摘 要:眾所周知,課堂教學是師生進行雙向互動的過程。就傳統的高中信息技術教學而言,其之所以教學質量低下,最主要的原因是,教師所應用的傳統教學方式,沒有給予學生互動機會,導致學生被剝奪自主學習權利的過程中,難以有效參與課堂。面對此情況,我在高中信息技術教學活動開展中,立足新課改要求,積極探尋如何實現師生互動的策略,以期提高課堂教學質量。
關鍵詞:高中信息技術;課堂教學;師生互動;互動策略
在我國信息技術教育持續發展的今天,教育界的不少有識之士,在探索信息技術教學的過程中,下大力氣培養學生的信息素養,嘗試通過現代化的手段,建構和諧的師生互動,以此在師生的共同發展下,提高信息技術教學質量。不盡如人意的是,在當前的高中信息技術教學活動開展中,一些教師仍在忽視學生的學習主體性,其仍將知識灌輸作為教學的重點,很少與學生進行互動。在這樣的情況下,學生的學習積極性不高,其在被動接受知識的過程中,對信息技術學習失去興趣,如此這般,其信息素養的發展效果可想而知。反思教學,我在組織高中信息技術教學活動的時候,對如何實現師生之間的有效互動進行了探索。在本文中,我將結合自身的教學經驗,就互動教學策略進行詳細呈現。
一、 探究式師生互動策略
所謂的探究式互動是指在信息技術教學活動開展中,教師和學生之間處于設疑和解答這樣的過程,在雙方達成一致的情況下,完成對課題的探究,從而幫助學生實現對知識的有效掌握。在探究式互動的過程中,教師應當對學生的學習主體性給予充分的尊重,并立足學生的發展需求,創設輕松自由的課堂氛圍,引入先進的設備、技術等,以此在其輔助下,不失時機地將探究活動引向深入,同時使學生在此過程中,能發揮其思維作用,就老師所提出的問題、任務等,進行積極探索,并在教師的引導下,有效解決問題,掌握有價值的信息技術知識,實現教學相長,提高信息技術課堂教學質量。
以“智能機器人的開發”為例,機器人的設計包括了傳感器、編程技術、電子設計等多樣知識,其對于高中生而言是一大挑戰。在設計過程中,如果教師還一味地灌輸知識,將會大大加重學生的設計負擔,甚至會起到適得其反的效果,削弱學生的機器人設計興趣。對此,我在組織教學活動的時候,采取競賽活動,引導對機器人設計有濃厚興趣,且綜合技能較強的學生參與其中。在活動開展中,我發揮自身的教學引導作用,先選擇了兩到三個符合學生發展實際的競賽項目,并在同組異質的原則指導下,將學生劃分為四人小組,為每個小組布置一個任務,由其合作完成。在完成任務的過程中,受學生自身信息素養和操作能力的限制,其會遇到諸多的問題。于是,我鼓勵學生及時地將所發現的問題提出來,在與老師或其他學生討論的過程中,建立對問題的深刻認知,同時實現問題的解決,為完成設計任務掃清障礙。如此教學,不僅以任務解決引導了師生、生生之間的互動,還使學生在解決問題、動手操作此過程中,獲得了信息技能的發展,有利于發展信息素養。
二、 案例式師生互動策略
案例式互動是指在信息技術教學活動開展中,教師立足所講授的知識,為學生設計一個或兩個案例,并將此呈現給學生,引導學生在小組中對此案例展開分析、討論,從而在發現問題、分析問題、解決問題的過程中,總結歸納有價值的知識內容,為其實現舉一反三打下堅實的基礎。在分析案例的過程中,教師作為教學的組織者,發揮自身作用,走進小組之中,與學生就所發現的問題展開討論、指導,借此在幫助學生掃清問題解決障礙的過程中,實現師生互動,提高信息技術教學質量。需要注意一點,在信息技術教學活動開展中教師所提供的案例直接決定了師生、生生互動效果。所以,我一般情況下,會從示范性、探究性入手,結合教學內容,為學生選擇形象生動的案例,做好師生互動準備。
以“信息的編程加工”為例,在教學活動開展中,我選擇了“計算機飛船從陸地飛入云端所需要的時間”案例。在展現案例的過程中,我同時編寫了一艘飛船從陸地飛往云端的動畫過程這樣的程序。在直觀的演示過程中,我向學生提出了這樣的問題:如何計算飛船從陸地飛往云端的時間呢?其算法是什么呢?此問題的提出調動了學生的探究興趣。學生會自主地圍繞問題與同桌、小組成員等展開討論,從而在積極的互動中獲得解決問題的方法,同時對編程產生學習興趣,自主投身編程探究活動之中。
三、 討論式師生互動策略
討論式互動是指在課堂教學活動開展中,教師精心地設計討論議題,并將學生劃分為不同的小組,使其在小組中就問題展開討論,進而實現生生互動。在生生互動的過程中,教師走下講臺進行巡視,以此在與小組成員互動的過程中,合作形成討論結果,并給予評價。討論式互動與傳統課堂教學中的學生小組討論是不同的。傳統課堂中的小組討論是教師向學生提出問題,直接將討論的權利還給學生,在規定時間結束之后,選擇小組回答問題。如此討論,缺少了教師的參與,師生互動自然無從談起。而在討論式的師生互動中,教師和學生是有交集的,教師一般情況下,先結合教學內容,向學生提出具有梯度性的問題,以此調動學生的討論積極性。在學生討論的過程中,其及時檢測學生在小組中的表現情況,善于發現問題,并及時制止,同時對學生進行引導,避免學生在難題的影響下,產生畏難情緒,影響小組討論的繼續進行。
在一次教學活動開展中,我和執教班級的學生對斐波拉契定律經典問題進行了討論。在討論的過程中我發現,單純地向學生講解斐波拉契定律,大部分學生是不知所云的,在抽象內容的影響下,學生直接提出換一個話題的要求。面對此情況,我發揮教育機制的作用,結合斐波拉契定律,聯系現實生活,向學生提出了這樣的極具生活性的問題:有一對小兔子,如果從第二個月算起,它們才算成年,且在兩個月之后,他們具備了生殖能力。如果一對兔子在每個月都可以生產一對小兔子來,那么,在不出現死亡的情況下,所有的兔子可以繁殖出多少對兔子呢?此問題的提出,一下子點燃了學生的探究興趣,他們紛紛調動已有的數學知識儲備,運用數學方法進行解決。在小組合作解決的過程中,我進行指導,為不知道如何計算的小組指出方向,以此保證各個小組都可以參與其中。在如此生生互動的過程中,學生建立了對問題的感性認知。基于此,我將該問題歸納為斐波拉契定律,不但契合學生已有的認知,還可以使其在親身經歷討論的過程中,實現知識的有意義建構。
四、 講述式師生互動策略
在信息技術教學活動開展中,理論知識是不可缺少的。如何將理論知識有效地展現在學生面前,是擺在廣大信息技術教師面前的一大難題。如果一味地采取知識講述的方式,則會割裂師生互動,且使學生在被動接受的過程中,失去學習興趣。但不用語言講述是不行的,因為講述式教學是教師組織任何學科教學活動都需要用到的方法。基于此,為了在信息技術教學活動開展中實現師生之間的有效互動,我對講述式教學進行了深入探索,發現,要想在知識講解中實現師生互動,需要遵循這樣兩個原則。第一,在理論講解的過程中,教師不能花費太多的時間,就算是再抽象復雜的理論知識,也不能成為教師一言堂的借口。教師需要在講授知識的過程中,學會給學生留出自主思考的時間,給予學生提問的機會,如此才能在師生互動的過程中,自然而然地實現對知識由淺入深的講解。第二,在講述知識的過程中,教師萬萬不能成為教材知識的傳聲筒,而應對其進行概括,以此保證所講解的知識具有思考性?;诖耍以诮M織高中信息技術教學活動的時候,一般會在知識講述的過程中,給予學生思考的機會,并對其進行引導。如在“數據求和”該內容講解的過程中,我把握知識講述時機,這樣引導學生思考:現在大家一起想一想循環求和的方式是什么。如此引導,不僅可以留給學生自主思考的機會,還可以使其在思考的過程中,對所學的知識進行探究,以此加深對所學內容的理解。
五、 提問式師生互動策略
提問是教師組織課堂教學最常使用的一種方式,也是師生互動最常見的一種形式。在信息技術教學活動開展中實現提問式師生互動,需要教師結合教學內容,向學生提出一些與之有關的問題,并鼓勵學生進行反饋,以此在問題解決中順其自然地進入到下一個知識點的講解,實現課堂的完整建構。提問式師生互動中所提出的問題,一般包括封閉式提問和開放性提問這兩種類型。以封閉式提問為例,其是指教師結合教學內容,向學生提出具有唯一答案的問題,在回答此類問題的過程中,學生可以一步到位,實現對問題的有效解決。但是,長期使用封閉式提問的方式,會逐漸地將其演變為師生之間的一問一答,這是與互動教學相違背的。對此,我在組織高中信息技術教學活動的時候,傾向于開放性提問,往往會為學生提出一些答案多樣的問題,使其在問題的驅使下,發散思維,從不同角度、不同層面,探尋解決問題的答案。因為開放性問題的解決,是學生一己之力無法完成的,此時不得不借助其他學生或教師的幫助,如此自然而然地就可以實現師生、生生互動了,在集思廣益的過程中,使學生獲得思維能力的發展。
以“處理軟件”為例,在新知教學活動開展之后,我向學生提出這樣的問題:如何制作一份電子報刊。此問題的解決需要學生立足不同的命題、不同的題材,結合所有學習的內容,進行分析,以此在問題解決中建構完整的知識結構。同時,還要鼓勵學生自主制作電子報刊,將學和做結合起來。
六、 總結
總之,在高中信息技術教學活動開展中,教師要立足課堂教學特點,采取多樣的策略實現師生互動,如探究式師生互動、案例式師生互動、討論式師生互動等,從而在師生的交流、討論的過程中,給予學生自主探索所學內容的機會,使其在掌握知識的過程中,積累學習方法,為提高信息素養打下堅實的基礎。
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作者簡介:
王璋,江蘇省丹陽市,江蘇省丹陽高級中學。