張美蘭
【摘要】本文主要以游戲化教學在小學數(shù)學教學中的實踐為重點進行闡述,以當下小學數(shù)學教學中存在的問題為主要依據(jù),從“導入階段游戲化,調(diào)動學生學習積極性”“教學過程游戲化,提高學生自學能力”“拓展階段游戲化,實現(xiàn)寓教于樂”這三方面進行深入探索與研究,目的在于提高小學數(shù)學教學效率,提升小學生數(shù)學學習水平與綜合素養(yǎng).
【關(guān)鍵詞】游戲化教學;課堂教學;小學數(shù)學
在小學數(shù)學教學中引入游戲化教學十分重要,其不但是營造良好課堂氛圍的基礎(chǔ),也是加強小學生學習數(shù)學知識主觀能動性的關(guān)鍵.同時,還有利于提高小學數(shù)學教學質(zhì)量,對給我國現(xiàn)代社會培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才具有積極作用.為此,小學數(shù)學教師需給予游戲化教學高度的重視,通過切實可行的手段,促使效用發(fā)揮,為小學生日后更加積極主動地學習數(shù)學知識做鋪墊.本文主要分析游戲化教學在小學數(shù)學教學中的實踐,具體如下.
一、小學數(shù)學教學現(xiàn)狀
(一)未給予學生高度重視,教學思想落后
在當前教育中,教育的中心思想已從傳統(tǒng)思想轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘陨鸀楸镜慕逃枷耄呀逃匦姆诺綄W生身上,要求教師可以順應(yīng)學生想法進行教學,進而保證學生個性化發(fā)展,推動他們?nèi)蘸蟮娜姘l(fā)展.但在具體教學中能夠發(fā)現(xiàn),當前我國部分小學在教育改革方面依舊有所欠缺,并未認識到教育改革的意義,在教學中,忽略學生的主體地位,課堂教學的實效性降低,無法推動學生全面發(fā)展,課堂枯燥乏味,無法確保小學生數(shù)學學習效果.
(二)興趣培訓力度不足,課堂教學乏味
通過實踐證明,滿堂灌、填鴨式的教學方式,極易致使課堂教學活動單一,致使小學生對數(shù)學學習漸漸失去興趣,教師若是不能第一時間調(diào)整課堂,會導致教學水平提升受到嚴重影響.
二、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的實踐
(一)導入階段游戲化,調(diào)動學生學習積極性
在小學數(shù)學教學過程中,新課的導入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,可以在一堂課開始時,全面調(diào)動學生學習積極性,還能給學生思維發(fā)展做鋪墊.小學數(shù)學教師需意識到該點,且切實落實到教學活動中.小學階段的學生思維較跳躍,在剛上課時還處于興奮狀態(tài),無法將精神集中到課堂上,教師需應(yīng)用游戲化教學方式,吸引學生注意力,把學生的活躍思維轉(zhuǎn)到課上,進入到學習之中.
比如,在教授“平均數(shù)”這一知識時,教師可以在導入環(huán)節(jié)設(shè)計拍球活動,讓學生到講臺上進行比賽,將學生分為兩組,A組6人,B組5人,開始進行比賽.統(tǒng)計每名學生的拍球數(shù).結(jié)果表明,A組的成績顯著高于B組.此時,B組的學生不服氣,感覺結(jié)果不是很公平,教師此時需要耐心地詢問,哪個地方不公平.學生會說A組人數(shù)多,因此,總成績高.如此,其他學生也會出現(xiàn)此種想法,教師需在此時將平均數(shù)的概念引出來,讓學生對數(shù)學平均數(shù)這一知識產(chǎn)生深刻印象.在游戲中,不但能夠激發(fā)學生的學習興趣,還能加強學生對知識的應(yīng)用,提升課堂教學效果.
(二)教學過程游戲化,提高學生自學能力
在教學導入階段引入游戲化教學,可以切實提升小學生的注意力,同理,在授課階段,教師要合理應(yīng)用游戲化教學法展開教學,可以有效引導學生深思,幫助學生形成良好的學習習慣,自行完成學習任務(wù).
比如,在教授“克與千克”這一知識時,教師需把學生分為多個學習小組,讓各個小組積極參與,進行小組比賽,給各個小組下發(fā)一個雞蛋、一支鋼筆、一本數(shù)學教材,讓各組員團結(jié)一致,對每個物體的質(zhì)量進行預估,并記錄下來.然后,教師利用事先準備好的稱量工具,帶著學生一同測量,之后依據(jù)記錄的數(shù)據(jù),公布哪個小組估的準,之后給予該小組一定的獎勵.利用此種教學方式可以切實提升學生學習興趣與主動性,提升學生參與熱情,且通過游戲的方式,提高學生估算與觀察的能力.在學習新知識的同時,提高學生團隊合作與互相交流意識,進而加強學生整體素養(yǎng).
(三)拓展階段游戲化,實現(xiàn)寓教于樂
隨著教育改革的不斷深入,基于新課改背景,在現(xiàn)階段小學數(shù)學教學過程中,教師不但要教授教材內(nèi)容,還需對內(nèi)容進行有效延伸,加強學生思維能力與創(chuàng)新能力.在該教學階段引入游戲教學,可以有效激發(fā)學生學習的積極性,讓學生在游戲中,輕松掌握課堂知識,并提升學生合作能力與團隊精神,同其他同學進行有效溝通,結(jié)合學生特點與學習水平,實現(xiàn)寓教于樂,增強學生的理解能力與邏輯能力.在游戲中進行學習,在學習中進行游戲,拉近師生距離,促使學生積極主動地參與到課堂教學活動中.比如,在教授“正方體體積”這一知識時,教師可以準備一個魔方,在課上讓學生以小組為單位測量魔方邊長,比賽哪組最先得出魔方的體積,對測得又快又準的小組給予一定的獎勵,激勵他們不要驕傲,而對未獲勝的小組給予安慰獎,鼓勵他們再接再厲,以此來加強課堂互動性,提高小學課堂教學效果,保證學生數(shù)學學習水平.
三、結(jié)束語
綜上分析,我國教育改革的深入,要求在加強素質(zhì)教育的背景下,不斷提高學生學習水平,讓學生形成良好的學習習慣.數(shù)學是一門抽象性較強的學科,小學生學習起來比較困難,時間長了會使學生漸漸失去對數(shù)學學習的興趣,這便需要教師應(yīng)用游戲化教學法,激發(fā)學生學習的積極性,促使學生主動參與課堂活動,進而提升小學數(shù)學教學效果.
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