范佳偉
摘要:控球是籃球其他技術的基礎,控球技術的好壞對球隊來說很關鍵,也是籃球技術教學中的基礎性教學內容。籃球控球能力的提高是一個緩慢的過程,學生在這個階段內不免由于學習內容乏味、單調,而失去籃球學習興趣,因此,教師應當合理的進行教學設計,從提高訓練的趣味性出發,對學生進行理論知識構建、實踐操作提升,從而提高學生的控球能力。
關鍵詞:中學;籃球教學;控球能力
一、控球技術即控球能力簡述
控球技術也可以稱為運球技術,控球是籃球技術的基礎,也是隊員必備的技能。在籃球訓練中,控球技術高低直接影響隊員的訓練成果,也對團隊合作有一定的影響。
在籃球比賽中,控球技術是團隊協作的核心,一個好的運動員必定是控球技術且與隊員配合很好的運動員。在實踐中,要通過不斷的控球訓練,提高運動員快速進攻、打亂對方防守,從而獲取勝利。
二、中學階段教師在籃球控球教學中的要點分析
(一)重視學生綜合素質培養
控球技術對于籃球來說,是向地基一樣的基礎性存在,在實踐中,訓練指導人員不僅要從技術層面培養學生的控球能力,更要通過結合戰術指導、心理素質、身體素質從根本上提高隊員的控球能力。讓隊員在訓練中養成堅定的品質,提高訓練的價值。
(二)讓學生從興趣出發進行學習
俗話說,興趣是最好的老師。控球能力的提升是一個長期、緩慢的過程,很多隊員由于無法忍受單一的訓練或由于學生的心理素質不高,在學習中逐漸失去了興趣,而不愿意主動的參與到訓練中來,這就降低了訓練的效率。教師應當充分利用多種教學手段,激發學生的學習熱情,讓學生以積極的狀態進行訓練,提高訓練質量。
(三)注重學生的創新性技能培養
授人以魚不如授人以漁,教師在實踐中通過訓練培養學生的技巧,這是一種知識的重建過程,在此之中,學生融合自身的特點對控球技巧進行學習、改進,形成具有個人色彩的成果。這要求教師在實踐中尊重個體差異,對學生以寬容、鼓勵的態度,從而促進學生大膽創新,讓學生在自主思考中提高控球能力。
三、通過理論知識學習提高學生的學習熱情
學校通過體育訓練,希望培養學生除了學習之外的興趣愛好,培養學生積極的生活態度。并且通過體育訓練,促進學生從不同角度去理解學習、生活的意義,為學生確立正確價值觀助力。所以體育教學,也是離不開理論教學的,以長跑為例子,雖然很多人對長跑運動沒有興趣,認為其乏味、枯燥。然而心理學家研究解釋,心情高漲的來由是腦神經元中缺乏荷爾蒙。而跑步時,荷爾蒙會增加,跑步后,荷爾蒙滲出量還能增高,所以跑步能消除人的心情高漲。同時,跑步能夠舒緩人的壓力,跑步可以促進滿身肌肉的伸張和縮短,從而很好的刺激并調理自主神經的效率,為因壓力而失眠的群體帶來緩解。通過對長跑的訓練作用進行理論指導,可以減輕學生對長跑的抗拒心理,促進學生積極的面對長跑。
同樣的,籃球訓練中,控球技術也需要從理論指導出發,通過理論教學讓學生理解控球技術在籃球訓練中的基礎性、關鍵性作用,從而更好的激發學生的學習熱情。比如在控球技術訓練中,通常以“8字繞球練習”作為基礎訓練。很多人會有這樣的疑惑“8字繞球練習好像沒有什么用為什么要練習呢?”、“這個練習手段不符合我的形象,我并不喜歡,我覺得其他的練習方法有效多了,還很帥氣,為什么不使用呢?”這些疑問往往使得學生對練習產生抗拒心理,降低了訓練的質量。對此,教師可以在訓練之前向學生進行一定的知識引導,比如“別覺得繞球練習枯燥、無味,成效也不高,當你熟悉繞球之后,就會發現他的巨大意義,比如當你站著拿球時,有人來斷你球,一般我們會選擇轉身,但更快的是什么?做一次腰間繞球,讓他到你身后去,這樣實現了快速、輕松過人。”邊講解邊做動作,讓學生明白8字繞球練習的意義。
四、以趣味性的教學設計提高學生學習積極性
興趣是最好的老師,上文提到過,控球能力的提高不是一蹴而就的,在實踐中訓練人員要通過多樣化、趣味化的控球訓練設計提高運動員的學習、訓練熱情,從而使得運動員始終保持積極的精神面貌,提高控球技術培養的效率。
面對長期的訓練,教師可以組織學生進行其他活動,避免學生過快進入疲倦期,從而提高訓練的質量。比如教師可以在訓練之前組織學生觀看籃球比賽視頻,讓學生在視頻中獲取學習動力之后積極的進行訓練。
還可以將原地控球訓練與行進間控球訓練相結合,比如在對學生進行聽指令控球練習之后,向學生展開控球繞障礙跑練習,讓學生的訓練動靜結合,從而提高學生的訓練熱情。
面對中學生而言,因其本身的性格特點,進行控球游戲設計是有效的提升學生控球能力的措施,進行游戲設計能很好地吸引運動員的注意力,使得運動員主動投入到訓練中。
孔子曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”游戲化的教學模式能夠創建高效的訓練實踐,提高中學生的參與性;讓學生們在游戲過程中培養團結合作,溝通交流的能力。
比如,訓練員可以以控球接力游戲組織運動員進行控球訓練。:根據具體的人數,將學生平均分為三到五組,每組的第一名學生持球,各組處于同一起跑線上,聽教練員哨聲后控球出發,到達標記物后返回,將球交給下一位學生,以此類推,看哪隊首先完成。
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