隋麗麗
摘 要 對于數(shù)學(xué)這一學(xué)科,它是與英語、語文等等學(xué)科有著本質(zhì)的不同的。也就是說,我們在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,不可能讓學(xué)生死記硬背一些單詞、課文等等,他更多的是考察學(xué)生舉一反三、自主應(yīng)用、數(shù)學(xué)邏輯思維的能力。而對于老師來說,要教學(xué)的不僅僅是一個學(xué)生,而是很多個學(xué)生,那么教學(xué)方法不一定會讓每一個學(xué)生感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,所以有些只是一味的灌輸,無法讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣。
關(guān)鍵詞 趣味數(shù)學(xué) 初中數(shù)學(xué) 教育性改革
中圖分類號:G633.3文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
0前言
對于高中生而言,引導(dǎo)他們自主分析思考,才有助于理解和認(rèn)識紛繁復(fù)雜的社會現(xiàn)象。但是不僅僅是對于高中學(xué)生,同樣的對于我們的初中和小學(xué)課堂的,課堂教學(xué)方法也發(fā)生了很多變化,多樣的教學(xué)方式才能讓學(xué)生真正感覺到知識內(nèi)部的核心價值觀的魅力。以下我們將通過初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式的進(jìn)步改革為例,來探索初中數(shù)學(xué)趣味學(xué)習(xí)的有效性。
1數(shù)學(xué)游戲的解析
數(shù)學(xué)游戲,其實(shí)它寓數(shù)學(xué)問題于游戲之中,讓人們在做游戲的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)方法和數(shù)學(xué)思想。西奧妮·帕帕斯(Tbrone·Pappas)說:數(shù)學(xué)三劍客為——邏輯、娛樂和游戲。”從中可見數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)領(lǐng)域所占據(jù)的重要地位。那么什么是數(shù)學(xué)游戲?“數(shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的大眾化的智力娛樂游戲活動。”這一界定,明確了數(shù)學(xué)游戲必須既是數(shù)學(xué)問題又是游戲,同時具備知識性、趣味性和娛樂性。
2數(shù)學(xué)游戲的教育方法幫助學(xué)生確立興趣態(tài)度
現(xiàn)在的學(xué)生有不少后現(xiàn)代、無厘頭的行為以及學(xué)習(xí)方式,如果作為教師要是只一味的單純灌輸課本的知識,照本宣科。那么作為新時代的學(xué)生一定是不會接受的,也不會真正感受到學(xué)習(xí)中的魅力以及知識的真正內(nèi)涵的。所以作為學(xué)校以及授課的老師,面對我們現(xiàn)時代的新青年,面對新時代具有探索以及質(zhì)疑精神的初中生,必須掏心窩子發(fā)自內(nèi)心的改革教學(xué)模式,不要認(rèn)為自己就能代表真理,也不要盲目的認(rèn)為自己真理在手,就可以居高臨下的強(qiáng)制講授大道理。好的教學(xué)一定是好的科研的驅(qū)動式的教學(xué)方式,是把學(xué)生與課堂結(jié)合在一起,讓學(xué)生自己創(chuàng)新實(shí)踐,自主進(jìn)行學(xué)習(xí)才能真正感受到學(xué)習(xí)的魅力,才能真正激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。比如老師在講解幾何圖形這一數(shù)學(xué)部分的時候,就可以讓學(xué)生自己提前準(zhǔn)備好一些手工紙,膠水,剪刀等工具,在課堂上的時候用來自己現(xiàn)場動手剪出相關(guān)的圖形并且拼湊起來,觀察幾何圖形比如正方體,長方體,等等的展開圖形以及側(cè)面,底面,正面所對應(yīng)的的圖形,不但能鍛煉學(xué)生們的動手能力,同時可以讓學(xué)生們在自己動手的過程中找到數(shù)學(xué)的答案,并且不會感到枯燥無聊,可以增加課堂的趣味性,更加生動的把抽象的部分演繹的具體化。在比如說,在講解方差這一部分的時候,在求解之前,老師可以現(xiàn)場找出不同身高的學(xué)生,比如身高161厘米,163厘米,164厘米,167厘米,172厘米,181厘米等等學(xué)生到前面進(jìn)行表演,在表演的同時,讓學(xué)生們求出平均值在求出方差,這樣課堂不僅僅不會無聊,同時還可把學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣代入到其中。
3開發(fā)探索學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力
其實(shí)數(shù)學(xué)這一門學(xué)科,和很多需要背誦就可以得到一些分?jǐn)?shù)的學(xué)科類似語文有些許不同,所以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上面,學(xué)生對于數(shù)學(xué)的理解還是有很大的差異的,有很多情況下,有的學(xué)生似乎老師講解一次就可以聽懂并且自己運(yùn)用,但是有的學(xué)生,老師多次的講解似乎對很多學(xué)生不起太多的作用,落后學(xué)習(xí)就會越來越吃力在學(xué)習(xí)上。所以對于那些沒有跟上教學(xué)大步伐的學(xué)生,如果面對不敢主動向老師提問的學(xué)生那么就很有可能從在學(xué)習(xí)上落后一點(diǎn)點(diǎn)導(dǎo)致最后落后很多。那么此時游戲的方式來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),就會讓學(xué)生容易接受的多,畢竟抽象的東西本身就很難以理解,尤其是對于那些本身不好理解數(shù)學(xué)的初中學(xué)生,運(yùn)用游戲的方式,初中學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中思路在一點(diǎn)一點(diǎn)的開闊起來,慢慢的對于數(shù)學(xué)的理解也就越來越容易。
4恰當(dāng)?shù)倪x擇數(shù)學(xué)游戲的重點(diǎn)
我們雖然看到了在初中數(shù)學(xué)這一教學(xué)上,數(shù)學(xué)游戲的重要性以及效用,但是實(shí)際上,正確選擇數(shù)學(xué)游戲也是重點(diǎn)。首先我們知道,數(shù)學(xué)本身就是一項復(fù)雜的東西,所以我們?yōu)榱藥椭踔袑W(xué)生理解數(shù)學(xué),所以不能再添加復(fù)雜的東西做輔助,那么數(shù)學(xué)游戲的選擇一定要簡化;其次除了本身要間接明了,為了增加課堂的趣味性質(zhì),那么游戲的選擇本身要具有趣味性以及新引力,否則只會徒增尷尬的課堂時間;最后我們的選擇必須是能夠引導(dǎo)初中學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的,而不是隨意的選擇一個游戲就進(jìn)行帶入的,讓學(xué)生產(chǎn)生成功感、愉快感,并增強(qiáng)競爭意識。游戲中還應(yīng)該努力的運(yùn)用先進(jìn)的科學(xué)設(shè)備和玩具,才能夠使游戲富有現(xiàn)代感。對于一些課內(nèi)難以完成的游戲,可以在數(shù)學(xué)的課外活動中進(jìn)行。
5結(jié)語
實(shí)際上,數(shù)學(xué)是一項復(fù)雜并且經(jīng)常抽象化的學(xué)科,從小學(xué)到初中的過程,數(shù)學(xué)的難度在逐漸提升,所以初中數(shù)學(xué)的課堂會呈現(xiàn)出枯燥以及繁瑣的狀態(tài),那么對于數(shù)學(xué)教師來書,必須進(jìn)行初中數(shù)學(xué)教學(xué)的改革。在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中融入數(shù)學(xué)游戲,讓枯燥乏味的課堂變得生動有趣,讓抽象復(fù)雜的學(xué)科變得簡潔生動,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)對數(shù)學(xué)這一學(xué)科的興趣愛好。
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