【摘要】為促進素質教育的發展,小學生的音樂教育越來越受到重視。小學生因為年齡和心理特點,無法專心接受音樂培訓。因此,老師要抓住小學生愛玩的天性,翻轉音樂課堂,提高音樂課的教學設計,讓學生在游戲中學習音樂,從而提高對音樂的認知,培養音樂素養。本文就探討一下如何將游戲與音樂教學實踐有效結合。
【關鍵詞】小學音樂;游戲教學;實踐
【中圖分類號】G623.71 【文獻標識碼】A
引言
音樂能提高小學生的動腦能力,是發展德智體美勞的重要組成因素。學生在接觸音樂的過程中,能夠緩解學習壓力,放松大腦,也能培養良好的音樂氣質,促進小學生的身心發展。另外,基于嚴峻的人才形勢,社會對學生的智力和成績要求降低,對全面型人才的需要日漸增加,因此,培養學生的音樂素養則顯得格外重要。
一、游戲互動中,增加學生對樂曲的熟悉程度
學生在接受音樂熏陶時,對旋律認識明顯,但往往節奏知識相對薄弱。因此,老師在音樂教學過程中,除了音樂氛圍的烘托,同時也需要教導學生基本的樂理知識。小學生在課堂過程中,由于活潑好動的性格,課堂容易失去秩序,老師很難讓學生融入課堂。因此,老師需要加強教案的設計,引領學生的好奇心,創新課堂教學模式,提高學生的課堂注意力。
如老師在講解《快樂的哆來咪》過程中,韻律相對簡單,學生能夠輕松學會。可以借助音樂播放設備,老師唱一句,學生跟唱一句,最后進行整首歌曲的演唱。經過老師悉心指導,學生熟悉這首歌之后老師可以播放《音樂之聲》的片段,畫面中,老師講解女主人公教學生如何學習音符的過程。等學生觀看影片后,老師帶領學生開始音符游戲。老師先準備7張紙片,上面分別標注有do、re、mi、fa、so、la、xi7個音符,并告訴學生音符對應的音調。老師隨意拿出一張紙條,學生則需要說出該音符的讀法和音調。等學生全部學會之后,老師安排7名學生為一組,將紙片貼在額頭上,老師隨口喊出音階,持有對應音節的學生需要站起來,以此來訓練學生對音符和音調的熟悉程度。在老師提問完成后,可以播放《快樂的哆來咪》,老師進行歌曲演唱,當老師唱到某個音符的時候,該名學生站起來,因此需要老師將唱歌過程放慢,給學生反應和思考的時間。老師將游戲與音符結合起來,即可提高學生對音符的熟悉運用,訓練學生的樂感,使學生加深印象。當然老師可以最終檢驗成果,老師讓7名學生無伴奏演唱《快樂的哆來咪》各唱一句,在演唱過程中,音符對應的學生可以蹲下,學生在唱歌過程中增加了對歌曲的熟練度,同時,缺少歌曲伴奏下,學生也能找到樂感不足的地方并加以訓練。通過找音符的游戲樹立了學生對音符的正確認知,拋棄傳統利用旋律記住歌曲的弊端。這樣不僅提高了學生課堂參與感,也使學生注意力集中,提高反應能力,增加對音符的熟悉感。學生通過與老師的互動和學生之間的互動,能夠使課堂產生良好的音樂學習氛圍。
通過游戲的教學過程,能夠釋放學生的天性,充分調動學習積極性和主動性,學生在游戲過程中產生濃厚的音樂興趣,有效提高音樂素養,為學生后期音樂學習打下良好的基礎。老師在傳授課程過程中有利于發現學生的特長,對教學環節設置不斷改良,促進教學的不斷進步。
二、情景式教學,促進學生音樂成長
音樂對學生而言,是放松心情的載體。但學生往往會憑借旋律和聲音來了解音樂,而忽略音樂的表現力。音樂除了具有讓人放松的功效,不同的音樂韻律也會產生相反的作用。小學生因為年紀小,無法產生對音樂內在感情的理解。老師需要引導學生,不僅可以用耳朵欣賞音樂,也能夠用眼睛欣賞。老師可以增加表演形游戲,豐富音樂的表現形式,讓學生感受獨特的音樂表現形式。
例如在《小紅帽》一曲中,老師需要先教會學生學習這首歌的演唱并嘗試記住歌詞。待學生將歌曲記熟之后,老師指導學生先準備道具,用白色的紙涂上紅色變成小紅帽,綠色顏料畫出森林的樹木以及五顏六色的花朵和點心。老師指導學生完成道具制作后,將這些道具擺放好,學生自主選擇扮演的角色。老師需要對歌詞進行分析,讓學生明白角色在歌詞中的性格特征。學生在進行表演時需要將歌詞唱出來并進行表演,例如歌詞中“我獨自走在小路上,想把糕點帶給外婆嘗一嘗”,扮演小紅帽的學生需要一邊拿著糕點,一邊用喜悅的心情唱出這句歌詞。依次類推,當進行到“外婆住在又遠又靜的地方”時,扮演外婆的同學可以和扮演樹木的同學接著上面兩句一起合唱。進行“我要當心是否有大灰狼”時扮演大灰狼的學生進行演唱,小紅帽則要表現出很害怕的性格特征。“當太陽上山崗,我要趕回家”,扮演太陽的學生與小紅帽一起走在下山路上,對這句進行演唱。最后,歌曲結尾“我要和媽媽一起進入甜蜜夢鄉”則由小紅帽和扮演媽媽的學生共同演唱,并用手勢表示進入夢鄉,以此結尾。老師也可以其他的歌曲,讓學生進行不同的演繹,從而達到學習效果。學生通過歌劇的形式將這首歌曲演繹,了解音樂對于劇情的推動能力,明白音樂背后刻畫的故事情節以及歌詞背后產生的意義。學生通過在音樂中熟悉樂感,了解整首曲子的感情基調,對音樂所表達的情感產生更好的感悟。
音樂游戲充實課堂環節,使音樂和游戲互相滲透,在無形中陶冶了學生的情操,也促進了學生的良好發展。 老師通過豐富課堂形式,增加課堂趣味性,提升學生對音樂學習的積極性,將游戲融入在音樂中,學生不僅能夠增強對音樂內容的理解,也增強了對音樂的興趣,通過深入學習為后期學習打好基礎,培養良好的音樂鑒賞能力。
三、競賽式游戲,增強學生對音樂敏感度
學生在音樂學習過程中,一般從欣賞的角度出發,并非當成學習任務來看待,因此,老師需要提高學生對音樂的重視,增強音樂在學習過程中的地位。游戲過程是為了提升音樂的趣味性,因此,老師也需要合理控制游戲時間,在音樂教學與游戲之間取得平衡,達到游戲教學效果的最大化。
例如在《小動物唱歌》教學中,老師可以先提問學生歌曲里有幾個小動物以及該動物的唱歌方式,學生發現歌曲里面用喵喵喵代替貓,汪汪汪代替小狗以及對應動物獨特的發音方式。老師在將歌曲成功教會后,老師讓學生補充其余動物,類似于喵喵喵代替貓并進行演唱。老師可以先做出示范:“一個小動物,他愛唱著歌,啾啾啾”。老師告訴學生“啾啾啾代表麻雀”,待學生理解后,老師可以讓學生踴躍回答自己知道動物的發音,老師也可以事先準備部分動物的聲音,用音頻形式播放出來,并讓學生回答,老師需要注意選取貼近生活,學生相對熟悉的動物。學生和老師將動物補充完成并總結動物的聲音,老師則開始組織學生玩音樂的反應力比賽。老師選出10名學生,自主選擇動物和唱法,學生圍成一個圈,一名學生先用唱的方式:“一個小動物,他愛唱著歌,喵喵喵,有一個小動物,他愛唱著歌,汪汪汪”則代表汪汪汪的學生需要接力下去“一個小動物,他愛唱著歌,汪汪汪,一個小動物,他愛唱著歌,嘶嘶嘶”則代表嘶嘶嘶的學生需要接力。每個學生歌曲演唱的次序為兩遍,兩遍分別代表自己和其他學生,如果學生沒有記住該動物的聲音特征,或者沒有及時接上則視為淘汰,對于優勝的學生老師可以進行適當鼓勵。通過唱歌接力的游戲方式,學生需要記住自己的歌曲,還需要及時其余學生。這樣不僅提高了學生的音樂敏感度,培養學生的專注力。另外,學生在游戲過程中,能夠將《小動物唱歌》進行改變,舉一反三,學會對音樂進行改變和創新。
音樂游戲能被學生輕易接受和喜愛,是一種有趣的意識形式,能夠完善學生審美的心理結構,對學生身心發展和改善思維方式都具有深遠意義。老師將競賽游戲帶到音樂課堂,激發學生情趣,發現學生的閃光點,對優秀學生進行表揚,也能促進學生積極的心里狀態,使學生獲得音樂學習的樂趣和信心,增加學習的興趣。學生們通過游戲也能產生友誼,達到友好互助的狀態。
四、總結
游戲能夠帶給小學生快樂,起到推動音樂教學的作用。學生通過游戲能夠提高對音樂的認識,不斷開發音樂天賦,培養樂感和文化素養。老師在游戲教學中,需要注重游戲的貼合性和作用,充分發揮游戲的有力作用,將音樂教學設計不斷完善和改良,但游戲設計不能過度占用課堂時間,以免學生音樂學習效果不佳。
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作者簡介:李枚芬(1982-),女,漢族,山西呂梁人,大專,中小學二級,研究方向:音樂教育。