黃艷
【摘 要】本文以教學上的鏡面效應分析入手,探究課堂、實訓、實踐三個層次的鏡面效應,構建四種寓教于樂教學模式,即課堂“樂教”模式、實訓“樂訓”模式、企業“樂做”模式和比賽“樂賽”模式,并進行相關的實證研究,提出完善職業技能比賽細則、大力開展基礎設施建設、開發合適的培訓計劃、提高學生大賽比賽的信心和能力等建議。
【關鍵詞】鏡面效應 寓教于樂 教學模式
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2018)08C-0041-05
隨著社會的發展,基于生活、興趣而非唯書本是論的自主學習將越來越重要。寓教于樂教學模式適應了這種時代需求,教師不是向學生講解事實性知識、解釋概念性知識或展示原理,而是佇立學生快樂學習的精神,在互動教學平臺上培養學生的設計思維、原型制作與測試能力。因此,作為一項人人可以參與、鼓勵將創意變成行動的普及性創新行動,寓教于樂教學模式彌補了傳統教育忽略興趣和動手能力的缺陷,重視讓學生掌握“精打細算,步步為營”等決策原則,值得大力推廣和發揚。
一、教學中的“3個三分之一”現象
當代大學課堂上有一種“3個三分之一”現象:前三分之一排的學生認真在聽,中間三分之一排的學生似乎在聽,后面三分之一排的學生不聽。
“3個三分之一”課堂現象一定程度上說明:在傳統的教學活動中,教師沒有跟上“互聯網+”時代的變化以及學生信息獲得方式、學習習慣的變化。造成這一現象的原因是多方面的,比如教師的教學方式、信息傳播方式、教授知識的內容、學生的學習習慣等?!?br>