孟蘇 范雨欣
[摘 要]蘇州宋錦作為中國三大名錦之一,具有深厚的傳統(tǒng)文化和地方文化底蘊。但是隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展、數(shù)字化時代的到來以及人類生產(chǎn)生活方式的轉(zhuǎn)變,宋錦織造技藝的傳承方式更加多樣化和具有時代性。“劇本殺”作為一種基于“現(xiàn)實虛擬”的游戲形態(tài),符合經(jīng)濟時代、文化時代、數(shù)字化傳播的媒介特征。將宋錦織造技藝元素嵌入“劇本殺”游戲中進行價值傳播,以“劇本殺+博物館”“劇本殺+教育”“劇本殺+多媒體技術”“劇本殺+文創(chuàng)”的結合形式,打造受眾喜愛的“文化IP”,傳承優(yōu)秀宋錦文化,推動宋錦文化產(chǎn)業(yè)的升級,以劇本殺形式促進宋錦織造技藝的傳承,為新時代背景下蘇州宋錦織造技藝的傳承與創(chuàng)新發(fā)展提供參考和借鑒。
[關鍵詞]宋錦織造技藝;劇本殺;傳承
[中圖分類號]J523.4 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-7556(2024)7-0051-03
本文文獻著錄格式:孟蘇,范雨欣.宋錦織造技藝的傳承研究:以劇本殺為例[J].天工,2024(7):51-53.
基金項目:本文系2023年度黑龍江省大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目(國家一般)“文觀古遺韻 宋錦織造技藝的傳承——《錦福祥》劇本殺”(項目編號:202310235A004)的階段性研究成果。
劇本殺作為一種新興的社交游戲形式,受到廣大年輕人的喜愛,并逐漸發(fā)展成為一種全新的娛樂方式。在游戲中,玩家需要閱讀劇本和線索卡,通過推理分析找出兇手。同時,劇本殺也具有較強的知識性和心理博弈特性,需要玩家具備一定的歷史、文化、心理學等知識,以及較強的推理能力和心理分析能力。此外,劇本殺的社交屬性也非常明顯。鑒于此,嘗試將劇本殺與宋錦織造技藝相結合,通過偏娛樂化的方式引導人們對宋錦織造技藝進行了解和學習,從而達到弘揚和傳承宋錦文化的目的。下面從文創(chuàng)開發(fā)的角度,探討劇本殺對宋錦織造傳承所具有的意義。首先,劇本殺通過游戲的方式,將傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代科技相結合,為傳統(tǒng)技藝的傳承提供了新的平臺。其次,劇本殺通過游戲的方式,讓更多的年輕人了解和關注傳統(tǒng)文化,從而為傳統(tǒng)文化的傳承注入新的動力。同時,對已有的劇本殺與傳統(tǒng)技藝融合的文創(chuàng)經(jīng)驗進行分析,提高宋錦織造技藝的知名度和影響力,使更多人了解和關注這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn),為宋錦文化的傳承提供新的思路和方法,為宋錦文化的傳承和發(fā)展提供新的動力。
一、劇本殺及宋錦織造技藝
(一)宋錦織造技藝的歷史文化
宋錦是中國傳統(tǒng)的絲制工藝品之一,因主要產(chǎn)于蘇州,又被稱為“蘇州宋錦”,與南京云錦、四川蜀錦一起被譽為我國的三大名錦,因色澤華麗,被譽為中國“錦繡之冠”。2006年,宋錦織造技藝被國務院列入第一批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項目名錄。蘇州生產(chǎn)的宋錦品質(zhì)高雅,具有宋代以來的鮮明特征,根據(jù)織物的結構、技藝的精粗、用料的優(yōu)劣、織物的厚薄以及使用性能等分為重錦、細錦、匣錦和小錦四類。宋錦的生產(chǎn)工序繁復,一般要經(jīng)過從繅絲、染色到上機織造等二十多道工序,用經(jīng)線和緯線聯(lián)合顯花的組織結構,并應用彩拋換色的獨特技法,使織物表面的色線和組織層次更加豐富,這個技法一直流行于當代的織錦技藝中。宋錦不僅是蘇州優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,也是中國絲綢傳統(tǒng)技藝的杰出代表,具有較高的歷史文化價值。2015年,“錦繡江蘇——傳統(tǒng)織繡染技藝精品展”在北京恭王府舉行,展出宋錦服飾、箱包、錦畫等作品,吸引了大批游客駐足欣賞,向游客展現(xiàn)了中國手工技藝的獨特魅力。然而,由于經(jīng)濟轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)宋錦手工作坊現(xiàn)已停產(chǎn),亟待采取相應措施予以保護。
(二)以歷史事件為背景的定制版劇本殺更具地方特色
劇本殺是一種綜合了角色扮演和邏輯推理元素的游戲形式,通過角色扮演和游戲推理,以揭示故事真相。近年來,以歷史事件為背景的劇本殺已成為劇本創(chuàng)作的熱門,這類文化傳承類劇本殺的核心在于文化傳承與歷史背景的結合,通過線索揭示、心理變化以及能力提升等方式,引導玩家深入理解故事的主題和意義,提升玩家的文化素養(yǎng)和文化自信。歷史情景類和文化遺產(chǎn)傳承類劇本殺的出現(xiàn)為文旅市場帶來了更多的可能性和機會,各地的文旅部門正逐漸適應這種新形式,打造“劇本殺+文旅”“劇本殺+景點”的模式,融合當?shù)匚幕厣x予劇本殺文化氣息。由于不同的地理環(huán)境和人文因素,定制版劇本殺吸引了眾多游客前來體驗。
1.景點式定制版
隨著文旅產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,劇本殺游戲與旅游結合引起廣泛關注。這種模式將傳統(tǒng)游覽轉(zhuǎn)化為趣味探索,提升了游客的興趣,有效利用旅游資源,促進景區(qū)經(jīng)濟增長。游客參與劇本殺游戲可深入了解當?shù)氐奈幕蜌v史,加深對景區(qū)的理解,獲得深刻的旅游體驗,沉浸式旅游激發(fā)了游客的好奇心和探索精神,使其更好地融入當?shù)厣詈臀幕小R虼耍珖鞯囟枷嗬^推出了這類劇本殺活動,如2022年洛陽推出的《風起洛陽》等。
2.實景式定制版
實景式劇本在保持游戲基本屬性和內(nèi)核不變的前提下,借助專業(yè)DM和NPC團隊以及實景場所,如民宿、古船、博物館等,拓展游戲場所,增強沉浸感和玩家體驗。如蘇州絲綢博物館開發(fā)的《夏至·宏慶泰》演繹劇本,以絲織業(yè)為基礎,設計了游戲場景、角色和謎題等元素,深受劇本殺愛好者歡迎。
(三)劇本殺成為當代青年娛樂活動的熱門之選
在信息爆炸和娛樂需求多樣化的時代,各種各樣的游戲方式應運而生。其中,劇本殺作為一種互動性強、具有沉浸式體驗的游戲方式,逐漸成為當代青年群體最喜歡的一種娛樂方式。由此可見,劇本殺的發(fā)展前景廣闊。報告顯示,劇本殺超七成的消費者為30歲以下喜歡邏輯推理與角色體驗的青年,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:“在實體劇本殺的用戶中,入‘坑用戶的消費頻次基本穩(wěn)定,63.5%的用戶會在兩周內(nèi)消費劇本殺1次及以上,超40%的用戶的消費頻次在一周1次以上。這一數(shù)據(jù)充分表明,劇本殺已經(jīng)成功滲透在年輕人的日常生活中,越來越多的人愿意花費時間和金錢來體驗這個充滿樂趣和挑戰(zhàn)的游戲。”
二、劇本殺與宋錦織造技藝傳承的契合度
(一)還原傳統(tǒng)技藝,引發(fā)公眾興趣
劇本殺游戲的設計理念與內(nèi)容主要聚焦于推理與解謎,旨在激發(fā)參與者的智力潛能,通過推理找出隱藏在復雜情境中的真相,同時也在娛樂過程中鍛煉他們的思維能力和邏輯分析能力。游戲設計巧妙地將宋錦織造技藝融入游戲之中,使游戲場景及道具設計均緊密圍繞這一主題,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,從而使參與者更加深入地感受宋錦織造技藝的獨特魅力。將宋錦織造技藝與劇本殺游戲相結合,不僅能夠促進傳統(tǒng)技藝的傳承與發(fā)展,也能為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,使他們在游戲過程中深刻感受中華文化的博大精深,了解和學習宋錦織造技藝的相關知識。
(二)創(chuàng)新游戲玩法,促進現(xiàn)代化傳播
在互聯(lián)網(wǎng)技術飛速發(fā)展的當下,劇本殺游戲的創(chuàng)新玩法也在不斷豐富。一方面,許多致力于劇本殺游戲的商家紛紛推出線上游戲平臺,以便讓用戶在家中盡享劇本殺游戲的獨特魅力;另一方面,隨著短視頻、直播等的崛起,劇本殺游戲逐漸融入這些平臺中,吸引了大量用戶的關注和參與。宋錦織造技藝劇本殺是一種將宋錦織造技藝與劇本殺相結合的創(chuàng)新游戲形式。該游戲旨在將宋錦傳統(tǒng)文化與娛樂方式相結合,讓更多的人了解并欣賞宋錦織造技藝的獨特魅力。
(三)增強文化認知,推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
劇本殺是一種將推理、解謎和角色扮演等元素有機融合的游戲形式,兼具娛樂性和教育性。宋錦織造技藝劇本殺將宋錦織造技藝與劇本殺相結合,使玩家在游戲過程中不僅能享受推理和解謎的樂趣,也能了解宋錦織造技藝的相關知識和歷史背景。這對于弘揚和傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化具有重要意義。在劇本殺中,參與者需要扮演不同角色,解決各種謎題和問題,并推動游戲進程。此外,游戲中還會穿插與宋錦織造技藝相關的知識點,如織物的材料和質(zhì)地、不同織法所呈現(xiàn)的圖案花紋等,通過互動的方式讓參與者更加深入地理解這一傳統(tǒng)技藝的內(nèi)涵和發(fā)展歷程。除此之外,劇本殺會設計一些互動環(huán)節(jié),如讓參與者親身體驗宋錦織造技藝的操作過程,不僅能讓參與者更好地理解劇本中的情節(jié)和角色,也能增強參與者的參與感和體驗感。宋錦織造技藝與劇本殺相融合,不僅使人產(chǎn)生一種全新的游戲體驗,也開創(chuàng)了一種全新的文化消費形式。通過這一創(chuàng)新方式,不僅能夠促進傳統(tǒng)技藝的傳承與發(fā)展,也能進一步推動文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
三、完善劇本殺以促進宋錦織造技藝的傳承
(一)“劇本殺+博物館”,打造受眾喜愛的“文化IP”
國內(nèi)最早出現(xiàn)的劇本殺游戲來自一檔大型室內(nèi)綜藝《明星大偵探》,這種創(chuàng)新的游戲模式迅速引起了廣大青年的關注,隨后,各大博物館紛紛加入了這一潮流。2018年,故宮博物院率先推出解謎類書籍《謎宮·如意琳瑯圖籍》,引起了熱烈反響。2019年,陜西歷史博物館則推出了解謎書籍《古董局中局:無盡藏》,同樣獲得了極高的關注度。至此,“博物館+劇本殺”的模式逐步得到完善和推廣。因此,可以運用“劇本殺+博物館”的創(chuàng)新形式,將宋錦織造技藝融入劇本殺之中。以蘇州絲綢博物館的古代廳為背景,結合古代絲綢文物復制品及明代服飾等元素,構建獨特的故事情節(jié)。融合游展分離與游于展中兩種模式,通過復制珍貴文物構建專屬影廳,為宋錦設計獨立的展示空間。在線索設置過程中,結合蘇州絲綢博物館的特點,打造專屬謎題。此外,設計宋錦織造技藝體驗情節(jié)和宋錦科普環(huán)節(jié),以促進宋錦織造技藝的傳承與發(fā)展。
(二)“劇本殺+教育”,傳承優(yōu)秀宋錦文化
劇本殺作為一種角色扮演類游戲,本就是文化傳播的載體,以劇本殺為媒介,突破了時間、空間的限制,因劇本殺的受眾人群廣泛,很大程度上拓寬了思想教育和文化傳播的范圍,使受教育人群不會局限于學生群體。“劇本殺+教育”的模式,使受眾接受思想的方式從簡單的口頭傳遞轉(zhuǎn)變?yōu)槌两襟w驗,將宋錦文化融入劇本殺的劇情中,以取得游戲勝利為目標,玩家能夠更加深入、細致地理解劇本的故事內(nèi)容,引發(fā)情感共鳴,從而理解劇本背后所蘊含的文化和情感。蘇州中國絲綢檔案館在第十屆中國蘇州文化創(chuàng)意設計產(chǎn)業(yè)交易博覽會上舉行了《第七檔案室》“追蹤者的倒計時”實景解謎活動。該活動是蘇州中國絲綢檔案館推出的一個創(chuàng)新性檔案教育文化創(chuàng)意項目,以真實的檔案歷史為背景,融合檔案、文獻遺產(chǎn)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、大運河等元素,旨在讓參與者在體驗解謎樂趣與成功喜悅的同時,深入理解世界文化遺產(chǎn)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)以及技藝遺產(chǎn)的深厚內(nèi)涵,從而更好地傳承和弘揚包括宋錦文化在內(nèi)的優(yōu)秀的蘇州絲綢文化。
(三)“劇本殺+多媒體技術”,提升沉浸式體驗效果
在數(shù)字化時代的浪潮中,劇本殺行業(yè)獲得了前所未有的發(fā)展機遇。借助虛擬現(xiàn)實技術的深度融合,運用VR、AR、XR等先進科技,進一步提升了沉浸式體驗的效果。如《運河迷蹤》通過VR實景設計出運河之上的不同景象,使玩家仿佛置身鬧市或搭乘船只。借助多媒體技術,以全息投影的方式向玩家展現(xiàn)宋錦織造技藝的發(fā)展歷程,通過AR實景,玩家可以沉浸式體驗宋錦織造技藝的部分工藝,且操作簡單、流程清晰,增強了游戲的趣味性和體驗感,激發(fā)了玩家對宋錦織造技藝的興趣,促進了宋錦織造技藝的傳承以及宋錦文化的傳播。
(四)“劇本殺+文創(chuàng)”,推動宋錦文化產(chǎn)業(yè)的升級
特定文化背景下的劇本殺本身就是一件文創(chuàng)產(chǎn)品,具有豐富的文化價值。劇本殺作為一種深受年輕人喜愛的社交推理游戲,現(xiàn)已拓展至文化領域,成為博物館等文化機構推廣文創(chuàng)產(chǎn)品的重要途徑。例如,長沙博物館和湖南省茶葉博物館聯(lián)合推出的《法門夢影》,該游戲中涉及的茶道、香道、服裝等元素均為文創(chuàng)產(chǎn)品,巧妙地將這些文創(chuàng)產(chǎn)品融入游戲中。玩家在游戲結束后,可以選擇性購買自己感興趣的文創(chuàng)產(chǎn)品。在宋錦文化產(chǎn)業(yè)升級的進程中,通過將宋錦元素融入劇本殺的創(chuàng)新方式,使玩家在游戲體驗的過程中,深入了解宋錦的歷史背景、制作工藝及其獨特的藝術價值等。同時,結合劇本殺的形式,精心研發(fā)一系列宋錦文化衍生品,并通過這些生動有趣的互動方式,提高宋錦文化的影響力和傳播度,從而推動宋錦文化產(chǎn)業(yè)的升級。
四、總結
采用劇本殺的方式,深度剖析宋錦織造技藝,利用真實的歷史背景和多元化的演繹方式,形成具有強烈“代入感”的游玩體驗。這有助于年輕人在輕松、愉快的氛圍中真切地感受蘇州織造技藝的魅力,深入了解和學習傳統(tǒng)文化,從而主動參與到傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展中,實現(xiàn)文化的傳承與創(chuàng)新,推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在新形勢下,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新已成為大勢所趨,對我國的文化發(fā)展具有至關重要的作用。“劇本殺+”通過將傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代科技相結合,既保留了傳統(tǒng)文化的韻味,又充滿了現(xiàn)代科技的氣息,體現(xiàn)了劇本殺互動性和趣味性強的特點,通過喜聞樂見的形式,在滿足年輕人社交需求的同時,賦予游戲情感價值,促進文化的傳播和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的弘揚。
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