馬增福 王麗莉 趙小彥

摘 ? 要:在教學中培養和發展學生的數學核心素養,就需要教師理解數學核心素養的內涵,理解并掌握數學教材中數學核心素養的具體內容;了解培養學生數學核心素養策略;形成多元化培養學生數學核心素養的教學模式;制定出各年級每課時數學核心素養的圖譜并在教學中實施。
關鍵詞:小學數學;核心素養;教學模式
中圖分類號:G623.5 ? ?文獻標識碼:A ? ?文章編號:1009-010X(2021)34-0004-05
三、制定各課時培養學生數學核心素養“圖譜”并在教學中實施
2019年至2020年我們用兩年時間完成了數學課堂教學中核心素養“圖譜”的研制并在教學中實施。研究數學12本教材共538課時,制定出各課時“方法與能力目標”和“應用與拓展要求”并在教學中嘗試應用。在教師使用過程中發現一些教師在“應用與拓展”方面受時間限制、知識面狹窄、參考資料欠缺等因素影響,不能很好的完成“應用與拓展要求”。因此,課題研究內容在原來制定范圍的基礎上又補充進行了深化研究,即具體研究應用訓練的內容和拓展訓練的內容,以方便教師自主選擇“應用與拓展”的題目。目前 “數學核心素養圖譜應用與拓展”(暫定名)校本教材已在教師網絡備課中使用。例如:三年級上冊第六單元第7課時:用“歸一”法解決問題。
(一)方法與能力目標
1. 結合具體情境,經歷直觀分析運算條件,選擇運算方法解決問題的過程;
2. 知道用分析法解決問題的思路。理解用“歸一”法解決問題的算理;
3. 培養學生用幾何直觀分析、解決問題的能力和模型思想。
(二)應用與拓展要求
1. 能描述用分析法解決問題的思路;
2. 結合具體情境,能解釋先求出“單一量”再求總量或數量的合理性;
3. 能用“歸一”法列綜合算式解答簡單實際問題。
(三)應用訓練
1. 教材第71頁“做一做”;
2. 教材第74頁練習十五第7、8、9、10題。
(四)拓展訓練
1. 一家餐飲店在11:30~11:35共接25單外賣。照這樣計算,到12:00還能再接多少單外賣?
2. 李阿姨用30元買了5千克大米。劉阿姨帶100元能夠買這樣的大米16千克嗎?
3. 看線段示意圖解決問題。
(1)
(2)
“圖譜”的使用帶來以下幾點益處:一是轉變了教師的教學思想觀念,教師由課堂教學的“施教者”轉向教學活動的“組織者、指導者和參與者”;二是減輕了教師的備課負擔,教師只要讀懂了“方法與能力目標”第1條,就明確了課時教學活動“過程與方式”。讀懂了第2條就明確了本課時“知識與技能”。讀懂了第3條就明確了課時“核心素養”。讀懂了“應用與拓展要求”就明確了課時教師指導學生怎么做,做什么,達到什么要求。“應用訓練”做到全體學生下要保底,“拓展訓練”促使優秀學生上不封頂;三是改變了“教學目標”與“教學過程”脫節,防止了“兩張皮”現象;四是各種課型課堂教學層次清楚,目標明確,訓練到位;五是課堂教學有模型但不唯模型,教學方法呈現教學有法,教無定法,貴在得法良好態勢。
四、探索多元化培養學生數學核心素養的課堂教學模式
自2017年以來,“培養學生數學核心素養”課題組研究開發了五種課型的教學模式,用于培養學生的“數學核心素養”。
(一)數學智慧課堂“6+e”教學模式
探究以學習小組為基本單位,以合作交流為基本特征,以自主學習為基本方法的智慧課堂教學模式,即“6+e”智慧課堂模式,實現讓學生深度學習,快樂學習的目標。“6+e”智慧課堂模式:強調以學生為中心,以問題為主線,將學習過程分為問題導入、自主學習、分享交流、質疑點撥、建立模型、運用拓展六個步驟,簡稱為“6”。“e”就是指用平板電腦構建智慧化教與學的應用環境,最終實現學生數學素養的提升。
1.創設情境(問題導入)
設計意圖:情境導入要創設一個學生樂于參與的活動,為學生學習新知識做好知識鋪墊和思維方法上的準備。
操作說明:(1)使用微課小視頻或音頻情境引入,提出問題,激發探究的興趣;
(2)復習遷移,截屏推送相應練習進行復習,并把學習方法遷入新課。
2.自主探究(合作學習)
設計意圖:在小組內交流個人難以考慮周全或會出現感到困惑的內容。當學生處于“心求通而未達,口欲言而未能”的狀態時,就自然地渴望與伙伴交流、探討,共同解決問題。
操作說明:(1)推送學習單,學生在平板上完成微課學習或學習內容的填寫,可以通過訊飛語音完成文字輸入;(2)組長組織組員進行學習活動的成果交流,組員有序匯報,拍照提交或者完成小組協作任務。
3.展示評價(分享交流)
設計意圖:小組代表匯報思考、計算、實驗等得到的結論,可以發表自己的見解,也可以是小組合作探索得出的結論,以小組代表的身份進行表述,在交流分享的過程中產生思維的碰撞。
操作說明:組內代表拍照上傳(教師查看小組屏幕)展示小組合作的學習成果,小組代表就自己小組的學習單與大家分享,可以通過圈畫、書寫等方式簡潔地匯報小組學習探究情況。
4.質疑點撥(回顧反思)
設計意圖:質疑點撥是非常重要的環節,學生能質疑且提出有價值的問題,才是真正進行了深層次的思考。教師的適時點撥更有利于引導學生學會思考,把學生的思考引向深入。
操作說明:組間補充質疑,教師根據重難點、學生匯報分歧點等進行點撥引導,師生共同回顧、梳理、總結方法。
5.建立模型(內化整理)
設計意圖:建立模型思想有利于學生在活動過程中理解、掌握有關知識技能、積累活動經驗、感悟模型思想的本質,培養學生創新意識。
操作說明:利用平板的計算功能、幾何畫板的動態功能及特有軟件包的應用功能,尋求建模途徑,提高數學建模的有效性。
6.運用拓展(達標檢測)
設計意圖:為了解學生對知識的掌握情況以及對知識點的理解是否到位,教師設置相應的分層練習進行當堂檢測,以便及時了解到當前學生的學習情況,并且對接下來的教學做出靈活性的調整。
操作說明:(1)從“一起小學學生”和“希沃教師空間”中選擇題型,設計分層次練習,進行闖關檢測;(2)利用大數據檢測報告查看學生對所學知識的反饋情況。針對學生錯誤率進行針對性指導,精準輔導學困生。
(二)“糾錯課”的探索與實踐①
糾錯課“四步五環節”教學模式。
1.糾錯導入
學生回憶單元學習內容,教師點明錯題類型,使學生明確上糾錯課的必要性。
2.糾錯探究
使學生經歷“發現錯題——分析錯因——交流錯因——改正錯題——總結方法”的過程。
(1)發現錯題。根據糾錯課主題內容,設計題組練習。如易錯、易混的概念,體現計算方法、說理及易負遷移的式題,不易質疑反思的問題,不易看懂或易出錯的圖形等。為學生提供練習內容,通過活動產生問題,發現錯例。也可以直接呈現日常教學和作業中的錯例。注意選擇典型錯例,要具有多數學生易出錯的共性。
(2)分析錯因。教師思考選擇合適的分析錯題的活動形式,可以是獨立思考分析、小組合作分析、教師引導分析等。
(3)交流錯因。師生共同交流錯題產生的原因。注意在學生交流不充分的情況下,教師要作為參與者指導、分析。
(4)改正錯題。學生獨立完成錯題改正。可以在原題上改正,也可以重新再做一遍。
(5)總結方法。歸納提煉知識點或一類題的解決方法、步驟或注意事項等。
3.鞏固提升
設計呈現同類題鞏固、對比題組鞏固、變式題鞏固或提升題鞏固。使學生達到舉一反三、觸類旁通。
4.全課小結
學生回憶本課學習收獲,教師強化知識學習要點。
(三)一、二年級數學游戲課基本模式
游戲化教學,在游戲中獲取數學相關知識、技能,培養學生核心素養;在游戲和活動中加強學生的合作意識,鍛煉動手操作,應用和創造等能力及激活學生的發散性思維。
關注點:動手操作、合作學習、引發深度思考、綜合表達、運用拓展和創新思維。
1.活動劇場(情境創設)
設計意圖:活動劇場主要是要激發學生的學習興趣,要通過設計的活動吸引學生,讓學生有主動參與的欲望。
操作說明:(1)可以播放動畫視頻、或講故事的方式將學生帶入情境中,讓學生樂于參與。(2)課前準備游戲,調動起課堂氛圍。
2.暢玩游戲
(1)初級游戲(1~2種)。設計意圖:通過問題引入,讓學生明晰游戲的目的,讓學生了解游戲的規則,并在游戲中感受到競爭、合作學習的快樂。
操作說明:①出示游戲名稱,名稱要有“趣”,吸引學生的注意;②明確游戲規則,按條目式出示游戲規則,并做簡單說明;③師生演示游戲玩法,讓學生直觀體驗;④生生合作游戲,一般以競賽或合作形式完成,讓學生人人參與,培養學生合作意識;⑤學習形式:根據課程需要可以是2人合作或4人合作。
(2)升級游戲。設計意圖:在初級游戲的基礎上進行游戲升級,即提高游戲的難度,讓學生再次在游戲中深化對知識的理解,并培養學生勇于挑戰。
操作說明:①游戲規則基本不變,只是難度系數要調整;②可以是在初級游戲的基礎上選優勝者參與,提高學生的競爭意識;③可以是全班再次游戲,班級互動,每個學生都進行操作或體驗;④可以讓獲勝學生發表游戲經驗,培養學生的綜合表達能力。
3.游戲暢想(活學活用)
設計意圖:在游戲中體驗數學知識的運用,感受數學和生活的密切聯系,并能將所學知識活學活用,培養其想象力和創造力。
操作說明:(1)學生根據所學內容進行作品創造;(2)在小組內或班級內進行展示;(3)教師展示生活中知識的運用,讓學生充分感知。
4.展示分享
設計意圖:使學生能夠充分地展示自己創作的作品,讓其用數學的語言進行描述,能夠綜合表達。
操作說明:(1)學生展示,充分表達;(2)教師引導學生進行評價。
(四)數學繪本課基本模式
教學內容:閱讀數學繪本故事及與實際生活相關的數學。
關注點:學生的閱讀能力、綜合表達能力、合作意識及數學在生活中的運用能力。
1.閱讀頁面
(1)瀏覽封面。設計意圖:讓學生通過快速瀏覽,能夠發現故事內容、主人公等信息,培養學生發現信息、提煉信息的能力。
操作說明:①教師出示繪本故事頁面,讓學生能快速瀏覽并通過觀察發現主要信息;②學生能用簡練的語言進行描述。
(2)故事猜想。設計意圖:學生能夠根據發現的線索推斷故事情節的發展,進一步培養學生的推理能力,激發學生的學習興趣。
操作說明:①讓學生猜想故事內容,激發學生閱讀的興趣;②學生通過簡練的語言對故事進行概述,培養其語言表達能力;③通過對頁面信息的收集,能夠推斷故事的發展,培養其邏輯推理能力。
2.閱讀文本
(1)自由閱讀。設計意圖:讓學生帶著問題進行自由閱讀,培養學生良好的閱讀習慣。
操作說明:①教師出示思考性問題;②學生帶著問題進行閱讀。
(2)分角色讀。設計意圖:以小組合作形式完成分角色閱讀,培養學生的合作意識,在合作中使學生的思維發生碰撞,激發其進一步思考。
操作說明:①小組長的帶領下能夠在組內有效進行合作;②分角色朗讀,感受合作學習的快樂;③交流自己閱讀的感受和想法,學會分享。
(3)指名閱讀。設計意圖:通過指名閱讀,給學生展示的機會,同時培養其他學生的傾聽能力。
操作說明:①教師發布思考性問題;②指名進行閱讀,其他學生認真傾聽并思考問題。
(4)情境片段表演。設計意圖:表演是學生喜愛的活動形式之一,在豐富有趣的情境表演中,使學生學會欣賞,學會評價,并進一步對知識進行深入理解。
操作說明:①學生進行情境表演;②師生在班內進行點評。
3.閱出數學味
設計意圖:讓學生通過繪本閱讀,學會用數學的眼光觀察生活,用數學的語言表達,用數學的思維解決生活中的問題。
操作說明:①學生互相交流收獲,可以是數學知識點或數學方法;②班級內交流分享;③師生共同總結梳理。
4.生活中的運用
設計意圖:讓學生充分感受數學和生活的密切聯系,感受數學來源于生活并服務于生活。
操作說明:①學生相互交流自己的生活經驗,進一步感知數學在生活中的運用;②用生活中的圖片或視頻來拓寬學生的認知。
5.創編繪本
設計意圖:讓學生結合自己的生活經驗創編數學繪本,培養他們的想象力和創造力。
操作說明:①學生根據自己的想象進行繪本創編;②班級內分享交流;③對學生的繪本進行展示評價。
(五)畫圖課的意義、要求與模式
1.畫圖課意義
畫圖課是畫圖訓練課,指導學生畫圖的策略或方法,用畫圖的方法解決一類問題,不是常規課堂中的“借助畫圖”解決問題。因此,教師在設計此課時,選材應該是某一類問題,由易到難,有層次地指導學生畫圖,充分展現“幾何直觀”的作用。
2.畫圖課備課要求
(1)同一年級內的畫圖課要有一個統一的備課計劃,不能各備各的,造成內容重復或畫圖方法沒有銜接;
(2)用畫圖解決的是某一類問題,不是很多不同的問題
(3)指導畫圖應有層次,由易到難;
(4)教案中要有畫圖與畫圖方法的梳理,且相對應,板書中也應該將方法與畫圖相對應。
3.畫圖課初步模式
(1)基本類型。①自由讀題,找信息和問題;②理解關鍵信息;③試著畫圖分析;④組內交流“怎樣畫圖”;⑤展示分享,組間補充質疑,糾錯畫圖;⑥教師示范畫圖,師生梳理畫法并板書(學生訂正畫圖,同桌互說畫法);⑦根據畫圖找出數量間的關系并列出算式;⑧結合算式對應畫圖,理解每一步的含義。
(2)變式類型①在原有例題的基礎上拓寬或拓深;②畫圖方法既有相同之處,又有不同之處。是在上一題畫圖的基礎上有所改變或難度加大。
五、總結
以上是培養學生“數學核心素養”課題研究的主要成果,課題屬于實踐性研究,但因篇幅所限,很多案例不便穿插,不當之處敬請各位老師指正。