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策略引領,在高年級編程教學中培養學生工程思維

2022-02-02 09:24:03虞佳男
教育界·A 2022年34期
關鍵詞:小學信息技術

【摘要】工程思維是一種以系統分析為中心的籌劃思維,擁有工程思維的學生能夠系統地規劃解決問題的步驟,從而取得理想的效果。在高年級編程教學中,教師也應當有意識地借助問題組織合作活動,以鼓勵學生自主完成編程任務,并引導學生形成系統的思考方式,從而強化學生的工程思維。

【關鍵詞】編程;小學信息技術;工程思維

作者簡介:虞佳男(1993—),女,江蘇省蘇州市吳江經濟技術開發區花港迎春小學。

對學生進行工程思維的培養,有利于學生形成全局觀、邏輯觀和方法觀,能讓學生意識到不同知識點之間的關聯,并懂得以解決具體問題為方向,尋找實用和創新的解決方法。然而,在以往的教學中,一些教師“重理論,輕實踐”,將教育的重點放在理論知識的滲透上,較少組織學生進行實踐訓練,也較少鍛煉學生的解決問題能力和實踐操作能力[1]。筆者以為,在信息技術課程的教學中,教師有必要借助編程教學更新教學形式,以便學生在掌握編程知識、編程技能之余,逐步發展工程思維,提升各項能力。

一、巧借問題,明確目標

要想引導學生基于工程思維學習編程知識,教師首先要做的就是幫助學生明確學習目標。但是,倘若教師直接為學生安排編程學習任務,勢必會削弱學生的主體性,影響學生完成編程任務的積極性。問題能夠引發學生的好奇心,激發學生的探索欲,透過對問題的分析,學生會逐步掌握隱藏在問題之下的基礎知識。因此,在編程課程中,教師可以借助生活情境引入實踐操作任務,引導學生發現實踐操作任務中存在的問題,由此鼓勵學生尋找解決問題的方法,促使學生在清晰、明確方法的指引下,有目的地強化工程思維。

(一)創設情境,確定任務

信息技術的發展,使信息化的生活成為常態,而引導學生掌握基本的計算機操作技術,指導學生應用計算機解決問題,也成為教師開展編程教學的重要目的。在培養學生工程思維時,教師不應直接向學生提出編程任務,而是應當指導學生進行規劃和思考,讓學生自覺將積累的編程知識應用于實際生活。為此,教師有必要為學生擬定編程任務的背景,引導學生從現實情境中發現學習任務,明確之后的學習方向。這樣,在完成學習活動后,學生也可以進一步強化應用思維,意識到應將學到的編程知識應用于實際生活。

比如,在“彈奏樂器”的教學中,教師便可以創設生活情境,引導學生確定學習任務。在剛開始上課時,教師播放歌曲《Do Re Mi》,讓學生隨著熟悉的音樂集中注意力到新課上。隨后,教師提問:“我們班有同學演奏過樂器嗎?在演奏時,都需要什么呢?”學生結合自己的生活,回答了問題。學生回答后,教師繼續引導:“大家有沒有試過直接對著空氣進行彈奏呢?”學生的好奇心被調動起來了,教師隨即播放視頻,讓學生看到“空氣琴”。在觀看后,學生會不由自主地提出“這是什么原理呢”“其中包含哪些技術呢“我是否也可以制作出空氣琴呢”等問題。由此,教師便可以引導學生明確“學習空氣琴的制作原理,并自主進行空氣琴的制作”的學習任務。

教師根據學生的生活經驗,為學生擬定學習任務的背景,能夠讓學生從現實情境出發,發現實踐操作任務和問題,從而在解決問題的過程中深度探究,這樣做能為學生的工程思維發展提供良好的平臺[2]。

(二)指出問題,尋找方法

在確定了編程學習任務后,學生便需要著手解決問題,進行系統性思考以便完成學習任務。但是,在正式開始編程時,學生還會遇到許多問題,如操作的方法不合理等,這些問題會影響學生編程的質量。與此同時,問題具有導向的作用,在逐一解決問題的過程中,學生能夠理清操作的思路,從而做好實際操作的前期準備工作,為后續的學習活動奠定良好的基礎。因此,在學生開始編程后,教師不妨圍繞學生的實踐操作任務提出多個問題,并帶領學生解答問題,引導學生整理問題的答案,以便學生逐步做好統籌規劃,強化工程思維。

例如,在“賽車游戲”的教學中,教師先組織學生玩“賽車游戲”,引導學生確定“自主制作賽車游戲”的學習目標。圍繞這一學習目標,教師提出了“游戲的規則是怎樣的呢”“游戲包含哪些角色呢”“整個游戲中,你認為最吸引人的地方是哪里”等問題,讓學生對編程活動的最終效果進行預想。之后,教師再提出“如何進行游戲的制作呢”“在制作游戲的過程中,需要用到哪些工具呢”等問題,以便學生整理需要用到的資源,為學生之后的實踐操作奠定基礎。緊接著,教師引導學生觀察賽車游戲,讓學生提出自己的疑惑,如“如何進行賽道背景的設計呢”“如何進行賽車角色的添加呢”,然后引導學生在回答這些問題的過程中完善實踐操作細節,提高學生的學習質量。

問題能夠用于引導學生改變思考方向。在編程課上,教師可以利用問題,使學生迅速地鎖定完成操作任務的步驟,從而順利地完成學習活動,發展工程思維。

二、優化細節,解決問題

在學生實際編寫代碼的過程中,學生個人能力不足等問題,也會使學生編程的質量大大降低。面對這一情況,教師應充分發揮自身的引導作用,帶領學生優化細節,或者鼓勵學生組成合作小組,從而有效幫助學生掌握編程知識。

(一)合作探討,設計方案

一項工程的落實,離不開集體的努力[3],學生個人的能力是有限的,在獨自完成實踐操作任務時,學生會出現種種困惑,而合作小組能夠集中學生的力量,讓學生在互相探討中進行方案的論證、決策,在相互輔助中提高實踐操作的效率。因此,為了讓學生在潛移默化中形成工程思維,教師有必要基于對學生的了解,恰當地為學生搭建合作的平臺。

比如,在“吃豆精靈”的教學中,教師便可以引導學生以合作的方式完成學習任務,促進學生工程思維的發展。在課堂上,教師可先提出“我們可以利用什么來控制吃豆人的移動呢”等問題,以便分析學生的編程素養、工程思維等。隨后,教師可依據“優勢互補”的原則,與學生一同商量,分好合作小組,保障各個小組中既有編程能力較強的學生,也有具有工程思維的學生。在分好組后,教師再將課堂完全交給學生,讓學生在相互幫助中確定實踐操作的方案,并做好人員的具體分工。

教師先對學生的實際情況進行分析,再基于科學的方式,為學生搭建合作的平臺,能夠更好地集中學生的力量,讓學生共同完成實踐操作任務,這樣做還能強化學生的合作意識,發展他們的工程思維。

(二)教師介入,加快進度

對學生進行工程思維培養的目的,是發展學生的自主學習能力和問題解決能力,同時提升學生的學習效果。但是,要做好工程思維的培養,教師需為學生提供幫助,解開學生的疑惑。所以,在組織學生學習編程知識時,教師要發揮自身的作用,指導學生統籌規劃,并輔助學生解決遇到的難題,從而有效落實對學生工程思維的培養,加快學生完成學習任務的進度。

例如,在組織學生學習“小貓出題”的內容時,教師便可以充分發揮引導作用,為學生提供輔助。高年級學生已經具備了一定的計算機操作能力,也對Scratch軟件有一定的了解,能夠調用動作模塊、畫筆模塊完成編程活動。但是,在學生應用變量模塊中的“新建變量”“設定變量值”等控件進行實踐操作時,仍舊會存在許多問題,如有學生不知道如何對小貓的反應進行編寫。面對學生的疑惑,教師可以及時出示課件,引導學生應用“如果……否則……”這一控件來編寫小貓的反應,讓小貓在答題者答對題目后,說出“恭喜你,答對了”;在答題者答錯題目后,說出“很遺憾,答錯了,要繼續努力哦”。

教師主動地扮演好“輔助者”“解惑者”的角色,適時介入學生的學習活動,能夠讓學生迅速地找到自己在操作時的“病癥”,從而更好地解決問題,完成任務,發展工程思維。

三、展示成果,改進提升

工程思維培養的最終環節,是引導學生對成果進行檢驗、反饋和修正,以便學生在未來更好地將理論知識應用于現實生活[4]。編程課程帶有強烈的實踐色彩,在編程課程中,學生不僅能通過完成任務獲得探索的樂趣,也會獲得一定的成果,這一成果不僅代表學生參與了實踐活動,也代表了學生學習編程知識的效果。因此,教師應當為學生搭建平臺,鼓勵學生展示自己的成果,并基于學生的成果為學生進行延伸、拓展,以便學生在收獲滿滿成就感之余,有意識地改進自身的不足,進行深度思考。

(一)成果展示,獲得反饋

教育評價環節是教師引導學生進行反思、回顧的環節,透過評價,學生能夠認識到自己的進步和不足,及時地完善自己的知識體系。所以,在培養學生工程思維時,教師也要重視評價環節,主動提供展示編程成果的機會,以便學生透過成果展示,獲得多元的反饋意見,在肯定自己的進步的同時,認識到自己的不足。

比如,在“畫城堡”的教學中,當學生利用積木塊畫出組合圖形后,筆者適時提供學生展示成果的機會,鼓勵學生介紹自己的成果以及自己的操作過程。在展示的過程中,學生愈發認可自己的成果。隨后,筆者組織學生開展互評活動,讓學生在同伴的贊賞、指導聲中,進一步體會編程的樂趣,并反思自己的不足。最后,教師指出學生的進步與不足之處,以便學生及時地補充“新建積木塊”“調用積木塊”等知識。

教師有意識地提供展示成果的機會,能夠讓學生基于自己的實踐操作成果進行反思,再通過這些反饋改進自己的學習活動,從而完善自己的知識體系。

(二)拓展思考,養成習慣

在培養工程思維時,教師要努力保持學生思維的活躍度,讓學生始終有探究、學習的興趣。知識是無限的,學習也是沒有止境的[5],在組織學生完成編程任務后,教師也要引導學生基于現有的編程知識、編程技能參與拓展延伸的活動,讓學生更加牢固地掌握編程知識,形成良好的思維習慣。

以“穿越迷宮”的教學為例,教師可以在學生完成操作任務后,引導學生思考新的內容,保持學生思維的活躍度。具體來說,在課堂上,教師要先創設情境,引導學生確定本節課的實踐操作任務,并讓學生做好統籌規劃,然后進行場景設置、腳本搭建,從而逐步完成學習任務。在學生運行自己編寫的腳本后,教師再提出“我們可不可以編寫一個用方向鍵控制小貓穿越迷宮的腳本呢”的問題,引發學生的進一步思考。當學生產生想法后,教師為學生提供交流平臺,組織學生進行組內交流,引導學生在討論、實踐中逐步完成學習任務。在課堂的最后,教師可提出“本節課的操作非常有趣,我們還可以使用這些控件做些什么呢”的問題,以保持學生對本次教學內容的探索欲。

在學生完成實踐操作任務后,教師繼續圍繞教學內容提問,能夠讓學生繼續對所學編程知識進行探索,提升學生思維的活躍度,加深學生對編程知識的印象,使學生更加牢固地掌握編程知識。

結語

總而言之,在小學編程課程的教學中,教師應當主動借助編程課程對學生進行工程思維的培養,促使學生在提升信息素養之余,獲得工程思維的發展,并逐步提高統籌規劃能力和實踐操作能力。

【參考文獻】

[1]張萍.小學信息技術編程教學的實踐與思考[J].中國新通信,2019,21(16):209.

[2]徐凱.人工智能編程基礎:小學信息技術模塊化編程應用探究[J].小學教學研究,2021(21):46-47.

[3]鄔鶯.基于云平臺的小學信息技術Scratch編程教學方法探究[J].中國多媒體與網絡教學學報(下旬刊),2021(08):149-150.

[4]黃紹夷.項目教學法在小學信息技術Scratch教學中的應用分析[J].新課程導學,2021(14):86-87.

[5]張惠敏.探索創新小學信息技術課程中Scratch編程的教學方式[J].天天愛科學(教育前沿),2021(4):61-62.

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