陳潔
【摘 ? ?要】游戲教學(xué)是指在教學(xué)活動中添加各種各樣的益智游戲,借此活躍課堂教學(xué)的氛圍,使學(xué)生能夠在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)應(yīng)用游戲教學(xué)法,可以有效地將小學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,提高其學(xué)習(xí)積極性的同時,還可以有效提高課堂教學(xué)效率,使教師輕松達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) ?游戲教學(xué)法 ?應(yīng)用策略
中圖分類號:G4 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.20.191
對于年齡較低、智力尚處于發(fā)育階段的小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)教學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性和邏輯性讓他們覺得十分乏味和枯燥,在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時往往不能全身心投入到其中,降低了課堂的時效性,增加了教師的教學(xué)負(fù)擔(dān)。對此,采用游戲教學(xué)法,通過寓教于樂的教學(xué)方式,自然而然地將教學(xué)目標(biāo)導(dǎo)入到課堂當(dāng)中,能夠更好地展開接下來的教育活動。
一、游戲教學(xué)能增加數(shù)學(xué)趣味性
在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師要清楚地認(rèn)識到這一年齡段學(xué)生的性格特點(diǎn),結(jié)合以往的實(shí)際教學(xué)活動來看,傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方法很難引起廣大小學(xué)生的共鳴,反而會起到消極的作用。對于低年齡的小學(xué)生來說,他們還沒有形成良好的自制能力,天性使他們更喜歡玩而不是學(xué)習(xí),就算規(guī)定他們在教室里坐著老實(shí)聽課,他們也是人在心不在,時不時地走神溜號,要不就是打瞌睡,大大降低了教師的教學(xué)效率。綜合以往失敗的教學(xué)案例來看,教師應(yīng)當(dāng)充分意識到游戲教學(xué)對于提高小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂效率的重要性,只有切實(shí)調(diào)動了小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,才能夠最大限度地提高其學(xué)習(xí)自主性和學(xué)習(xí)能力[1]。同時,在將游戲教學(xué)引入到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的時候,教師也要注意數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的主次性,重點(diǎn)是通過益智的游戲來吸引學(xué)生的目光,而不是讓學(xué)生盡情玩耍。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)采取適當(dāng)?shù)男∮螒驅(qū)W(xué)生的注意力吸引到課堂當(dāng)中來,使學(xué)生在課堂互動的過程中找到學(xué)習(xí)的樂趣,并發(fā)自內(nèi)心地?zé)釔凵蠑?shù)學(xué)學(xué)習(xí)。通過做游戲的形式有效活躍課堂的氛圍,讓學(xué)生懷著輕松愉悅的心情進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還可以降低教師的教學(xué)負(fù)擔(dān)。
二、游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
“少年強(qiáng)則中國強(qiáng),少年雄于世界則中國雄于世界”,小學(xué)教育是啟蒙教育,在培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維、學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力等方面都起到了深遠(yuǎn)的影響。數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中不可或缺的重要組成部分,是啟蒙學(xué)生進(jìn)行邏輯思考的理性學(xué)科,因此,在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師要注重對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),為其日后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)[2]。將游戲教學(xué)融入數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,在有效傳授知識的基礎(chǔ)上,良好發(fā)散學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)其一葉知秋、舉一反三的邏輯思考能力。比如,在對二年級小學(xué)生進(jìn)行“表內(nèi)乘法”的教學(xué)時,利用教學(xué)輔助工具,由簡到難地開展游戲活動,讓學(xué)生通過實(shí)踐操作來發(fā)現(xiàn)乘法的奧妙。在課堂開始時準(zhǔn)備一袋塑料小棍,在講解乘法“3×1”的時候,讓學(xué)生拿出3根小棍,循序漸進(jìn),到講解“3×7”的時候,就需要21根小棍。通過實(shí)際動手操作,讓學(xué)生理解乘法的本質(zhì),繼而進(jìn)行思維的擴(kuò)散和發(fā)展,通過回顧“3”的乘法展開聯(lián)想,進(jìn)而讓學(xué)生主動探索“4”“5”“6”相關(guān)的乘法。
三、游戲教學(xué)能促進(jìn)學(xué)生對知識的吸收
通過結(jié)合多種形式的游戲,將要傳授的知識游戲化,在降低了教學(xué)難度的同時,還有效提高了新課程的授課效率,方便學(xué)生更加容易理解特定的知識點(diǎn)。在游戲環(huán)節(jié)中切實(shí)引入較為枯燥的知識點(diǎn),學(xué)生在積極融入游戲的過程中,勢必會發(fā)現(xiàn)游戲中存在的規(guī)律和內(nèi)涵,進(jìn)而有效激發(fā)其對于新知識點(diǎn)的探索和好奇心理[3]。在新課程教學(xué)的過程中,教師要尤為注重把握學(xué)生的心理變化,一節(jié)課有長達(dá)四十五分鐘的時間,就算是學(xué)生被課前的游戲環(huán)節(jié)吸引住,可在經(jīng)歷了長達(dá)半個多小時的課程之后難免會變得疲憊,出現(xiàn)走神、瞌睡的現(xiàn)象。因此,在課堂快結(jié)束的時候,可以再一次開展趣味性的游戲,通過進(jìn)行游戲活動集中學(xué)生的注意力,將課程內(nèi)所教授的新知識進(jìn)行總結(jié),加深學(xué)生對于新知識的理解和記憶。
四、游戲教學(xué)能提高學(xué)生的動手能力
對于日常生活和游戲活動來說,小學(xué)生往往都有著極強(qiáng)的參與欲望,更希望通過自己的實(shí)際操作來解決問題。在數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,教師可以利用這一特性,在進(jìn)行某些生活化的數(shù)學(xué)知識教學(xué)時,通過讓學(xué)生實(shí)踐操作,加強(qiáng)其對于已學(xué)知識的鞏固和復(fù)習(xí),對于新知識和理論的認(rèn)識和理解。比如,在“角的初步認(rèn)識”一課中,學(xué)生將兩根木條釘在一起,通過不斷地旋轉(zhuǎn),將“銳角”“直角”“鈍角”“平角”等一一呈現(xiàn)出來,加深了學(xué)生對于“角”的理解。這樣,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)成功結(jié)合在一起,不僅能夠有效發(fā)散學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還可以提高其動手能力,在實(shí)踐中獲得教學(xué)的真諦。
五、結(jié)束語
在對小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教育時,教師應(yīng)不斷擺正自身的教學(xué)態(tài)度和教學(xué)觀念,站在學(xué)生的角度去看待問題。充分發(fā)揮游戲教學(xué)富有趣味性這一優(yōu)點(diǎn),提高學(xué)生的主觀能動性,使其在活躍積極的氛圍中進(jìn)行自主的數(shù)學(xué)探索。
參考文獻(xiàn)
[1]李倩.“1+X”小學(xué)數(shù)學(xué)游戲拓展性微課程開發(fā)與實(shí)施研究[D].杭州師范大學(xué),2019.
[2]張志超.數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的價(jià)值與策略研究[D].陜西師范大學(xué),2019.
[3]梁珊珊.小學(xué)高段游戲教學(xué)的有效策略研究[D].重慶師范大學(xué),2012.