黃鯨
摘?要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段一門十分重要的課程,在進(jìn)行低段數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師要善于運(yùn)用多元化的方法,有效地激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的理解和運(yùn)用能力。本文主要從學(xué)生比較喜歡的游戲的角度出發(fā),闡述了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)低段教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);低段數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
前言
游戲化教學(xué)是指在教學(xué)過程當(dāng)中,采用游戲的方式開展教學(xué)活動,讓學(xué)生在玩游戲的過程當(dāng)中獲得知識、理解知識、消化知識。這種教學(xué)方式符合小學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),能夠很大程度上調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓他們自覺的參與到教學(xué)活動中,有效的游戲化教學(xué)模式,能夠改變傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的枯燥、死板、單一的局面,使得抽象的數(shù)學(xué)知識更加形象化、生動化、具體化,有效地提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率。
一、以游戲的方式導(dǎo)入新課,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望
小學(xué)低段的學(xué)生他們的年齡比較小,身心發(fā)展尚未成熟。在課程開始的時候,很多學(xué)生還沉浸在課間的游戲當(dāng)中,這個時候如果教師進(jìn)行新課的講授,學(xué)生很難將自己的注意力集中在課堂上,他們對于新的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的接受程度會大大的降低,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量低下。如果教師運(yùn)用游戲化的方式開始教學(xué)的話,學(xué)生的注意很快就會被游戲吸引,快速地進(jìn)入到游戲的狀態(tài),并且思維十分的活躍,在這個時候教師抓緊時機(jī),提出與課程有關(guān)的知識點(diǎn)和內(nèi)容,學(xué)生就很容易接收新的知識點(diǎn),也能夠快速地進(jìn)入到新課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)當(dāng)中,有效地增強(qiáng)了學(xué)生獲取知識的欲望[1]。
例如,在人教版一年級上冊《20以內(nèi)進(jìn)位加法》這一章節(jié)的教學(xué)過程當(dāng)中,教師就可以使用游戲化的教學(xué)方式。在課堂開始之后,教師可以將事先精心設(shè)計(jì)的小游戲拿出來,以游戲的方式讓學(xué)生鞏固舊的知識點(diǎn),并且導(dǎo)入新的知識。讓學(xué)生明確6、7、8、9這幾個數(shù)字如果要湊10,各需要幾個數(shù)字,為學(xué)生之后學(xué)習(xí)20以內(nèi)的進(jìn)位加法打下深厚的基礎(chǔ),將學(xué)習(xí)的難點(diǎn)分散化,學(xué)生更容易理解,也更容易接受。
在新課程內(nèi)容開始之前,教師可以組織學(xué)生玩“碰碰消消樂”的小游戲,教師將事先制作好的1~9的數(shù)字卡片拿出來,(數(shù)字5的卡片有兩張)然后將這10張卡片分給不同的學(xué)生,讓學(xué)生兩兩組合湊成10。教師也可以指定讓拿到數(shù)字5的學(xué)生站出來,讓其他學(xué)生找到能和2這個數(shù)字組合在一起變成10的學(xué)生站出來,學(xué)生通過各種方式很快就能找到持有8數(shù)字的學(xué)生,以同樣的方式。再進(jìn)行其他幾個數(shù)字的組合,當(dāng)學(xué)生對10以內(nèi)的加法完全的了解了之后,再設(shè)置具體的情境,引導(dǎo)學(xué)生如何去計(jì)算結(jié)果大于10的算數(shù)。在這個過程當(dāng)中,所有學(xué)生的積極性都很高,而且還能迅速地找出答案,教師可以尋找適當(dāng)?shù)臅r機(jī)拋出新課程的學(xué)習(xí),一方面能夠增強(qiáng)學(xué)生找到答案的欲望,另一方面還能夠讓學(xué)生在游戲的過程當(dāng)中學(xué)習(xí)到新的數(shù)學(xué)知識點(diǎn),有效地提高了數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
二、結(jié)合游戲化解教學(xué)難點(diǎn),使學(xué)生快速掌握知識
低段數(shù)學(xué)教材當(dāng)中的內(nèi)容是比較系統(tǒng)化的,而且前后知識點(diǎn)的聯(lián)系十分緊密,但是由于低端小學(xué)生的理解能力還不夠,所以在學(xué)習(xí)當(dāng)中會遇到各種各樣的難題,對于一些數(shù)學(xué)知識點(diǎn)比較難以理解[2]。如果教師不能引導(dǎo)學(xué)生去理解這部分內(nèi)容,就會使得教學(xué)的進(jìn)程滯后,學(xué)生在學(xué)習(xí)新的知識時也不能進(jìn)行前后的聯(lián)系。使用游戲化的教學(xué),能夠很好地化解學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中所遇到的難題。教師在采用游戲化的教學(xué)方式時。應(yīng)當(dāng)將游戲與教材內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,讓學(xué)生分層次分階段的去理解知識難點(diǎn),增強(qiáng)師生、生生之間的有效互動,讓學(xué)生進(jìn)行高效的交流和探討。這樣一方面能夠大大的增強(qiáng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,另一方面還能夠有效的去提高全體學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,在人教版二年級下冊《找規(guī)律》這一課程中,教師就可以把教學(xué)的過程設(shè)置成一個闖關(guān)游戲,讓學(xué)生深刻地理解應(yīng)該如何去找規(guī)律。比如教師可以給學(xué)生發(fā)放一張卡片,卡片的內(nèi)容是排列整齊的紅色氣球和花,排列的順序是一個紅色氣球和一朵花,以此重復(fù)。教師可以為學(xué)生設(shè)置兩個關(guān)卡,第一個關(guān)卡讓學(xué)生圈出卡片當(dāng)中重復(fù)的部分。第二個觀察室讓學(xué)生猜猜下一個排列的應(yīng)該是氣球還是花朵,并讓學(xué)生說出原因。在這個過程當(dāng)中,每個學(xué)生都表現(xiàn)得很積極并且很努力,能夠順利地完成任務(wù),教師應(yīng)當(dāng)及時地對完成任務(wù)的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng),對沒有完成任務(wù)的學(xué)生給予鼓勵和肯定,幫助學(xué)生樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
總結(jié)
總之,將游戲融入低段數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中的措施還有很多種。游戲化教學(xué)的方式能夠使數(shù)學(xué)課堂更加輕松愉悅,還能夠增強(qiáng)師生之間的有效溝通和交流。教師在采用游戲化教學(xué)時,要根據(jù)教材的內(nèi)容去精心的設(shè)計(jì)游戲,還要隨時的觀察學(xué)生在課堂當(dāng)中的表現(xiàn)。讓學(xué)生在游戲的過程當(dāng)中學(xué)習(xí)到新的數(shù)學(xué)知識點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的潛力,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。不斷提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量。
參考文獻(xiàn)
[1]邵坤.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用分析[J].家長(上旬刊),2020,(7):174,176.
[2]道志文.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)法的運(yùn)用[J].讀與寫,2020,17(16):175.