唐四秀
摘 要:小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識雖然看起來較為簡單,但由于小學(xué)生的年齡特征限制,他們很難在短時間內(nèi)迅速掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,他們對于許多數(shù)學(xué)知識存在模糊的認(rèn)知,缺乏與現(xiàn)實的直接聯(lián)系,無法高效展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了多方面的教學(xué)優(yōu)化,不僅轉(zhuǎn)變了教師的教育理念,還加強(qiáng)了對學(xué)生主體的關(guān)注度,提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性。由于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),較為考驗學(xué)生的邏輯思維,因而單一的教學(xué)方式往往很難吸引小學(xué)生的課堂注意力,不容易達(dá)到良好的教學(xué)成效。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)合理加強(qiáng)對趣味游戲的應(yīng)用,從而為小學(xué)生營造全新的課堂學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促使小學(xué)生可以自主展開學(xué)習(xí),打造多樣化趣味教學(xué)課堂。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低段教學(xué);趣味游戲;應(yīng)用策略
小學(xué)低段趣味數(shù)學(xué)教學(xué)效果越理想,學(xué)生們積累下一定的知識經(jīng)驗,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,更容易突破自我,逐漸發(fā)展成為高素質(zhì)、高水平的優(yōu)秀人才。低段數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)的過程異常精彩,妥善解決師生互動形式化的問題后,大多數(shù)學(xué)生都將獲取到不一樣的認(rèn)知體驗,從“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”,可在后續(xù)的學(xué)習(xí)活動中有著出色表現(xiàn)。
一、趣味教學(xué)法及其在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)運(yùn)用的意義
趣味教學(xué)法是教學(xué)活動中為了完成教學(xué)任務(wù),教師運(yùn)用富有趣味性的教學(xué)方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行理論知識學(xué)習(xí)與實踐活動的過程。在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中,趣味教學(xué)法的應(yīng)用既是素質(zhì)教育改革下的必然要求,也是改善課堂教學(xué)氛圍,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要途徑,通過趣味教學(xué)的應(yīng)用,讓小學(xué)低段學(xué)生在枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識中找到更多樂趣,提升學(xué)習(xí)自主性。除此之外,也有利于新課改下的小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)方法改進(jìn),不斷探究與創(chuàng)新新的教學(xué)模式,提升教師的整體教學(xué)水平。
二、對教學(xué)方案進(jìn)行更加科學(xué)的設(shè)計
雖說游戲化教學(xué)法是讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)知識,但是在課堂上所采用的游戲要具有目的性和嚴(yán)謹(jǐn)性,并不是所有的游戲都適合用于教學(xué)中。而且課堂上所采用的游戲需要經(jīng)過教師的一次次推敲琢磨才能實施,推行這種教學(xué)方法的最終目的仍舊是提高教學(xué)效率,讓學(xué)生對于所學(xué)的知識點(diǎn)能夠掌握得更好。課堂教學(xué)意味著參與游戲的人員為全體學(xué)生,但是每個學(xué)生的喜好不同,學(xué)習(xí)的能力也各不相同,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計游戲的時候一定要從學(xué)生的實際出發(fā),考慮到各個方面的問題。
三、生活化教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)知識同現(xiàn)實生活具有密切的聯(lián)系,因此,要想讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,一定要從生活入手,用生活中的事代替數(shù)學(xué)習(xí)題要求,這樣學(xué)生就會覺得做數(shù)學(xué)題是在處理生活中的事。比如,小學(xué)生入學(xué)后最開始學(xué)的是加法,對于加法的概念,教師可以舉例讓學(xué)生明白:“同學(xué)們,你原來有5塊糖,媽媽的好朋友又送給你3塊糖,你現(xiàn)在共有幾塊糖?”這種事情在生活中都發(fā)生過,學(xué)生理解起來十分容易。對于減法的概念,教師則可以反向舉例:“同學(xué)們,爸爸原來有5塊糖,被小明吃掉了2塊,現(xiàn)在爸爸還剩幾塊糖?”小學(xué)生愛吃糖,這類貌似關(guān)乎到其切身利益的數(shù)學(xué)題會引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,理解起來也比較容易。
四、動手實踐操作,發(fā)揮學(xué)生主體作用
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,要想提升課堂的趣味性,自然不能脫離學(xué)生的參與。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,應(yīng)讓學(xué)生“動”起來,使學(xué)生“手腦聯(lián)盟”,以此提高學(xué)生學(xué)習(xí)實效性。好動是小學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合學(xué)生這一生理特點(diǎn),在課堂上,組織學(xué)生動手實踐操作,把學(xué)生的積極情緒調(diào)動起來,促使學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí)中。以“角的度量”這部分知識內(nèi)容為例,本課時需要學(xué)生認(rèn)識角的度量單位及量角器,學(xué)會利用量角器進(jìn)行角的度量。小學(xué)生對“角”這一概念的認(rèn)識還不深刻,若是讓學(xué)生通過動手操作,感受用量角器測量角的過程,可以加深學(xué)生對“角”的認(rèn)識,并鍛煉學(xué)生的實踐操作能力,有助于提高學(xué)生思維能力。
五、適當(dāng)?shù)囊敫傎?/p>
一般來說,良好的競爭有助于對學(xué)生熱情的激發(fā)。另外,在競賽環(huán)境中,還可提高學(xué)生對問題主動思考的能力。為此教師在教學(xué)工作中可為學(xué)生引入相關(guān)競賽活動。促使學(xué)生在參與過程中不斷提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在給學(xué)生講解關(guān)于除數(shù)是兩位數(shù)的除法運(yùn)算時,為了能夠在最大程度上提高學(xué)生在解題中的準(zhǔn)確性,教師則就可引入競賽活動。在此環(huán)節(jié)中,教師要以小組的形式進(jìn)行,向各個小組分發(fā)數(shù)學(xué)計算題試卷。讓每個成員各做一題,且以接龍的形式開展。之后,教師需觀察各個小組完成速度以及完成的準(zhǔn)確性。對完成效率高的一組,可對其進(jìn)行相應(yīng)的獎勵。通過這種方式,不僅有效激發(fā)學(xué)生參與積極性和主動性,同時還更好的提高學(xué)習(xí)效果。
六、優(yōu)化評價方式
小學(xué)生做出成績后十分希望得到教師的認(rèn)可和班上同學(xué)們的羨慕。由于傳統(tǒng)的評價方式只以考試成績?yōu)闇?zhǔn),這樣就在一定程度上遏制了學(xué)生在班上學(xué)習(xí)的積極性。為了提高教學(xué)效率,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師應(yīng)改變評價方式,將學(xué)生平日里的課堂表現(xiàn)作為期末總評價的參照之一,這樣學(xué)生會積極配合教師,在提問環(huán)節(jié)積極表現(xiàn),累積成績。在比賽教學(xué)和游戲教學(xué)的過程中,由于改革了評價方式,學(xué)生會著力加快做題速度,有不明白的地方也會及時向老師或同學(xué)請教。也就是說,在新的評價體制下,學(xué)生會感覺時時都在進(jìn)行考試,這是因為每一次集中訓(xùn)練的成績都會影響其期末測評的總成績。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上使用游戲化教學(xué)方法能夠有效提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,教師要善于設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)中的游戲活動,并且發(fā)揮這種方式在教學(xué)中的積極作用。游戲化教學(xué)是契合小學(xué)生發(fā)展的一種教學(xué)模式,其可以在很大程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生主動地對知識探索,同時游戲化教學(xué)能讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣,有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。所以數(shù)學(xué)教師需要不斷地對教學(xué)中可使用的游戲進(jìn)行探究,以促進(jìn)教學(xué)效率的不斷提升。
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