許幸景
摘要:隨著新課程的不斷改革和深入發(fā)展,游戲化的教學模式在教育教學的發(fā)展中得到了越來越多的關(guān)注,也逐漸得到了認可,在現(xiàn)代教學中受到廣泛的應用。在小學數(shù)學教學中,教師利用游戲化的教學模式,有利于激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,可以提高小學生的數(shù)學思維能力和小學生的數(shù)學實踐能力,進一步提高小學數(shù)學的教學效率。本文對小學數(shù)學游戲教學法的應用原則和策略展開了簡單的闡述。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學法;開展模式
在當下的小學數(shù)學教學中,教師依舊受到應試教育的影響,不愿意轉(zhuǎn)變自己的教學理念,但是小學生年紀小,比較活潑好動,對很多事物都充滿了好奇心,小學生的思想和行為還沒有受到應試教育的影響,具有很強的創(chuàng)造力,不足之處就是小學生在課堂學習上沒有耐心和專注力,很容易被一點小的事情吸引,容易被外界的事物影響和干擾。小學數(shù)學是一門具有很強的邏輯性和抽象性的一門學科,在傳統(tǒng)的教學中,學生對于數(shù)學知識的理解和掌握還有待提高,教師在小學數(shù)學教學中利用游戲教學法,將 游戲趣味性的特點應用到課堂教學中,有利于吸引學生的注意力,讓學生積極主動的參與到課堂教學中。
1 小學數(shù)學游戲教學法的應用原則
1.1 具有一定的趣味性
小學數(shù)學教師利用游戲教學法,有利于豐富教師的教學方式,還能確保每一種教學方式都具有一定的趣味性,教師在教學過程中,結(jié)合小學生自身的實際情況以及小學生自身的心理特點和發(fā)展規(guī)律,教師將小學生的好奇心利用的恰到好處,不僅有利于激發(fā)學生的學習興趣,還可以激發(fā)小學生的數(shù)學求知欲望,進一步讓小學生在輕松愉悅的課堂氛圍中,學習和掌握數(shù)學知識。
1.2 具有一定的差異性
在小學數(shù)學教學中,教師應該為學生創(chuàng)造良好的教學情境,有利于確保游戲教學法可以順利進行。在目前的小學數(shù)學游戲教學中,教師利用多種多樣的游戲活動進行教學,有利于調(diào)動學生學習的積極性。但是,教師在設計游戲教學時,應該充分考慮到學生之間存在的差異,學生所處的生活環(huán)境以及學生之間是否存在城鄉(xiāng)差異,應該選擇一些符合學生生活實際的事物或者材料,用學生熟悉的材料作為游戲教學活動的中心,有利于激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,充分體現(xiàn)學生是課堂學習的主人,教師充分發(fā)揮自身的引導作用,幫助學生養(yǎng)成良好的數(shù)學素養(yǎng),提高學生發(fā)展問題,提出問題,分析問題和解決問題的能力。
2 小學數(shù)學游戲教學法應用的策略
2.1 利用互動式的游戲教學法,提高課堂教學質(zhì)量
小學數(shù)學教師在應用游戲教學法的過程中,首先應該讓學生知道到游戲是一個具有團體性很強的項目,有利于培養(yǎng)學生的團結(jié)合作意識,也有利于提高學生對課堂的參與程度,讓學生在游戲教學中感受到數(shù)學的魅力,體會到數(shù)學學習帶來的快樂。因此,教師應該多開展一些互動性較強的游戲活動,從而提高小學數(shù)學的課堂教學效率。教師在開展游戲教學活動之前,應該充分調(diào)動學生學習的積極性,讓學生能夠積極主動的參與到課堂教學中,為學生設計合理的教學內(nèi)容。例如,教師在講解“統(tǒng)計”的相關(guān)知識時,利用小組合作的教學模式,教師可以將班級中的學生分成幾個小組,然后將學生帶領(lǐng)到道路的旁邊,讓學生統(tǒng)計30分鐘內(nèi),道路上來往的車輛和人群。這時,教師也應該積極的參與到游戲教學中,根據(jù)自己的統(tǒng)計數(shù)據(jù),評價學生做出來的統(tǒng)計圖,最后教師讓小組內(nèi)的學生展開激烈的交流,每個人匯報每個人所統(tǒng)計的數(shù)據(jù),最終由教師選出一組準確率最高的小組,并給予這組學生一定的獎勵。利用這樣的教學模式,有利于培養(yǎng)學生的團結(jié)合作意識,也有利于讓學生感受到游戲教學帶來的快樂,進一步提高小學數(shù)學的課堂學習效率,同時也讓教師的教學質(zhì)量得到明顯的提高。
2.2 明確教學目標,開展游戲化教學
在小學數(shù)學教學中,使用游戲教學法最重要的就是明確游戲化教學目標,小學數(shù)學教師應該知道,利用游戲教學法可以更好地提升教學質(zhì)量,有利于教師更順利地完成教學目標,有利于調(diào)動學生學習的積極性,而不是為了單純的玩游戲。因此,教師應該根據(jù)教學內(nèi)容合理的制定游戲教學方案,確保學生是游戲教學中的主體,可以幫助學生在游戲教學中理解和掌握所學的數(shù)學知識,讓學生對游戲教學有真正的認知。例如,教師在講解“認識圖形”時,首先教師應該知道,這節(jié)課的主要教學內(nèi)容就是讓學生認識圖形。在進行游戲教學的過程中,教師應該把認識圖形當作教學中心,展開一系列的教學活動和教學游戲,教師可以利用積木,七巧板等教學用具,設置競賽搶答,讓學生回答教師手中的是什么圖形,然后教師將圖形進行轉(zhuǎn)換,繼續(xù)讓學生回答教師手中的新圖形是什么,教師利用競爭搶答的方式,一步步吸引學生的注意力,激發(fā)學生的求知欲望,從而達到讓學生認識圖形的目的。
3 結(jié)語
在小學數(shù)學教學中,教師結(jié)合小學生的發(fā)展規(guī)律,利用游戲教學法有利于激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,不僅能夠讓小學生的數(shù)學知識得到一定的積累,還能培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,有利于培養(yǎng)小學生的數(shù)學核心素養(yǎng),對促進學生全面發(fā)展有重要的作用。
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(作者單位:浙江省麗水市青田縣東源小學紅光分校)