周先清
摘要:隨著新課程改革工作的全面開(kāi)展,人們更要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠?qū)W(xué)生的思維能力進(jìn)行培養(yǎng),并通過(guò)趣味性教學(xué)機(jī)制激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而這也就要求教師能夠明確數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用時(shí)應(yīng)該注意的多種問(wèn)題,并通過(guò)行之有效的教學(xué)手段提升數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用效率,從而使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量得到全面提升。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);問(wèn)題
一、通過(guò)數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該注意的問(wèn)題
在數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展之中,教師首先要明確數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)主要目的。在小學(xué)階段之下,數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展的目的往往在于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,如果在數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展之中存在著過(guò)于盲目的問(wèn)題,往往會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲無(wú)法達(dá)到預(yù)期的效果,無(wú)法對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)起到應(yīng)有的作用,學(xué)生也無(wú)法對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用產(chǎn)生深入的了解,因此在數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展之中,教師應(yīng)該對(duì)教學(xué)目的加以了解,通過(guò)多種行之有效的方式開(kāi)展更具有教學(xué)意義的數(shù)學(xué)游戲[1]。
而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,教師在數(shù)學(xué)游戲引入時(shí)也要考慮游戲本身的操作性,盡可能選擇簡(jiǎn)單易懂,與學(xué)生實(shí)際生活存在著關(guān)聯(lián)性的數(shù)學(xué)游戲,如果說(shuō)游戲脫離的實(shí)際,其教學(xué)價(jià)值往往也無(wú)法得到充分發(fā)揮,整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展也失去了其應(yīng)有的方向。
除此之外,教師也應(yīng)該對(duì)數(shù)學(xué)游戲氛圍的創(chuàng)設(shè)加以全面了解。教師在數(shù)學(xué)課堂之上,不僅要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松自由的游戲氛圍,同時(shí)也要確保游戲的紀(jì)律,使學(xué)生能夠在更具秩序性的課堂之中開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),確保更多的學(xué)生都能參與到數(shù)學(xué)游戲之中,推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平的全面提升。
二、利用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要方法
(一)引入生活化的數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)生的思維存在著較為直觀和形象的特點(diǎn),如果說(shuō)數(shù)學(xué)游戲與實(shí)際情況不符,就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)無(wú)法理解數(shù)學(xué)游戲本質(zhì)的情況,最終導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)失去了應(yīng)有的興趣,這也就要求了教師能夠?qū)W(xué)生的切身感受加以全面了解,引入生活化的數(shù)學(xué)游戲到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,使學(xué)生能夠在游戲過(guò)程之中思考多種問(wèn)題的解決方式,培養(yǎng)學(xué)生以數(shù)學(xué)視角看待實(shí)際生活的思維,從而使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率達(dá)到預(yù)期要求。
舉例而言,在學(xué)到西師版二年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《時(shí)分秒》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師就可以讓學(xué)生分析在日常生活之中會(huì)以什么計(jì)時(shí),然后讓學(xué)生探究在沒(méi)有鐘表的情況下又可以運(yùn)用什么計(jì)時(shí)。接著,教師可以引出脈搏計(jì)時(shí)的數(shù)學(xué)游戲機(jī)制,讓學(xué)生兩兩一組,一個(gè)幫助另一名學(xué)生測(cè)脈搏,另一名學(xué)生則負(fù)責(zé)記錄時(shí)間,讓學(xué)生測(cè)量出一分鐘自己的脈搏跳動(dòng)了多少次,從而使學(xué)生能夠通過(guò)脈搏跳動(dòng)的次數(shù)對(duì)時(shí)間進(jìn)行估計(jì)。之后教師可以開(kāi)展相應(yīng)的比賽,在說(shuō)預(yù)備開(kāi)始之后,教師運(yùn)用鐘表截取一段時(shí)間,并要求學(xué)生運(yùn)用脈搏跳動(dòng)次數(shù)來(lái)進(jìn)行時(shí)間的估算,估算最準(zhǔn)確的小組則獲取比賽的勝利。在這種教學(xué)模式之下,學(xué)生將親自動(dòng)手參與到數(shù)學(xué)游戲之中,學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用意識(shí)和課堂參與意識(shí)將得到充分激發(fā),讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)理解能力得到全面提升,從而使數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值得到充分發(fā)揮。
(二)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展互動(dòng)式教學(xué)
很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師在日常教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展之中不會(huì)與學(xué)生進(jìn)行深入的交流與互動(dòng),這也導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)情況難以得到全面的理解和掌握,教師不知道從何下手開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),導(dǎo)致教學(xué)活動(dòng)缺乏應(yīng)有的針對(duì)性和靈活性,學(xué)生的多方面能力也無(wú)法得到良好的培養(yǎng)。而這也就要求了小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠從互動(dòng)式教學(xué)的應(yīng)用角度出發(fā),通過(guò)數(shù)學(xué)游戲機(jī)制與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),在互動(dòng)過(guò)程之中明確學(xué)生學(xué)習(xí)之中存在的問(wèn)題,進(jìn)而制定有針對(duì)性的教學(xué)對(duì)策來(lái)解決這些問(wèn)題[2]。
舉例而言,在學(xué)到西師版三年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)《四則混合運(yùn)算》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可以引入24點(diǎn)的數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生提供一幅撲克牌,讓其抽出四張撲克牌,并以四則混合運(yùn)算的法則對(duì)這四個(gè)數(shù)加以計(jì)算,要求最終結(jié)果為24。教師在游戲過(guò)程之中,要求學(xué)生能夠與教師和其他學(xué)生進(jìn)行交流,說(shuō)出自己的思考過(guò)程以及對(duì)24點(diǎn)的理解,而其他學(xué)生則應(yīng)該對(duì)學(xué)生運(yùn)算思維的運(yùn)用以及對(duì)數(shù)學(xué)的理解進(jìn)行分析,教師則應(yīng)該針對(duì)學(xué)生計(jì)算之中存在的問(wèn)題進(jìn)行評(píng)價(jià),從而使學(xué)生能夠?qū)ψ陨泶嬖诘膯?wèn)題加以明確,讓學(xué)生對(duì)今后的學(xué)習(xí)方向有著更加全面的了解。在這種互動(dòng)式教學(xué)模式之下,不僅能夠讓學(xué)生感受到參與數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣與魅力,同時(shí)也能夠讓學(xué)生在與教師和其他學(xué)生的互動(dòng)交流之中明確當(dāng)前自身學(xué)習(xí)之中存在的不足與問(wèn)題,使其能夠明確多種問(wèn)題的解決方法和對(duì)策,從而推動(dòng)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)水平的有效提升。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,隨著時(shí)代的發(fā)展,人們教育理念的轉(zhuǎn)變,數(shù)學(xué)游戲也被全面的應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,而小學(xué)數(shù)學(xué)教師則應(yīng)該從實(shí)際情況出發(fā),結(jié)合當(dāng)前教學(xué)的具體要求,明確數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用時(shí)應(yīng)該注意的多種問(wèn)題,采用多元化的數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用機(jī)制,從而使數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值得到充分發(fā)揮。在教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展之中,教師也應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況調(diào)整數(shù)學(xué)游戲方案,從多個(gè)角度出發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力、觀察能力、思考能力、分析能力和知識(shí)運(yùn)用能力,進(jìn)而推動(dòng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的全面提升。
參考文獻(xiàn)
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