會(huì)到數(shù)學(xué)計(jì)算不是枯燥抽象的東西,是跟我們的日常生活有著密切聯(lián)系。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生在興趣的帶動(dòng)下,積極主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去,是上好一堂課的重要前提。下面我就引用自己曾參加教學(xué)競(jìng)賽的課例《游戲公平》來(lái)進(jìn)行探討。
一、巧用游戲引入,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,生活中又充滿(mǎn)數(shù)學(xué)。記得著名數(shù)學(xué)家華羅庚說(shuō)過(guò):“人們對(duì)數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、不易懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際。”因此,教師在教學(xué)中要善于觀察,從學(xué)生熟悉的實(shí)際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,讓學(xué)生在生活中感受數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
如:在教學(xué)五年級(jí)《游戲公平》時(shí),我首先和學(xué)生們進(jìn)行一個(gè)摸球游戲:在箱子里放了黃球和白球共10個(gè)(黃球與白球個(gè)數(shù)不等,其中黃球8個(gè),白球2個(gè))黃球代表女生的幸運(yùn)球,白球代表男生的幸運(yùn)球。摸5次,看誰(shuí)獲勝.游戲結(jié)束后,讓學(xué)生自己說(shuō)想法。
生:不公平。
師:你們?yōu)槭裁磿?huì)覺(jué)得不公平?
生:因?yàn)槲覀儾恢览锩嬗卸嗌賯€(gè)黃球和白球。
師:那我們來(lái)把球倒出來(lái)驗(yàn)證一下(出示箱子里的8個(gè)黃球和2個(gè)白球),這個(gè)游戲公平嗎?
生:兩種球的個(gè)數(shù)不一樣,不公平。
師:既然大家都認(rèn)為不公平,那你說(shuō)我該怎樣把球放進(jìn)去,這個(gè)游戲就公平了呢?
生:兩種球放的個(gè)數(shù)相同。
師:為什么各放相同的個(gè)數(shù),這個(gè)游戲就公平了呢?
生:數(shù)量一樣,摸到的機(jī)會(huì)就一樣。
師:也就是說(shuō)摸到黃球和白球的可能性相等。在這樣的情況下,我們就說(shuō)這個(gè)游戲是公平的。
這樣在教學(xué)引入中設(shè)計(jì)摸球游戲,將知識(shí)與實(shí)際生活密切聯(lián)系起來(lái),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,緊緊吸引住學(xué)生的注意力,為下一步探索學(xué)習(xí)新知打下良好的基礎(chǔ),為更好的引導(dǎo)學(xué)生從實(shí)際生活中將抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題變得更形象、顯淺易懂做好鋪墊。
二、創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境,引發(fā)自主探究
活動(dòng)是認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ),知識(shí)是從實(shí)踐中提升。教育家蘇霍姆林斯基也說(shuō)過(guò):在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、開(kāi)拓者,而這種需要在學(xué)生的精神世界中往往特別強(qiáng)烈。因此,在課堂教學(xué)過(guò)程中,我非常重視學(xué)生的動(dòng)手操作能力,力求讓每個(gè)學(xué)生都有自主探索、動(dòng)手實(shí)踐的機(jī)會(huì),讓每個(gè)學(xué)生都能在活動(dòng)中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”
孩子都喜歡游戲。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識(shí),不動(dòng)情感的腦力勞動(dòng)就會(huì)帶來(lái)疲倦。沒(méi)有歡欣鼓舞的心情,沒(méi)有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)。”要想把枯燥的課堂學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,那么就想方設(shè)法創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)相關(guān)又能讓學(xué)生感興趣的游戲情境,把學(xué)生的注意力深深地吸引住,往往能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生自主調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)去體驗(yàn)和理解新的知識(shí),激發(fā)學(xué)生探究,使學(xué)習(xí)活動(dòng)深刻有效、事半功倍。
如:在教學(xué)《游戲公平》過(guò)程中,我特意設(shè)計(jì)了一個(gè)《叢林大冒險(xiǎn)》游戲,游戲類(lèi)似玩飛行棋規(guī)則是:用骰子擲出幾,就走幾步,誰(shuí)最先到達(dá)終點(diǎn),誰(shuí)就贏。在這游戲的開(kāi)始前,還設(shè)計(jì)了兩個(gè)小游戲環(huán)節(jié):1、如何決定哪個(gè)先走?(用石頭、剪刀、布,拋硬幣或用三色轉(zhuǎn)盤(pán)哪個(gè)合適?)2、骰子是用正方體還是長(zhǎng)方體?讓學(xué)生在活躍熱烈的游戲氛圍中進(jìn)行選擇、判斷和分析。游戲結(jié)束后還設(shè)計(jì)了一個(gè)動(dòng)手操作的環(huán)節(jié):某商場(chǎng)購(gòu)物抽獎(jiǎng)活動(dòng),讓學(xué)生根據(jù)商家、顧客和公平性三個(gè)原則去設(shè)計(jì)一個(gè)抽獎(jiǎng)的轉(zhuǎn)盤(pán),大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高動(dòng)手操作的能力。
整一節(jié)課,通過(guò)營(yíng)造寬松的學(xué)習(xí)氛圍,以活動(dòng)貫穿始終,有“摸球”“拋硬幣”“擲骰子”“設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤(pán)”等活動(dòng),充分體現(xiàn)了課程標(biāo)準(zhǔn)中數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,又用于生活的特點(diǎn),把學(xué)生的實(shí)際生活與課堂緊密聯(lián)系,豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),增強(qiáng)了教學(xué)的直觀性,培養(yǎng)了學(xué)生合作交流的能力,還在潛移默化中樹(shù)立了學(xué)生公平、公正的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),是學(xué)生形成健康正直的性格特征。
在教學(xué)活動(dòng)中,教師能正確地處理了教學(xué)手段與目的的關(guān)系,重活動(dòng),更重思維含量。引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)游戲感悟,把實(shí)際操作和學(xué)習(xí)活動(dòng)相結(jié)合,提升了教學(xué)活動(dòng)的價(jià)值。足球比賽、拋擲硬幣實(shí)驗(yàn)、《叢林大冒險(xiǎn)》游戲、商場(chǎng)購(gòu)物抽獎(jiǎng)活動(dòng)游戲等都是學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中熟悉并非常感興趣的游戲,大大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和主動(dòng)探究的精神。教學(xué)過(guò)程中老師帶領(lǐng)學(xué)生透過(guò)這些常見(jiàn)的活動(dòng),玩得巧妙,玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中解決數(shù)學(xué)問(wèn)題、獲取知識(shí),充分感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1]白希歐.《如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣》.
[2]龍能斌.《小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新教育初探》.
[3]數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn).