鐘海韻
摘? 要:隨著時代的不斷發(fā)展,教育事業(yè)的不斷改革,然而人們對趣味課堂的了解也越來越多。因此,傳統(tǒng)教學模式和方法已經(jīng)不再滿足多元化教學的要求。而信息化技術作為現(xiàn)代化課程的重要組成部分,在各個課程教學中受到了廣泛的應用。目前,已有許多教師將其采納,并運用于小學數(shù)學教學中,這也在一定程度上打破了傳統(tǒng)的教學模式,增添了課程的新鮮度,使其在課堂上更有趣味,深受學生的歡迎。而數(shù)學作為一門抽象、邏輯性較強的學科,涉及的知識面很廣,學生很難掌握。且小學生年齡較小,天性活潑好動,對新鮮事物充滿了好奇心,因此,教師要充分發(fā)揮學生的個性,運用信息技術,使小學數(shù)學課堂充滿新鮮的生機,增加課堂的趣味性,從而激發(fā)學生的學習熱情,提高課堂的教學質(zhì)量和效率。
關鍵詞:信息化;小學數(shù)學;趣味課堂
引言
課堂教學是實施素質(zhì)教育的主陣地,對于學生來說,在校的時間占據(jù)了他們一半的生活,他們學到的很多東西都直接來自于教師,因此我們在實施教學過程中要以學生的個體情況變化為參考,為他們創(chuàng)造生動活潑的課堂氛圍,同時還要創(chuàng)新性的引用多種教學用具和教學方法,以不斷提升學生的綜合素質(zhì)為目標,有效構建充滿趣味性的課堂。
1趣味性教學發(fā)展概述
趣味性教學是當今素質(zhì)教育下衍生出的新模式,主要目的就是幫助學生強化他們在學習過程中的主動性,增加他們對學習的興趣度;主要實現(xiàn)手段是通過教師進行有目標的引導,讓教學內(nèi)容更加趣味,從而提高學生的課堂積極性,營造一種輕松愉快的學習氣氛。小學數(shù)學教學內(nèi)容涉及的復雜知識有很多,尤其對于那些抽象、邏輯性強的知識來說,如果學生不能理解,會在一定程度上造成學生學習消極和疲憊心理。融入趣味性教學,可以有效地減除學生的疲憊感,強化其學習效果。并且對于學生來說,也會發(fā)現(xiàn)數(shù)學的樂趣,弱化消除消極影響,從而產(chǎn)生更強的探究欲,強化對小學數(shù)學的學習信心。
2小學數(shù)學教學現(xiàn)狀
在小學教育階段中,數(shù)學是重要而又難學的學科,該學科的教學難度較大,教師教育面臨著更大的壓力,學生也非常被動,整個課堂的教育環(huán)境十分單調(diào)乏味。很少有小學數(shù)學教師根據(jù)學生個體差異制定有針對性的指導內(nèi)容和指導方法,目前的教學質(zhì)量和水平都不容樂觀。其主要原因是教師忽視學生的主導地位,主觀地根據(jù)自己的指導經(jīng)驗直接決定一切指導內(nèi)容。最后選擇的引導策略和引導方法不能滿足學生個人成長和發(fā)展的需要,不能引起學生的注意,學生學習數(shù)學缺乏自主性。教師刻板的傳授知識,學生也只會被動地接受知識。如果出現(xiàn)這種情況,個人熱情將會嚴重喪失,個人的成長與發(fā)展也將受到極大限制。同時,為了完成相關的教學實踐活動,教師在教學過程中忽視了多媒體教學工具的使用,過分強調(diào)分析和解釋教學大綱,把主要精力和時間放在黑板上。教學節(jié)奏的控制和教學進度的控制都不夠成熟,沒有根據(jù)學生數(shù)學學習的實際情況調(diào)整同學們的教學方向。這一教學模式使得數(shù)學教學幾乎一目了然,無法真實地描繪和推論,無法保證小學數(shù)學教育活動順利開展。
3利用信息技術構建趣味數(shù)學課堂的具體措施
3.1充分利用信息技術,為學生構建生活化情境教學
小學數(shù)學作為一門與我們生活息息相關的學科,教師必須提高教學意識,把數(shù)學知識與學生的生活緊密聯(lián)系起來,把枯燥、抽象的數(shù)學知識變成他們熟悉的生活、形象化的內(nèi)容。因此,在小學數(shù)學課堂教學中,教師應充分運用信息化手段,營造生動的情景教學,讓學生在課堂上主動參與。
3.2創(chuàng)設趣味問題
為了解決“過度追求趣味化,忽視知識引導”的問題,優(yōu)化小學數(shù)學趣味性教學要注重課前提問,創(chuàng)設趣味十足的問題情境。首先,教師要重視預習活動的布置,讓學生在預習過程中就思考學習的內(nèi)容,這樣也是為了在課堂上有更多的時間去進行互動交流,增加課堂的趣味性。其次,教師在課堂上再次拋出趣味十足的問題情境,自然地引發(fā)學生的進一步學習,完成學習目標的同時也確保了課堂的趣味化。
3.3充分利用微課視頻
微課作為信息化教學的重要教學工具,主要是將大量繁瑣的學習資源濃縮成幾分鐘的簡短視頻,在視頻中充分明白了學習的關鍵點,讓學生在短時間對知識有較全面的理解。同時微課視頻還最大限度地利用了學生的課余時間,讓碎片化的學習時間被合理利用,打破時間和空間的限制,讓學生隨時隨地都能學習。利用在小學數(shù)學教學中,可以讓復雜的邏輯思維更加條理化、清晰化,更易于學生理解和實踐。
3.4借助信息技術構建案例輔助教學
在小學數(shù)學教學中,要提高學生的數(shù)學學習熱情,必須不斷改進教學方式,提高教學效果。在小學數(shù)學教學中,教師為了培養(yǎng)學生的數(shù)學學習熱情,就需要不斷地改善教學方法,以增強課堂教學效果。在小學數(shù)學教學中,教師要運用計算機技術,設置大量具體的數(shù)學案例,并以例子講解學生需了解的詳盡的數(shù)學知識。
3.5設計趣味性游戲,促進學生學習
趣味故事能吸引學生的學習興趣,這種方式是特別常見的一種教學方法。數(shù)學本身很有趣,但是,由于數(shù)學題中涉及一些計算知識,需要大量用腦,學生可能會覺得有些疲倦,因此,不一定能每次都發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習中的趣味性。教師為了能夠使數(shù)學課堂變得更加活躍,可以設計趣味故事和趣味游戲課堂,改變學生被動的學習態(tài)勢,避免學生機械地接受數(shù)學知識,使其成為課堂的主體。教師在趣味性教學的同時,又結合一些好玩的游戲活動,使學生的好奇心得以滿足,始終保持著旺盛的精力和專注力。很多學生反映,教師給自己講的數(shù)學故事、設計的趣味性數(shù)學游戲特別有意思,感覺自己在游戲之中學到了數(shù)學知識,也發(fā)現(xiàn)了知識與生活之間的緊密聯(lián)系。
結語
總之,在小學數(shù)學教學中,教師要充分利用信息技術進行教學,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生的學習熱情,培育學生在模擬教學過程中的動手能力以及對數(shù)學知識的運用能力,從而極大地提升課堂教學的質(zhì)量和效益。同時,作為信息化時代的小學數(shù)學教師,必須不斷提升自己的素質(zhì),并結合學生的身心發(fā)展特征,充分運用現(xiàn)代化信息技術,促進數(shù)學課堂教學的可持續(xù)發(fā)展。
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